Pizza Hime 发表的所有内容
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oculus可以轻轻的把眼镜挤进去233,当然如果你带隐形眼镜 更好了
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有么? 我觉得这些都是因人而异,不过我的确不推荐快速转身
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http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/bfae17b6gw1f8ttqiz789j21120rt75d.jpg[/img] 具体就不再把设备什么的都拍照了, 网上开箱帖非常多。 非常独特的游戏体验,尤其是设备附赠了eve 瓦尔基里的激活码,可以说eve 瓦尔基里正是vr设备所需的游戏。 在操纵杆定位还不精确的现在,我觉得vr更需要那种让玩家坐在位置上的游戏。 以太空飞行类与赛车类为首, 尤其是太空类,仰望星空的感觉的确非常新奇。 眼镜用户可以使用rift,但在带上去的时候会有些难受。 下部漏光问题也存在,不过当你专注eve 瓦尔基里时,你不会感觉到漏光的存在。 【事实上,你可以用漏光的部分 仰头实现不脱头盔操纵电脑屏幕233】 综上,我很满意。期待后续。 关于EVE 瓦尔基里,这里有个预告片: http://www.bilibili.com/video/av6591027/ 题外话: EVE瓦尔基里的女性驾驶员胸部太大了,我低头都看不见仪表盘了要,就看见一对巨乳。
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EA对于寒霜引擎已经几乎是完全吃透了,好处就是,EA的优化效果非常好,很多老机型也能以一个不错的画质跑战地。 当然,EA的建模和美工自然是一流水准,这没得说。
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EA Access 会员昨天已经可以先行预载战地1 并能试玩游戏序章+第一章,与累计10小时的多人网战模式。 但其实这个贴并不是来详细介绍战地1的,具体的战地1帖子将在游戏发售后再码。 这个帖子是用来晒的。 首先亮配置: http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012112124_1_zpsd0upssfw.jpg[/img] 之后是战地1的实机截图 (图片点击可放大) http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204101_1_zpsctvngrmp.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204103_1_zpsv7vik4op.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204109_1_zpsj1wmhbtv.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204121_1_zps4x1ezvtq.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161012204134_1_zpsflfybou9.jpg~original[/img] 最后是我的打机环境2.0版 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/DSCF0313_zpsfp3bmrgx.jpg[/img] 以上,祝大家,买买买买买。 再见
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大太刀武者动作很帅,你快去学习一个好方便在文区填坑。 ubi的动作捕捉真心没得说
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{:10_633:}反正入了PC的话,就找我打PVE吧,我双版本两份黄金版,信阳很足。
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游戏有PVE模式,并且奖励不少。 我去原文添加一段, 不喜欢与人斗?PVE的报酬同样丰厚 类似于其他网游,游戏同样有每日任务系统。 除开惯例的PVP首胜,PVE首胜,游戏还提供了一个“契约系统”,玩家可以从八个契约中挑选四个完成。 如果您是单纯喜欢PVE的玩家,完全可以选择四个PVE契约,报酬同样丰厚。
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哇哦好久不见。 其实开For Honor的alpha测试,ubi还从彩虹6那里借来两个土豆呢,那天彩虹六服务器断线了。 但我非常喜欢For Honor 已经预购了两个版本 两份黄金版急速补充信仰。 正式版会主攻orochi,peacekeeper,nobushi以及瓦尔基里 【基本上就全是妹子。】 不过游戏其实可以换性别,但瓦尔基里和日本的shugoki的性别是固定的。 sam fisher已经退休,要从黑名单上再创新真的不容易,很难再吐出来一个细胞分裂了。 而且ubi也发现现在做泛网游才是能赚钱的,纯单机吃力不讨好,真的不好弄。【也就刺客信条还有点底气接着做下去了。】 那么问题来了, 你文区的坑什么时候接着填。
