转跳到内容

橘色大尾巴

【荣誉管理】
  • 内容数

    6,995
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    6

橘色大尾巴 发表的所有内容

  1. 是什么呢 有点期待耶 会不会是涩涩的展开
  2. 太混沌惹 太吾绘卷是个橡树英雄阻止太吾恶人却英勇就义的悲剧故事(迫真)
  3. 真实确实十个人不太够 不过我会有意选择短命的 再加上我的buid需要的高级功法其实不多 勉强没有撒人把
  4. 倒是也没有那么邪道 只是义结金兰扒装备 没有杀掉 只是送回太吾村996(压榨剩余价值) 什么嘛 我还蛮善良的
  5. 我的话就是单纯的不想传剑 传剑感觉代入感不太强 当时人物资质我刷了好久 然后选了剑资质开局
  6. 写的很不错呀 不过我想补充一点 如果想要一世通关的话 可以考虑选增加对应武学资质 沛然绝虽然前期非常好用 但是高武学资质 会让你在整个游玩过程中都舒服
  7. 可以一键升级了 甚至不需要建造 而且有连续建造 和戴森球蓝图mod了
  8. -----游戏简介----- 在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。(抄自百度) -----游戏评测----- 大尾巴评分(8/10):这款游戏虽然还只是ea期间的游戏,但是其游戏内容已经足以支撑50小时的不重复游戏时间了,而且这个游戏的空白地方还很多,尤其是宇宙探索,现在的宇宙探索只是去找稀有资源。等到正式版,在这些空白的宇宙中填上更多的探险元素,一定会更加好玩。鉴于这些不完善的地方,大尾巴给出了8分,等到完整版大尾巴会在出一期评测鸽子宣言。 游戏玩法:玩法上与异形工厂类似,搭建生产线,规划物流,然后制造一个戴森球,比起异星工场来说,优点有更简易的规划难度,非常容易上手,如果想要深度挖掘也完全没有问题。另一个优点就是3d的视角比异星工厂更加舒适,画面也更好。(关于戴森球:“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。) 游戏特色: 高效的优化:戴森球的制作组有谜之优化方式,虽然整个地图非常大,包含几十个星系,几百个星球,但是大尾巴的g4560小舢板依然没有卡顿的现象. 壮观的画面 宇宙探索元素:虽然现在的宇宙探索还是很空,不过制作组把饼画出来了,相信到时候会很香的。
  9. 基本上不吃零食了 你这情况的话感觉辣味的鹌鹑蛋似乎不错 还有 你这个头像有点靓呀
  10. -----基本介绍----- 《团战经理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed制作并发行的一款像素风格的电子竞技模拟游戏,在游戏中玩家将扮演一个电竞队伍的经理,你需要招募队员并根据队员的不同属性来调整场上位置和BP顺序,只有精心策划才能让队员击败各种强队,捧到奖杯。 BP系统 寻找数十个英雄之间的最佳组合。通过考量敌我双方队员各自擅长的英雄以及阵容的平衡,得到最佳答案。 比赛进度 所有英雄一同在死斗模式下战斗1分钟,杀敌数更多的队伍将获胜。 英雄 每个英雄都有自己的特点。它们各自有一个需要冷却的基本技能和一个每场战斗只能使用一次的终极技能。你只能通过判断基础能力和技能的特点并根据情况来选择合适的英雄取胜。 队员管理 招募可以帮助你找到更好的队员,你也可以培养已拥有的队员,组建更强大的队伍。每个队员的攻防属性和英雄熟练度都有所不同,而且因为特质的原因,某些队员可能拥有与众不同的能力。考虑队伍资金和队员能力,有效地管理你的队员。 队伍成长 你可以建造设备或改善设施,为队员提供更加优良的环境。为最好的球员提供最高性能的设备和最良好的环境,让他们发挥最佳水准。 我想我现在已经准备好成为一名董事了。祝你在赢得世界冠军的旅程中一帆风顺! 上面这段基本介绍是从3dm上抄的,实在是懒得写这些了。 -----游戏亮点----- teamfight manager 我是从王老菊的视频里了解到这款游戏的,虽然看起来不是很有意思,但是配上老菊编的故事意外的好玩,于是我就去玩了一下,玩完之后发现意外的亮点很多,可玩性耶不错。 实时战斗:市场上的同类游戏一般是只有数据和简单的一张地图,选手们大家基本上头像对撞之类的,最后的游戏总是用拼数值来决定胜败,而这款游戏是实时战斗,这样的设计让一些数值较低的选手也能够因为技能释放或者走位的关系反败为胜,也更加凸了bp的重要性 。 。 根据联赛等级改变规则:这个游戏在你联赛等级升高之后会一路从2v2的战斗升级成4v4,而此时的bp规则也会有所不同。人数的增加并不是简单的让玩家多培养选手,2v2到4v4bp的难度和重要性不止上了一个台阶,到了4v4想要赢,如果不想推数值(而且堆数值是真的没意思),就要认真考虑战队的战斗体系了。 根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄:这个游戏的一大特色就是根据赛季和数据,添加新英雄,以及削弱和增强英雄,这个设定大大增加了可玩性,可能你上个赛季无敌的组合,因为削弱就不能用了,也可能某个增强的英雄,让你的战队突然起飞。还有可能新出场的英雄成为版本最大x因素,总之这个系统很赞。 装备抽卡系统:一开始感觉这个系统挺奇怪的为什么选手外设会加选手的能力呀,明明比赛时用的同一种外设,不过后来发现还是很不错的,这个装备系统是投入素材,然后一段时间后随机抽取一件,和舰娘类似。有时候某个英雄战队用的好也会有人送来相应的装备,总的来说是个小外挂系统,可以稍微降低点游戏难度。 -----简易攻略----- 前期运营:我认为这个游戏到超期联赛之前都前期,这段时间完全可以通过运营来获得比大部分对手强大的选手实现属性压制来获胜,当然也要一些bp思路。开局可以先去招募栏招募一个选手,最好是会剑士或者和尚的,不会问题也不大。因为在第一赛季2v2的规则里面剑士加和尚是最强组合,谁选谁赢,无脑选就对了。再之后就先攒钱,然后在基地升级中再一次升级二级基地,绝活哥招募类型,老兵招募类型,增加赞助商槽位。然后剩下的钱可以先招募几个绝活哥配上一到两个老兵选手,基本上可以混到超级联赛,这期间可以适当升级一下招募费用时间降级的基地项目,超级联赛期间看情况只要能混保级就行。 后期玩法1:当达到超级联赛,游戏就进入后期了,因为超级联赛的前三就能去打世界赛,从而实现游戏终极目标成为世界冠军。这个时候有两个玩法,第一个是用老兵保级,升级四级基地然后解锁超级新人的招募类型,培养四个六边形战士,碾压夺冠,这个方法优点是省心,但是花时间,而且乐趣不是很高。 后期玩法2:另一个玩法就是根据战队成员和所得装备开发自己的战队体系来夺冠,这一个体系只需要用老兵就行了,也可以升级招募新秀带几个新秀,新秀虽然培养起来和老兵差不多,但是胜在能用的时间长,老兵一般用两三个赛季就开始掉属性点了。由于这个游戏独特的削弱,增强机制,加上招募来的队员各不相同,以及敌人会ban掉你的高胜率英雄,所以每个人做的战队体系都不会一样,大尾巴的战队体系攻略只能做个参考,如果大家用了大尾巴的攻略发现没打过,其实也是正常的。后期比较强的体系有巫医加奶体系,先打残血选手选幽鬼三保一体系,三保一毒法师体系,坦克 治疗 输出 加恶魔体系。这些都是后期较强的体系,可以根据战队成员的熟练度来选择使用。 嘛,虽然写了不少,但是感觉应该没人看,毕竟太小众了。 不过,我还是挖个坑,如果这个帖子反向不错的话,我就把后期战队体系攻略详细写一下鸽子宣言
  11. 建议玩一下 如果是游戏王的感觉的话 还是不错的 有一点兴趣呢
  12. 嗯? 居然不是喜闻乐见的剧情? 当年的霓虹人还是太保守了 这样啊 当时我就通了一遍 看了h场景就没玩过了 感觉尾行的尾行玩法并不是很有趣
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款