手遊這真的是個很妙的東西,咱雖然目前已經戒了,不過當初也是沉迷過的
在提前景前,就不得不提手遊目前普遍的現況
就咱目前來看,手遊最火的無疑就兩大類,卡牌&MMORPG系
先就卡牌類來說,這類型最重要的就是...畫風
俗話說:一白遮三醜,卡牌遊戲也是相同的道理
只要有好看的卡面,無論遊戲再如何空洞單調也會有玩家買單
(就好比小黃油就算遊戲性再差,劇情再無聊,依然會有人為了CG把遊戲打通,恩...)
再說說MMORPG類吧
在咱看來,無論是OLG或是手遊的MMORPG系目前都已然是日薄西山,不過因為是手遊探討咱就不講PC那塊了
以手遊上的MMORPG來說,第一個最大的問題便是占用的內存大小
的確,手遊的MMORPG能給你超精美的畫面,和PC匹敵的遊戲性&操作性,問題是...不是所有人的手機都有這麼高的配置阿
咱身邊那孩子已經用了快三年了阿,運氣好點只是偶爾卡頓,運氣差點隔三差五閃退甚至搞到手機當掉,你說這遊戲誰玩得下去
再來是課金問題咱想這不用多提,手遊沒有不坑的,儘管沒有卡牌類那麼單一且高價,但勝在種類繁多阿
上至時裝神器,下至經驗藥水推副本,課金都能搞定
這種生態極大化的區分了課金族群和非課族群
最可怕的一點是,這類遊戲不管怎麼課都是有時效性的
哪天官方又提高了等級上限,又追加了新的裝備,就只能無上限的跟下去,否則遲早掉出第一線行列
遊戲嘛,一直以來賣的就是"虛榮心"
而手遊,則是極大限度的縮短了整個循環的週期,利用了現在智慧型手機的普及性方便性
你不可能上班累了開個嚕阿嚕去打一盤,但是卻可能去廁所蹲一下打個10分鐘手遊
更別提出門在外,手機永遠是陪女人逛街時最好的朋友(X)
因為攜帶方便性與普及性,使得手遊在整體發展進程上會非常之迅速
但是相對的,若沒有好的規劃&遊戲內容也會很快地被淘汰是不爭的事實
而更悲哀的是,很多遊戲公司發現了無論遊戲內容再怎樣無趣、再怎樣一坨屎,只要合理包裝加上浮誇的宣傳
依然會有大量玩家掏出銀子贊助
導致現在許多快餐式手遊
結論.至少在咱看來,除非手機有硬體上重大更新,否則手遊也難以跳脫出目前的大框架了
而在這種潮流下咱是絕對沒打算回頭碰手遊了
抱歉打了超級長的一大段,關於手遊一區咱早就有大量的苦水想吐,現時的手遊環境實在讓人覺得痛心