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这游戏不是网游哇,明年2月发售。 之后还会有open beta,现在就可以去申请
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这作品都是选择的中世纪前后的阵营 斯巴达太早期,同时期的花样又不多,做不出多样化来
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将于明年二月发售的For Honor的第一次alpha测试就在今日结束了,我有幸收到了ubisoft的邀请。{:10_633:} 所以我就来稍微写一点,难道这游戏真的毫无关注么……{:10_629:} 【但我毕竟是ubi的黄金版精神股东啊】 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14310324_1793500397601935_6481187059926003928_o_zpswg3ywhsv.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14352438_1793500567601918_5788721364944289959_o_zpsk5zu0ton.jpg[/img] alpha版提供了三张地图(维京、欧洲、日本 城堡), 三种模式(4v4的征服模式队友好菜模式,2V2的对战模式朋友好菜模式,以及1V1的不服sala模式自己好菜模式) 2V2与1V1都是直接两方对战,以五局三胜制,没有技能和占点。 你自己的标志(没什么用) 游戏会让玩家定制自己的标志,没什么用,跳过跳过。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14324618_1793502777601697_1515944168145554058_o_zpsrn87lsjy.jpg[/img] 其实这是个魔幻游戏。 游戏的开场CG稍微交代了一下剧情,好像是一个搅屎棍把三个时空的勇士直接连人带城的传送到了一块大陆上, 然后三个文明就开始为了在这片大陆生存展开了战斗。 【但其实都是无脑维京人挑事。】{:10_644:} 这里有开场CG http://www.bilibili.com/video/av4999560/ 有单机战役,但多人才是重点。 游戏虽然提供了一个单人战役,不过游戏的重点完全是在pvp模式中。 所以想入手的各位,还是要考虑一下自己的联机体验,之后ubi会放出open beta,可以先行测试一下网络。 征服模式 4V4的征服模式应该是游戏主推的主要PVP模式,四位玩家将组成一队,在地图上夺取战略点。 A、C点为补给点,玩家占领后可以在里面补充HP,B点为正面战场,占领取决于我方的兵线,并且无法恢复HP。 A、B、C各值100胜利点。 当有一方达到1000点时,游戏就进入了处决阶段,在这个阶段下,点数不足1000点的一方被杀死将不能复活。 但处决阶段不等于游戏结束,玩家依旧可以通过偷点,将对方拉下1000点以求反击。 双方都大于1000点时,游戏进入生死战,谁先死光谁就输啦。{:10_637:} 不是一个无脑砍游。 游戏是存在着友军伤害与硬直的, 有时候三打一甚至会出现队友为抢人头乱砍一通,互相影响,最后被对面增援一锅端的情况。 所以我一般看到我方已经形成二打一的情况时,就不会再过去凑热闹了……【然后队友还是被一锅端】{:10_644:} 也不只是“猜拳” 有玩家根据游戏的“上、左、右”的进攻方向指示,认为这款游戏是个猜拳游戏。 但实际游戏打起来紧张刺激的多,而且完全不是靠猜。{:10_642:} [方块]键可以将对方破防,并且每个角色的攻击范围、攻速,各有不同,轻型角色有时甚至挡不住重型角的蓄力攻击,so…… 维京掠夺者、骑士大锤哥甚至有冲撞技能,可以将对手推进场景里的坑、悬崖,尖刺陷阱etc. 游戏每个角色有独特的出招表,玩之前可以看一下教学视频学上几招。{:10_633:} http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14361201_1793502784268363_5039315092761233616_o_zpsbjb254ix.jpg[/img] 行云流水的砍草体验。 这里就必须要赞扬一下ubi一如既往出色的动作捕捉,角色砍草行云流水, 草被砍时的动作也不像是无双那样的单纯后仰,会根据被攻击的位置飞得更“真实”……(已经想不出形容词了){:10_641:} http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14305334_1793510247600950_6028222059128260855_o_zpsravhdupt.jpg[/img] 轻MOBA要素。 