其实以本格奇幻来看,钢炼和平职的炼金术都不太炼金术,两边都是借用了片面的概念和形象而已,作者自己建构的部分还是占多数
应该说,炼金术在作品里面作者自己加入的创意远大于原本的形象已经相当長久了,这不是钢炼的锅
近年我有看过的作品之中,印象有比较像一开始的炼金术的大概只剩炼金工房吧,不过炼金工房虽然新作一代一代出,但炼金术的基本的大设定从1990年代开始就没有变过,所以严格来说其实也不能算是近年作品
原本炼金术主要依循的形象设定粗略来说主要是这几个:
1. 以五色或三色的步骤去拆解合成物品(现在多数的作品基本上就是只取这点而已)
2. 炼金不是凭空进行,而是以专属的工房或锅炉或烧杯来辅佐、并且花费相当的时间才能完成(明明看巫婆都还会遵守这点,炼金术这点不知为何越来越常被去掉?钢炼虽然有姑且用圆阵来代替,但反而因此让形式比起炼金术更像魔法)
3. 需要特定材料,不是什么东西都能拿来炼成(如果出门抓一把沙丢进大锅里也能使原料发生变革,那炼金术师躺着都能开店)
4. 材料与成品很多时候未必有关连(这是我最欣赏的形象设定,因为一方面能嘲笑现实中世纪炼金术师的化学很差劲、一方面又能顺理成章强调奇幻,一次完成追溯历史渊源与构筑世界观两件事)
当然作者想出来炼金术师的像不像原来的炼金术师,这不左右一个作品好不好看,只是这种看久了,有些真的会想吐槽作者个人的创意都占那么大的部分了,那不用坚持在炼金术这个名字也可以不是吗?