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tony2084

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  1. 本事这关键就不在于男角色身上,至少对我这种人来说,关键是游戏媚女还是媚男
  2. 确实,我也是从舰C->舰r少前一路过来的;但是现在所谓那几个头部厂商,论氪金的话还是男性向的男性玩家占绝对多数吧;如果厂商持续往里灌女性向内容卖给男性向玩家,这些所谓一般向走衰也不是不可能发生的 不过我其实挺好奇,现在头部一般向里面,理论上不考虑强度等其他因素,女池是比男池好卖,但其中男性向玩家和女性向玩家贡献流水占比究竟有多少呢?
  3. 产品嘛,最终都要换代的;何况是这种更新迭代这么快的商业文化产品; 说道单一赛道的问题,我觉得舰c能活到现在,也有其可取之处,做好数值管理,细水长流,内容创作不断都是维持产品长期经营的关键 其他游戏里的常青树如魔兽,梦幻西游靠的都是社交,金融这些啦,对二游不是非常现实; 不过二次元游戏如崩坏3(可能少前2算1/4个?)这些也在积极探寻延续二游生命力的举措,如果二游能够像csgo一样进化到csgo2倒也不是个坏事
  4. 其实我觉得这是一定做的到的,倒不是说分出ML赛道什么的,至少,男性向二游和女性向二游分开一定是个大趋势;哪里有电子烧鸡烧鸭一起捆绑卖的道理呢?日式RPG中类似风花雪月的也不多啊,何况日式RPG价格也不过一个648不到()
  5. 这点我部分认同,不过我觉得和市场萎缩和经济下行关系不是那么大。我更偏向于认为目前二游厂商在米哈游崛起后,参考其此类产品(如明日方舟)成功,把之前的男性向二游融合进女性向卖点作为产品推出导致的后果。我个人作为从舰c bgo一路过来舰R,少前,舰B,崩三,明日方舟玩过来的玩家,对目前二游这种混着卖xp是越来越感到不适的. 厂商似乎对自己的电子盆栽过分自信,觉得二游角色出售如同超市挑选一样,大家看见不合口味的会自动忽略;然而一个带有氪金收集要素的,限定时间高额角色付费抽卡的体量有限的移动端游戏这么做,真把自己当火焰纹章啊,可人大获成功的不还有闪之轨迹? ....至少,我想大部分男玩家对女性向内容,无感吧...现在把女性向内容通过混池和剧情强行输出销售给非目标群体(就算不去抽限定池,歪出来的概率和为了销售角色的剧情,真的就是强行推销+捆绑销售),真就不太好评价...大伙玩二游不就图一个纸片人老婆和陪伴嘛,厂商通过损害基本盘利益的来完成利益的提升,被反噬不也挺正常?
  6. 谁知道呢,现在啥说法都有;不过大概概括下就是有专门女性向付费内容的不玩
  7. 少前2游戏性也挺一般的,照抄xcom演出剧本还肉眼可见的垃圾; 明日方舟和碧蓝航线还不一样,大头是靠氪金抽卡,更像FGO这类抽卡手游;碧蓝航线还是clike类的,主要收入是皮肤戒指和床位,抽卡基本是免费,完全没有强度逼氪
  8. 对我而言,很多男性角色就是厂商赤裸裸的捆绑销售;我是一个男性向玩家,不想为女性向内容买单,池子里歪出来的什么那些不感兴趣的男性五星对我纯粹是恶心人的玩意儿,更别提强度逼氪这种行为;很多设计出来就是面向女性用户群体的角色我看了不仅无感,还会破坏我抽/看其他女角色(戳xp的)体验; 换句话说,一个主打陪伴和情感的电子盆栽还要恶心一下类似我这种部分男性向玩家,自然有不少人会感到膈应。。。。 但是,这不代表我讨厌所有男性角色,类似金闪闪这种之前有很多故事铺垫,老牌ip厨力加持等等,我或许会考虑抽一抽; 但很多为了针对女性向用户设计的男角色(类似奶窗啥的),我是真不感兴趣,况且,厂商的贪婪已经引入越来越多该类角色了; 在厂商潜移默化规训用户时,感到不快的人终究会站出来反击的
  9. 我个人认为根源就是游玩群体扩圈和厂商的贪婪; 过去,市面上大部分游戏无论卖点是不是ML,还是以男性向居多,而且圈子也比较小,FGO这种还有FSN的底子在;大部分玩家争论都是所谓ML vs 百合啥的;而如今在出圈爆款影响下,大量其他群体被引入了原本的男性向“二游”,厂商为了两头赚钱,强行把多个大赛道的产品缝合在一起提供给玩家,自然会引起不满; 况且二游这种出售角色的销售模式,本身就很离谱,贫瘠的游戏性中,抽卡出的角色以648为单位出售给玩家,再搭配少量剧情和演出,为了促销自然就是要走媚宅路线;玩家的预期也是如此;但如今扩圈后,当厂商要把女性向内容强行捆绑售卖给男性向玩家时(或者相反),自然会引发一系列对立,毕竟谁也不想在yy时看见不适应的玩意儿。 