每个角色都能带四个技能上场,每个技能槽有三种不同的技能可以选择。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14305369_1793510194267622_5036547113008694215_o_zpsdkwebmfh.jpg[/img] 技能并不是进入游戏就能使用的,玩家将不断击杀敌人、夺取战略点获得点数,四级时将会解锁所有技能。 我比较懒,所以后面把orochi的几个技能都换成了被动。{:10_639:} Alpha版中每个阵营只提供了两个职业,下面这则预告片里有全职业前瞻。 http://www.bilibili.com/video/av5865434/ 介绍一下我最喜欢用的orochi http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14242281_1793510197600955_2165320999165287048_o_zps34vmay9l.jpg[/img] orochi是典型的脆皮刺客型角色,多数时候都在战略点之间游走骚扰, 并伺机包抄与队友形成以多欺少的优势。【捡人头】 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14352285_1793572694261372_2193909458303807017_o_zpsamng5zaw.jpg[/img] 但其实orochi最大的特点就是“完美防御”之后的攻击加成,使得orochi同样有极强的一对一单挑能力。 如果玩家在敌方攻击指使前一瞬间向该方向防御,orochi就能迅速通过自身位移将打刀顺着对方的劈砍趟过去,并能马上接[R1]/[R2]进行攻击,然后依靠对方的硬直顺势一波输出,秒掉对手! 【然而这只是orochi玩家理想中的状况,有时候orochi会经常想用这招,链锤哥、大斧哥可以利用这一点用蓄力打爆你。】 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/20160916214621_1_zpslt0zxldi.jpg[/img] 当然最主要的还是处决技很帅啦 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/20160916214609_1_zps7lyfnmph.jpg[/img] 这里有一个IGN录制的alpha测,orochi视角整局对战。 http://www.bilibili.com/video/av5971599/ 一些碎碎念杂言。 骑士团的warden真的好弱,简直打出了黑魂的感觉。平衡到极致反而显得有点弱的角色,这个版本绝不推荐。 【对面人人都比你能打,全程瞎滚】 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/20160626164812_1_zpsro4fsfs3.jpg[/img] 这个版本最适合新人上手的是日本剑圣,攻击范围、血量、攻速、移动速度都不错, 还有无体力时依旧可以疾跑的技能。打不过也能跑的飞快。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/14352423_1793502787601696_7017106263228847852_o_zpsl4pgrw7g.jpg[/img] 维京掠夺者的冲撞OP的不行,日本城堡C点依靠地形简直无解。 不喜欢与人斗?PVE的报酬同样丰厚 类似于其他网游,游戏同样有每日任务系统。 除开惯例的PVP首胜,PVE首胜,游戏还提供了一个“契约系统”,玩家可以从八个契约中挑选四个完成。 如果您是单纯喜欢PVE的玩家,完全可以选择四个PVE契约,报酬同样丰厚。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/For%20honor/20160916214554_1_zpsglr8pcuq.jpg[/img] 以上,a测只做了一些微小的工作,因为临近毕业,忙得焦头烂额,没有太多机会玩透全部职业。 写出这么一篇软文,ubi也不会给我什么好处,能读到这里,谢谢大家。{:10_645:} PC/PS4双版本预购,欢迎求友。 steam:qweion PS4:也是 qweion {:10_637:} 祝大家,买买买买买,再见。 @JavelinTea
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其实对于实体卡玩家来说 magic duel同样有意义, 毕竟提供了剧情模式+额外的CG配图, 帮助实体卡玩家了解lore
