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clk_gameboy

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 不论任何游戏,该看重的不应该是游戏性么?画面?恐怕只有i社的游戏,重点才是画面only。
  2. 存在即有理,目前拥有比较好的反盗版可能性的,就是苹果的Appstore,不过因为苹果自家的软件不多,加上越狱≠盗版,导致比较尴尬; 但技术上完全可以实现,一部i设备只能用一个帐号,一旦实现,盗版将遭受会心一击; 基于这个基础,厂商应该考虑的是,让自己的产品值那个价; 日系逗B机制,不论什么破烂,都是4800日元以上啥的,对于国人的购买力来说,负担很大; 加上不重视天朝,没汉化不能玩,既然如此,那只能交给市场,包括畸形市场,这才给盗版钻了漏洞; 200+的游戏如果无法试玩和退货的话,大部分人肯定是很排斥的; 像Appstore那样的价格,贵游戏也就几十上百,还是很不错的,并且维护bug容易,添加新资料也容易; 最关键的是,设备不是专门的游戏机,还能干别的。
  3. TGBUS有:http://jim.tgbus.com/Link/BEST.html 我的本子,i5-3210m,nvs5400m,可以玩得了战神,部分场景掉帧,关掉某个特效后满帧(原版也可以玩); 不过TGBUS优化的NDS模拟器真心不错,马车DS、恶魔城可以满帧,但是精简了一些显示,比如: 《恶魔城废墟肖像》里,可以看到隐藏墙壁的特效无法显示; 《恶魔城被夺走的刻印》里,照相机没有对焦线; 但比掉帧的原版要好多了。
  4. {:7_510:}老任的硬件太逗B了,那个Wii U什么玩意?GB、NDS、Wii,三个游戏形式的蓝海突破得不错,但也被对手学了去; 其实老任最该学习的是乔帮主,不过即便硬件死了,老任的第一方也能养活,比sega应该滋润多了。
  5. 这个一点都不异端,因为回到了游戏最本质的游戏性上; 当一个设计师,被要求用像素级画面来表现视觉的时候,除了游戏性,没有办法着墨了。
  6. 居然是用rpgmaker做的,改天补习一下,看了画面还不错。
  7. 第一次玩一般不会改,除非那游戏在设计上非常逗B; 如果是玩以前玩过的游戏,就会考虑修改了,毕竟工作了,没那么多时间100%体验; 像恶魔城的话,我是必开LCK 999的。
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