讲真,我的标题真是取的一个比一个low,在目录里翻的时候我自己都认不出来,
为了氵而氵并非毫无意义,但是为了氵而氵出来的帖子只有氵,就没有任何意义了,氵是必须品,人类70%都是氵(拜托不是一个水啊歪!)
但是氵的过程中,加点干货,也算得上是必不可少的。(坦言想氵有这么难吗?!)【闭嘴凹,不然我就锤自己,疼死你我】
昨天晚上,说了手机游戏中消磨无聊的游戏,今天一想,可以说说电脑上的。一个创意氵三天是基本操作(明天要是成功穿越了就换个区氵点黄涩游戏介绍,凑个三连)。
首先,电脑游戏算得上是浩如烟海,找到好游戏也是实打实的大海捞针,所以就单说我认为不错的游戏,要是有什么不错的单机也可以给我回复几个让我自己玩玩不是。
1.辐射系列。辐射系列,一直是相当传奇的一个游戏系列,游戏的背景在好多年以后(废话……),剧情的代入感和游戏性一直是遥遥领先于同类游戏(同类游戏本来就不多吧),可以算得上是同类最强了(那地铁被置于何地?)【地铁比较年轻啦~】。辐射以剧情起家,辐射1和2打起来很难受,回合制在给予了更多的思考时间时,又拖慢了游戏节奏,但是,剧情相当的棒不是,拖沓的战斗反而给了更多时间思考。然后,就是辐射3,4从回合制变成fps,算得上是质的飞跃,剧情依然不错,又可以吸引喜欢突突突的玩家。最主要的,还是看起来超越时代的帅气武器。
辐射写出来其实我就后悔了,我发现没什么好说的,玩的太少了笑抽
2.红色警戒2(和它的各种mod)即时战略游戏中的精品。说到红色警戒,第一反应可能不是命令与征服,而是共和国之辉,当年我一度以为那才是正版,毕竟周围所有人都在聊强大的中国(其实我是想用变态这个词的)。红色警戒,玩法没什么好说的,各种mod版本也算得上是良莠不齐,说其中2个版本。
共和国之辉,加入了中国,特色兵种解放军,战力可怕,甚至可以单挑黑熊(基础兵种打坦克)。所以平衡性做的不大好,联机时长遇到8个中国互殴。
还有一个就是心灵终结版本,这个版本平衡做的挺好,(就是油桶有点多)极大的放大了兵种之间的克制,导致了红警菜鸟玩家最喜欢的暴兵海(同兵种)无用了,可能50个步兵被5个反步兵单位锤了。
3.这是我的战争,玩的不多,在玩第二轮的时候,看到攻略说那两个孤寡老人必死,就不愿意继续玩下去了,虽然只是数据,但是这个游戏确实给我很大的心理压力(废柴!)。一款2d横版游戏,黑白色的画风。进游戏就能感到浓浓的压抑,黑白色的画风,背景隆隆的炮火,破烂的房屋,游戏似乎将战争中平民的遭遇还原了,被劫匪偷家,邻居生病又无力挽救,带来的负罪感,让人过于难受了。(当然,也有大佬玩成了暴力平民,打穿军营,这种得另说)
4.恶魔城-晓月圆舞曲。恶魔城系列我玩的最多的一部,剧情不多介绍,但是手感晓月的确实不错,不像月轮里硬的让人头疼的攻击,同时,晓月圆舞曲还有“魂”系统。当打死怪物后,有几率掉落怪物的“魂”可以装备上,装备后就可以获得怪物的某些技能。有的不重要,有的却是捡藏在某些地方的道具必须的,如果不先查攻略,而是自己打的话,可能会出现刷了10分钟才出的魂,竟然一点用都没有,高费短距离有延迟,但是有点很弱的小怪,只有几只,却有可以飞行的技能之类的。rpg应有的元素也算都有,值得一玩的游戏
5。星际争霸,经典的即时战略游戏,人,星灵,虫,三足(族----指正)鼎立。平衡很好,又有剧情,还有什么好说的
魔兽3,和楼上并为一条,毕竟都是暴雪的游戏,魔兽3也算经典即时战略游戏,但是,它事实上比星际争霸出名,因为它有魔兽世界这个ip的热度支持,剧情做的也很不错不是。(过场动画太棒了,对于当年来说,暴雪电影制片厂是顶尖的!)
其实这么多也算是够氵了,我也觉得上面好些个都是废话,下面就不讲几乎人人都玩过的游戏了呗
6.孤胆枪手(还不是人人都玩过的游戏!)【闭嘴!恼羞成怒-ing】,这款游戏,算得上是童年最初的恐惧,不管是环境,背景音乐,还是射击的火焰和弹壳,都异常的精良。在童年的我还在玩玩具兵大战-即时战略版,连未探索区域都不敢进时,突然来一款游戏,在漆黑的房间里,奇形怪状的怪物,从身前身后身左身右出现,哇哇乱叫,还扒拉你,这简直击穿了我幼小心灵的防线(被击穿后就刷新了下线?从此变得下线深不见底)。
7.战地模拟器,这款游戏也不大,操作还简单,游戏性极强,fps该有的都不少,除了精美的模型之外,事实上,游戏里只有像纸板做成一样的人,不管是你还是敌人,武器倒是不少,除了正规的枪,还有rpg之类的娱乐武器,甚至还有坦克乔碧萝,飞机,打起来着实是快乐,(←才没有搞黄色)
8.倔地求生,快乐游戏,可以极大的锻炼手眼协调能力和翻译速度,并且增强胜不骄(总会掉下去的)败不馁(总会爬上来的)的心理素质,可谓是5项全能,推荐所有人玩玩,注意,10岁以下请在10岁以上陪同进行游戏,不然掉下去砸了鼠标键盘可没人拦着
就先搞这么多呗,再有什么再说,另外来几个值钱的注释吧,等着穿越撒~~~