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炽天使——— 又一场魔幻猎魔之旅 “可能我是真的喜欢猎魔题材吧……” http://store.steampowered.com/app/425670/ [/img] 购买前注意: 因为游戏机制的原因,游戏难度会一直逐渐提升, 所以当前版本游戏到后期会非常硬核,不适合2D platform苦手的玩家。 游戏将在9/20离开early access并正式发售,届时可能会有更多的内容添加, 不过游戏基本已经定型。 有一位好友说这个游戏像高清版的bleed,我觉得区别还是比较大的。 bleed相对来说节奏更快,系统更简单粗暴。 炽天使系统比较复杂,需要考虑的东西也多,与高阶恶魔的缠斗也更耗一些时间。 虽然游戏已经添加了键盘自定义按键,我依旧强烈推荐使用精英手柄进行这款游戏。 优点 游戏的剧情也算不落俗套。 物品制作以及天赋树系统,提升了刷与多周目的动力。 帅气的战斗,不同的技能组合。 [/img] 缺点 当你打穿难度极限后,可能游戏除了转生再来一轮之外没有更多的内容了。 键鼠的游戏体验比较一般,强烈推荐精英手柄。 很多东西要刷素材做,不喜欢刷刷刷的话,就会觉得挺窝火的。 7.5/10 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/250336503406950830/02B6ECC471CBDE667C6B44759A47FF4407FC36F1/[/img] 剧情 玩家将扮演降临于人间的炽天使,由于黑魔法的效果,自己被禁锢于人类女性Trina的身体中。 我们将逐渐取回天使之力,并且消灭盘踞在地牢中的恶魔。 为什么Trina会被囚禁于此,炽天使又是如何被禁锢在人形躯壳中。这些都需要我们在游戏中发掘。 我还没有打通,不过我觉得最后游戏的结尾应该是 “Hell Bad,Heaven Good” 系统 首先最大的特点就是,玩家不需要控制武器的瞄准,只要怪物进入了射程,按下射击键就可以让天使姐姐表演她的随缘枪法。 瞄准上的轻松换来的是走位和操作上的加强。 玩家需要善用走位、跳跃、或是闪烁技能。 [/img] 除了主武器自动手枪外,还能从五种副武器中挑选一把战斗, 不过副武器一般都用在BOSS战,弹药比较金贵。 除了武器之外,主、被动技能以及天赋也是游戏进行的关键。 每一周目只能选择四种被动技能,需要合理的进行取舍。 主动技除了固有的天使惩戒外,另两个由玩家自选,可以根据自己的玩法进行选择。 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/492393387379986776/2AF216925BE465ED735E4D420219ACE653C00872/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|2048:1152&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C2048%3A1152&background-color=black[/img] 天赋树是最近版本新添加的系统,玩家将自己取得的碎片嵌入天赋中, 一共有战斗、防御、神圣三条天赋树,根据玩法自选即可。 通关之后,可以使用游戏的转生系统进行多周目游戏。 转生将所有物品、主动以及被动技能重置。取而代之的是酷炫的天使光环外观以及永久的属性加成。 【所以我们发现,天使大人明显是想赖着不走了。】 另外听说游戏有个适用于twitch的互动系统,可以由观众调整主播当前游戏的难度计量。 我觉得这是个非常好的点子,很值得其他游戏借鉴。不过我这种小玩家就体验不上这个了。 与玩家一同变强的恶魔们 游戏会根据玩家收集的exp,实时调整游戏的难度。玩家可以随时查看左下角的难度计量槽。 不过虽然游戏有实时的难度计量槽调整难易度,但难度的跨度依然存在。 游戏难度的显著提升在难度计量上升至5之后,精英怪的比例的增多一下子让我措手不及。 http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/448490901522698889/13EE3F67E0570B8A504104DA8892704203DEF7F0/[/img] 碎碎念…… 从女主角捡起双枪摆出的第一个pose开始,游戏就充满了一股电影 撕裂的末日 的逼气。 讲道理,gunkata需要那种随身体摆动的风衣才能体现逼格啊!期待开发商在之后添加更多服装。(maybe not) 在这里我也私心推荐一下 撕裂的末日 这部电影,gun kata这个概念简直将装逼带入了新的高度。 不如跳舞,打恶魔不如跳舞。 祝大家,买买买买买,再见。 @JavelinTea
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游戏没做完,拿出来卖了。 后续制作全凭开发商自觉,他们要想摆烂了,那就玩家自己吃瘪。
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那我们拿出来现在10~80M的独立游戏来比也行,很多出色的作品只不过是你没有玩。 娱乐产业本身就是不断进步的,“想要比游戏性先把容量弄得一样大” 这种逻辑只能说是倒退。 回味经典可以,强行吹一波不可取。 当然,游戏无关大小,无关年代,自己玩乐了就行。 单拿牧场物语出来,自从进入3DS时代之后,牧场物语无论从系统还是丰富度上都远超矿石镇。并不需要拿画面出来比(3DS那一坨也没什么好比的) 然而矿石吹并玩不到,最后不免营造出一种牧场物语还是GBA版好玩的错觉、自我安慰心理 归根结底,玩得不够多。