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mikiaki

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  1. 我就是自创号的大怨种,但其实没有大家想象中的那么难玩,推剧情的时候感觉都还可以,第一次卡关是三倍高文。 当然,我还是推荐别人买号的。自创能玩,但是累,买个初始也花不了几个钱,又轻松,从fgo之后我玩二游就都会看看初始号再决定入坑了
  2. 会不会是久坐的原因呢?也有可能是受寒,生病之类的吧,最好还是休息一下,睡一觉,看看睡醒之后如何
  3. 休息了巴不得早上玩到晚上,睡觉的话就会感觉一天的时间过得很快
  4. 组织四部曲里都是背锅位+meta元素,估计后续也一直是背锅位,不过有意思的是不仅有真组织,还有伪组织,伪组织借着真组织的名号作威作福,但真组织却放任他们行动,作为meta元素来说其实挺有意思的。 因为真组织就是所谓的高纬生物,也就是制作者们,而所谓的伪组织也就是游戏里的主角们所接触到的。颇有种“作者故意让故事这般发展”的意思,而且我也不觉得这显得机械降神什么的,非常巧妙的把meta元素融入了剧情之中。
  5. 同喜欢沉沦之海跟泪城的bgm,感觉沉沦之海是灾厄里最能让人放松的bgm了,泪城则是让我能在椅子上坐五分钟,静静的听着它的bgm
  6. 可能是我潜意识里认为大家会对出圈的p5更加的认可,包括音乐这个方面,虽然两作的音乐风格有所差距,但我还是拿p5来当垫脚石以此突出我对p4的喜爱(不是
  7. 因为破坏了本作boss的计划,而本作boss隶属的组织则是对男主展开了追杀,男主因为失去了能力只能逃跑了。 至于这个组织...同样是贯穿四部曲的存在,但是它却有点第四面墙的意思,这个组织在我看来就是映射5pb这个制作公司,都是三次元的存在。
  8. 大家水贴获得节操真的好快啊
  9. 是的,我身边几乎大部分朋友都能打,也会打lol,虽然其中也有不少菜鸟,门槛低是真的。lol本身就不需要高配置,在国内主机普及率根本不及电脑的情况下,社交首选无非就是moba类,fps类,而moba类的社交属性要比fps高,我个人认为。 而且moba游戏的观赏体验也很好,比起fps,大部分打不过无非就是枪马了,被偷了,但moba每一个操作失误在观众眼里都是看的清清楚楚的,打出帅气的操作的观赏性也比fps要好。
  10. moba游戏与其说是吃天赋,不如说是吃反应,我lol铂金,王者也就上过一次王者就不打了,但我还是很热衷于接触新的moba游戏,因为我喜欢了解一个游戏所有的英雄,具体的出装流派之类的,所以我打游戏的历程是不熟悉,但有热情到很熟悉,还是有热情,到最后全都了解,但是反而不想打的情况。 我个人认为moba类游戏可以说是没有门槛,就像我第一次接触lol的时候,那时候我才小学,是个实打实的菜鸟,还是学我姨丈打游戏出装什么的,后来玩的旧了,自然就知道游戏怎么玩了,可以通过看看主播,视频的教学之类的,当然现在的乐趣就是出一些非主流装备,研究新英雄的玩法。
  11. mtool机翻咯,不然就是硬啃,看到片假名真的头都大了
  12. 玩怪猎的时候看到一句话,你一个男的为什么要一直盯着另一个男的屁股几百个小时?顿时我就决定玩女号了
  13. 是的,真结局是男主重伤躺在涉谷的废墟之中,女主过来,两人互相告白,随后进入ed,给出画面让大家知道其他女主全员存活,最后一个画面是男主最喜欢的手办伤痕累累的躺在废墟之中。 不过还是很浪漫的,因为男主与boss大战完,涉谷被破坏,天空都是灰蒙蒙的,像是末日一般的景象,男主在告白后,最后用妄想创造了属于两人记忆中湛蓝的天空,随后插入了ed,这就是真结局「Blue sky」
  14. 就像打lol会专门练习补兵,意识,以及某些英雄的技巧,对线。 打apex,ow之类的练习定位,跟枪,意识。 还有csgo,瓦罗兰特里练习烟,闪之类的释放时机,理解每个地图,练枪之类的。 还是说大家觉得打这种多人竞技游戏就是图一乐呢?
  15. 打游戏啊,相信大家肯定都屯了一堆游戏没有时间或者没有兴趣玩吧,过年这个时间刚好可以玩一玩
  16. 无职转生,边缘行者,灵能百分百,蓝色监狱之类的,总之得让人有看下去的欲望吧
  17. 不止是比妄想力吧,不管是本作还是后作,有妄想能力的人都自带一把剑,大家都是用剑战斗,妄想是辅助(所以说5pb写的一般),并且两作的男主都是单纯的被boss的大剑压制(给我的观感有些奇怪) 本作男主最后虽然打赢boss,但自己也没法维持自己的概念,在女主的努力下保持了人型昏睡了过去,在衍生作中抛弃了力量,苏醒了过来,目前在流亡中。
  18. 差不多,主场里,因为幕后黑手的原因,拥有妄想改变现实能力的人不少,男主车轮战一个个打过去的,最后摧毁了事件发生的源头以及幕后黑手,拯救世界的同时还拯救了几位相遇的女孩,最后自由的活了下来。 但是5pb写的妄想能力大战不算有多新颖,甚至还有诸多限制,例如受了伤没法用妄想恢复,男主一开始也没跳出这个框架,最后决战幕后黑手的时候选择不当人,把自己变成史莱姆(大概吧)再变回人,以此恢复伤势之类的,总之在利用妄想战斗这方面写的较为一般。
  19. 在四部曲的另外三部里都是以网友的身份登场。然而实际身份是能够用妄想改变一切的存在(另外三部里换成本作结尾男主都是能随便创造美好结局的,男主能力太强了),以及另一作男主的崇拜对象。
  20. 被相遇的几位少女给救赎(大概就是整个游戏的流程了吧,例如鼓起勇气拯救跳楼的少女,即使讨厌别人的目光也要为了拯救妹妹被众人围观之类的),再加上继承了创造他的人的记忆以及生命,不过从其他作品中登场的时候似乎还是很二次元。
  21. 作为玩家来说,我还是更喜欢2吧。 1不仅繁琐,而且为厂商服务的成分要大于为玩家服务的成分吧。
  22. 说实话,两种可乐我现在都没喝出什么区别,但是瓶装,罐装,玻璃瓶装的好喝程度倒是能很轻易的喝出来
  23. 网易云,有些歌灰了可以去一个叫「歌词适配」的app里面去找,目前只用过安卓端的
  24. 对帧数敏感,但是并不是太低就不能玩,只是丢帧真的受不了,或者高帧数切低帧数,那是真的折磨
  25. 女神异闻录4黄金版的大部分bgm我都很喜欢,甚至比5的皇家版要喜欢的多
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