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sin blue eyes

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  1. 大佬果然看的比较透啊这种昭和氛围也是该作一大与众不同的特色,对于那些已经审美疲劳的观众因该能带来不少新鲜感吧
  2. 貌似很有趣啊,游戏流程怎么样?剧情量多吗?剧情自由度高吗?我只是问一下,不管怎么样都会去玩的
  3. 要300节操,建议发长评贴,遇到管理员可能会给你额外节操,我之前发的贴子直接奖励了100节操另外主线任务新人报到也有奖励,根据内容可以得到不同的节操点,认真发帖吧,绝对比水贴快
  4. sin blue eyes接下了主线任务新手上路 任务链接:https://sstm.moe/topic/236839-%E5%A4%A7%E5%8D%8A%E5%A4%9C%E7%9A%84%E6%9D%A5%E6%8E%A8%E6%AD%8C/
  5. 毕竟不少人看番是为了放松的,第一次遇到这种模式的话会一头雾水然后弃坑也很正常(类似的永生之酒也是冷番啊)另一方面两条时间线太近也能一定程度扰乱第一次看的观众,类似的叙事手法假面骑士kiva就比较好懂,因为两条时间线相差了22年,大家一看到红爹就知道这里是22年前,一看到小渡就知道现在是2008年
  6. 没办法,为了生活啊...... 一个人在外面不努力工作的话就会饿死,哪怕想没出息的逃回来也得先看看你有没有钱买回国的机票orz
  7. 是啊,尤其是看过时间线整理版的第一季以后,这个版本没有时间线交错的确能轻松看懂但是总觉得少了种味道。受众就真的很无奈了,毕竟在其他新番第一集就变着法的吸引观众让更多人来追的时候,这边的第一集已经在过滤观众了233
  8. 时间已经过去一大半了orz,12晚上的飞机,而且休息了这么长时间就越来越不想回去工作了233
  9. 233,当时发完新人报到以后因为工作原因就基本没有什么动静了,也就现在和老板请了21天假回国休息才有闲工夫水贴
  10. 元素其实还算好,主要是叙事结构,没看过或者看过1集的人会觉得很混乱,其实只要了解两个时间就行了,现在时和将来时,因为现在的某些行动而导致将来的结果,只要有这种理解在,观看是绝对没问题的
  11. 我貌似是6月份注册的,不过没有水的习惯,也就开始做了个新人报到的任务,后来也没有多积极的回复,截至到现在我的回复数都没超过50,接不了新手上路的任务orz
  12. 没办法,get不到点的话这部剧的观看体验就非常糟糕了,几乎没有商业元素(起码我没看到),没有选择迎合当时的观众而是坚持做出自己想做的(骨头社不愧是你)这样受众就被收缩到了一个很小的范围,里面致敬的特摄都是比较老的,现在的新人特摄宅估计都没听说过,再加上日本昭和历史对于国人来说也不可能有多了解或者多感兴趣...... 所以才是冷门啊,冷到那种别人想要人推荐冷门番都不会去看的程度,安利难度超越jojo
  13. 对于感兴趣的话题我就会不受控制的开始长篇大论233,就水贴而言是真的很没效率,不过能把想说的说出来也是种快乐...... 不过现在才210多节操这样下去不知道什么时候才能穿越
  14. 这部剧几乎全是致敬,对于那些特摄厨来说这种大杂绘真的太爽了
  15. 还有这种操作. jpg我是属于佛系水贴的那种,而且我回贴一般字数都比较多,哪怕连续回帖也不可能触发八连...... 毕竟一个回复都要10分钟左右233也因为这样我的内容数连50都还没到
  16. 在2015年的十月,我一如既往的观看着各大up主的新番杂谈来找要追的番,这时一部在第一集里就出现了魔法少女、奥特曼、超级机器人、妖怪的新番勾起了我的兴趣,这就是本次的主题《超人幻想》! 第一集的看点其实就是我上面说的那些,因为这个而抱着看热闹心情过来的人也不少,然而这样具有看点第一集劝退了不少人...... 原因就是这部剧的叙事结构(这个叙事结构在第二季也没变),简单来说在xx年发生了事件A,然而事件A刚讲完开头时间线就切换到了数年后的事件B,B再切A,A再切B...... 无数路人表示看不懂而弃坑,我个人因为对这部剧里的特摄元素感兴趣外加经历过大型家庭伦理剧kiva的洗礼,对于这种时间线交错叙事有着一定的承受力,就这样我选择了追番。 故事的设定是神代(就是昭和)年间的东京出现了各种超人,在这部剧里阿童木、魔女、奥特曼、假面骑士、妖怪、妖精、改造人、人造人、时间警察等等一系列拥有力量的人或者非人都被定义为超人,原形就是日本昭和时期的各种特摄、漫画英雄,他们每个人都有自己的正义,而不同超人之间的正义所发生的碰撞也是这部剧的看点之一。 第一季前期采用单元剧的方式铺展世界观以及埋下伏笔,故事都是参照当时日本的真实事件而改编,反应着日本当年的现象级问题,什么怪兽热潮,学生起义什么的,不了解日本历史也没关系,有评论区的科普大佬在呢,至于后期和第二季...... 