唔,我说的不是这些啊{:10_623:}
我知道这不是图文攻略,我说的那个“像图文攻略”的“像”字的意思就是“形似而本质有区别”。
但是我觉得这个“形似”可能是这个文章存在的最大问题了。
简而言之,就是读起来更像是攻略...而不是...一个故事...
摘一段具体的描写来吧:
虽然天空中还弥漫着深深的雾霾,但是阻挡不了我方犀利的战意,几个骑兵小弟一马当先,仗着速度和高度的优势开始收割黑衣人的性命,马尼德和麽麽茶虽然装备不怎么好,但在怒火中亦十分给力的杀掉了不少黑衣人,几分钟之内,战斗结束。
[align=right]——取自第五节《黑衣人的阴谋》[/align]
我真的能想象到游戏中这个画面应该是什么场景,但是对于文章来说,这个描写就略有些单薄了。在战斗的时候,读者也许会更期待类似“我仰身躲过一个黑衣人挥来的铁剑”、“马蹄搞搞抬起,随后一记重踏,结束了仍在地上抽搐的黑衣人的生命”这样的具体内容。虽然我这两句写得也很单薄就是了...
但是战斗氛围是需要好好营造的,这一点绝对没错。
我之前的意思并不是说文章里没有任务没有怪物等级没有场景转换。你也说了神知和金庸,那么你也可以去体会一下神知在攻略一个妹子之前给了多少铺垫,和金庸在大战之时如何体现气氛的紧张和招式的华丽。
从游戏表达到文章表达,缺失的东西是什么,很难在这么短的篇幅里讲述,但是看着屏幕上自己的角色移动,周围有场景转换和NPC互动的感觉一定和面对一篇文字是不一样的。这是一种整体的差异,需要作者自己把握其中的区别。
最后,关于吸引人的元素。这个其实是很多的。
华丽的战斗也好,熟悉的世界观和人物互动也好,悬疑的剧情也好,经典的人物刻画也好,R18也好,有一样做好了,作品就足够吸引人了。
不要嫌弃我说不出具体的改进方法。我只是觉得这些事情还是交给你自己来比较合适。
嗯,就是这样。