手游,本质都是通过建立玩家和里面角色之间的亲密度和体验感来迫使你代入、然后为她们消费的。我拿明日方舟举个例子,里面有个设计我印象特别深刻,就是给里面的小姐姐买皮肤,它跳出来的提示语不是“是否购买XX皮肤?”而是“是否为YY小姐姐购买XX皮肤?”,你看,一个“为”字,就完美地把你氪金那一瞬间的私心给掩盖了,它劝诱你,你这么做是为了里面的小姐姐好。
手游商们通过设置一个充满合理性的世界观,并且尽可能让里面的小姐姐们之间有联系,和玩家代理的指挥官、博士、舰长也建立联系,这种联系必然是若即若离的,如果太容易得到她们的爱,就会影响你氪金的欲望,她们总在挑逗你让你花钱,但从来不给一句承诺。