如果你能看到那里那么也不需要我去安利了 剧情方面我是尽量不想剧透的,我这边都说完了你们还有什么好看的,这里就简单说下大概吧为了应对日益增加的超人们引起的问题,超过人口审议研究所简称“超人课”以保护、管理超人为目标而活动的故事神化41年在超人课的主角在46年脱离了超人课甚至孤身一人对抗曾经的伙伴后续就请感兴趣的各位自己去看吧(虽然感觉我的介绍很难让人感兴趣) 战斗方面是该剧的一大亮点,这里必须得提的就是本作的打戏担当、制作组(中村丰)的亲儿子、真女主、经费战士——柴警官。我是很想在这里放几段柴警官的战斗场面的啦只不过本人咸鱼不会弄orz,这里比起我的描述还是建议大家去B站搜一下也就几十秒的片段,哪怕你不看这部剧也可以去看看这战斗场面,中村丰nb!!! 音乐方面,该作复刻了不少昭和年代的金曲,相当魔性的《ハチのムサシは死んだのさ》以及儿歌(滑稽)《およげ!たいやきくん》我都强烈推荐,本身剧情里也有叫天使星的偶像女团卖歌且质量都很棒,《小さいグラス》这首歌的表现相当不错,合唱版和单人版的效果完全不同,请务必不要错过第15集的单人版! 虽然还有很多想说的,但是在不涉及到剧透的情况下这样就差不多到极限了,第一次发表长篇肯定会有不少问题,这里还请大家多多包涵了
  17. 每种怪都有几种固定的模式或者出招倾向,比如这种怪喜欢ababab的出招,一开始会给你提示1到2个对手的行动,后期等这个小怪的情报完全解放就可以看到6次行动了。 这款游戏倒不是以打输作为开场白,而是你先操作一个角色跑新手教程然后领便当(对真的死了,到最后连名字都没提到)等他死了之后才开始创建角色233
  18. 的确是rpg游戏,不过extra一开始的新手教程相当有误导性,也有人因为新手教程打不过而放弃的(那里本来就是打不过的,打输了以后搞得和游戏结束了一样),存档的问题续作ccc里可以在迷宫中回复hp和mp的泉水那里存档,可惜加点没了。 这个系列的猜拳战斗其实很有趣的,并不是纯运气,比较考验记忆力,释放技能的时候可以无视对方的选项(后期小怪也会开技能)御主可以通过带不同的礼装来获得不同的技能,御主的技能或者吃药是不会浪费回合的,不过一回合只能有一次,开宝具会浪费一回合行动不过4个从者的宝具演出效果都很棒,ccc里闪闪的ea可以说是全fate系列里最棒的,fgo里的闪闪宝具就是参考了ccc的
  19. 感同深受,另外extra系列虽然因为动画fgo和两部无双新作的关系让更多人知道了但是真正去玩过extra和ccc的人却不多orz主要是没有汉化。 extra的战斗机制是猜拳,每个回合有6次猜拳行动,决定好6个指令以后才会开始这回合的战斗,每种怪物的出招都是有规律的,如果自己做好笔记的话是可以无伤过的,这个其实很有意思只不过被这个战斗系统劝退的也有不少orz 另外有个非常反人类的设定,这个游戏的怪都分布在迷宫内,而进入迷宫的机会一天就一次,一场战斗有七天准备时间,然后关键的来了 迷宫内不能存档 迷宫内不能存档 迷宫内不能存档 orz当年我曾经刷了3个多小时的级(小玉的身板太脆了必须要多刷几级)然后psp死机了...... 后来又重新花了4个小时来刷级,真的是噩梦啊,而且这种事每周目都需要重来 从者升级以后不会直接增加属性,需要自己去指定地方加点(完全自定义,你甚至可以给小玉点满筋力),但是想加点意味着你需要离开迷宫,换句话说你现在刷的再猛也无法从属性上压制当前小怪 好在续作ccc解决了上述大部分问题并且剧情更精彩了,否则我真的坚持不到5周目
  20. 看游戏难度吧,商店的药一般在战斗中用不到(感觉浪费回合),也就战斗结束后拿去回复状态,那种买不到的药(全回复)才会去攒着,想留到关键时候保命...... 然而哪怕是一周目噩梦难度只要好好配队和练级都不会出现需要用这种药的情况233 我依稀记得当年玩fate extra的时候全回复药一个没用,就为了留下来打最终boss,这个游戏里回复hp的药很多但是回复从者mp的药回复量特别小,有这种全回复药意味着你能随便用技能...... 然后真正打最终boss的时候反而没用到几个就结束了orz剩下的药留到二周目也是一样的结局 不得不吐槽这个游戏多周目居然不继承等级,每次重玩都要重新练级,我打完三周目就不玩了
  21. 在新手村刷到超过当前平均等级10级以上享受等级压制的快感或者选择不刷级来极限通关,偶尔打出的致命一击导致战局的逆转(双向)游戏过程中攒了一堆到打最终boss才舍得吃的全回复药(虽然这个时候舍得了但是却没什么机会用)...... 更有种玩游戏的感觉
  22. 会啊,当年为了玩闪轨而去买了psv(别吐槽为什么没买主机,当年买台游戏机钱包就受不了了)熬夜打通闪1以后结局让我一脸懵逼,之后闪2出来了也是买买买,不过这次打完以后我就开始怀疑人生了。 当初宝可梦xy出来的时候我也特意买了3ds(可惜没有中文orz)好在后来日月出了官方中文
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