有解决办法吗?似乎有,那就是让这些要出售骗氪角色们有“自己的生活”“不媚宅”“剧情精彩人格魅力”。在此基础上,增添点模糊的元素,来满足不同玩家的需求。说白了,就是增强故事性和塑造优秀人物弥补厨力的损失。不过这条赛道上,二游们有很多潜在的问题:手机碎片化的时间决定了玩家不会在这种手机游戏上投入过多精力,自然也限制了其剧情的展开;再加上从3Apc到galgame和小说这些各式各样的竞对对手,想要在各种限制下做出优秀的剧情以达到出售超高售价的人物的目的就变得十分困难。况且现在,连愿意如FGO那种通过tv动画完善世界观和人物的也都极少。这种情况下底层的根本需求无法得到满足,自然矛盾就会诞生。 厂商的举动自然会反馈到玩家群体中,发展到现在,相当一部分玩家已经对厂商失去了信任;没有戳xp的角色,有限的游戏性,高昂的沉没成本,搭售的其他内容等等都是这轮节奏的源头之一
  10. 搜集了几本法国的航空漫画,有空拿去扫描了(
  11. 无所畏惧了,以后发点稀有奇怪资源骗骗节操
  12. 之前得用的索尼wh1000xm4,但游戏性能一般换成了Arctics 7
  13. 没啥办法,玩wargame用的降噪耳机一样嘞的疼;可能换一个有调节绑带的耳机会稍微合适点,不玩游戏就调松点
  14. 建议少喝碳酸饮料,我出国第一年因为碳酸饮料贼便宜,加上宿舍的水有点硬,每次买十多二十大瓶(无糖的)每天取代矿泉水喝;结果回国补了8颗牙......我的钱包都在滴血 无糖的也要少喝哦!!碳酸真会腐蚀牙齿!!! 现在宁愿贵点买矿泉水了....
  15. 首先要定义AI....... 当然,我们知道你说的应该是stable diffusion,目前都有整合包了,傻瓜操作.... 另外我个人感觉AI挺一般的,真要达到心中那个效果,还得是学画画才行
  16. 鉴定为作者大纲没写好,才会弄出来这种有一出想一出的烂活;类似云图之类的。人家作者一开始设计作品就设计打算用多视角推进,也不会让读者感觉违和
  17. 毕竟有市场在哪儿(),主要是日本本体轻小说都不咋地还能动画化,属实是....要求有点低了
  18. 冲动消费挺多的,加一起大大小小一百多吧;其实黄油大部分还都便宜,主要是2A这个品类感觉效费比低,类似地狱潜兵,GTFO这类吗,买的多玩的少;3A上倒是每款都打的差不多了
  19. 今年还好吧,异世界厕纸浓度已经逐渐下降了;前几年才叫一个多
  20. 嘛,我也算是个少前1玩家,大概氪金也氪了一万的样子,不过退坑也比较早,大概两年前就已经不怎么玩了。其实过去少前云图有抽卡男角色和少前本体抽象剧情(我个人感觉挺莫名其妙的),就已经有点不对劲了。首先我身边少前玩家全体(当然大部分已退坑),对少前2本身就不是很看好,拜羽中微博治公司和二游黄埔军校所赐,羽中的项目管理能力实在难以评价;或许对社团模式galgame绰绰有余,但是对这种商业作品来说,连客户需求都把握不住,只能说多少难以评价。其次,这游戏在开发阶段就有不少奇怪传闻和节奏,例如加入男人形啥的.....让大家期待值下降了不少。另外一点就是,就算是2023年拿到版号,少前2的游戏质量也一言难尽,在旧有的少前1很多核心玩家心存疑虑之时,而xcom类战棋玩家群相对有限的情况下,又出了这么大节奏(何况节奏直接冲着核心卖点中二次元老婆党去的),风评不佳也是情理之中。 对我个人来说,还有一点很重要就是抽卡模式的引入;少前2相比1的clike建造,获取角色就是付费体验,这种情况可和1里面买戒指皮肤这种自愿行为不同;大家的期待值那不在一个等级上。一个648换算下来也就50抽(每抽概率0.6%!!),那少前2对曾经clike收集玩家(如我)来说经济负担就会上几个层次(类比崩铁抽卡消费,一年投入到全收集估计在1wrmb左右,少前2可能高点或者低些,不过再怎么也不会低于三四千吧)。那么,真的这些角色的剧情文本量,立绘,赠送皮肤和附带也是最大的卖点:厨力;能让我们获得相匹配的体验呢? 额外说一句,其实这次节奏我觉得打在了少前2的七寸上,少前2最大的卖点:角色厨力,被攻击到目前没有什么挽回余地。之前内鬼的小道消息上演成真的震撼,只能说明云母从上到下都没有一点逼数。
  21. 肯定不高,现在就算最流行的泛二次元米家游戏,女玩家也没占非常高比例
  22. 这个时候就可以开启老番重赏环节了,之前一直想看却又没时间看的就拿出来看看,没兴趣就换个
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