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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 如果把这句话 替换为“对下半身欲望蔓延全身时状态的进一步思考”或许我能算LZ同类。 SSTM的穿越后里区的小说真的是一个大宝库。
  2. 其实XG我的确是没办法摆正心态来看的,个人对于高桥+光田康典这个组合的偏爱是十分严重的。也正如你所说的,设定的好并不能代表游戏本身的表达好,但是XG通过一系列象征符号和光田康典的配乐,即使disc2做的那么差,我感觉我还是感受到了高桥先生想表达的东西。PST和XG在题材上形而上的激进是他们现在传世这么广的一重大原因,所以我在表达对PST不满的时候下意识把XG拉出来了,其实还是想说:对我而言PST的剧情在其名扬四方的方面——题材上——对主题的表达程度甚至不如这个残废的XG。 我倒不是觉得有什么诅咒吧,单纯是选择了更难的挑战,成功的可能就会下降,很简单的道理。xb2我没觉得人手不足了,加上黄金国整个故事很圆满,光田康典的配乐我也是一本满足,但是也没有之前的作品那么激进得往形而上的方面靠拢了,而是选择了更稳妥和“土”的boy meet girlS. XB1因为今年就出决定版,就放弃了。 不过高桥先生的XG和离开SE建立monolith做xenosaga的倔强,也正是它目前是我第一喜欢的游戏开发商的原因,SE只能和atlus并列排第二,即使平心而论FF特别是FF7其实是要比xeno-让我玩起来更满意的。
  3. 这也正是为什么我要把XG拿出来的原因。 两者烂尾的层面不是一样的,XG的disc2角色一本道、直接打boss,但是它仍然在贯彻takahashi给这部作品定下来的主题,你可以清晰感受到后面的资源不足,却并没有因此「放弃」这个主题。PST就不一样,如果把ravel后当成pst的disc2的话,它给我一种...如果冒犯点来说的话就是...挂着羊头卖狗肉的感觉,我来是因为"what can change the nature of a man",结果作品其实回答的是"what can change the nature of the nameless one",后面这部分就「剧情立意」上而言,我对PST是大失所望的,当然,我还是非常喜欢PST的,只是没有那么喜欢了。 总之,XG给我的感觉仍然是独特的,而且存在xenosaga这种"remake"(我还在玩,希望takahashi不要让我失望吧)。但是PST给我的感觉是非常的遗憾与痛心,后期直接取巧的把主题给换了,虽然就剧本来说还算不错,但是前后的那种不一致实在是如鲠在喉。 不过对PST的失望还有一部分属于个人经历问题。。。。我对PST的复杂情绪还有个原因是,我打PST之前打的游戏是P5...两者就剧情主题上的烂尾程度不相上下,而且都是那种前期抱有期望非常非常大的后期烂尾,P5要好一些,本身游戏方面要比PST做的好得多了,而且美术和音乐并没有出岔子,我一开始抱有的期望是这会是altus版的诺兰蝙蝠侠,结果最后面发现是一出“大战lowb”的甜品戏,非常失望。就是抱着缓解这种失望情绪玩的PST,这部作品在国内和RPG CODEX风评都是一致的剧情满分作品,然后我打完PST之后在电脑面前愣了好久.....
  4. 如果单独只考量剧情的话,另一个时间线的PST,但是这个时间线,还是disco elysium吧。 PST这个游戏如果真的能在遇到ravel之后继续贯彻"what can change the nature of a man?"这个问句的话,会成为我心中剧本题材方面做得最伟大的CRPG,但是黑岛失败了,这问句终究问的是the nameless one,不是玩家。而且the nameless one作为玩家化身给的答案配不上这个问题。——至少不配成为大多数人贴出这句话时候希望得到的答案: 不过黑岛至少在一个地方是搬回一局的,fall-from-grace这个人物的塑造,以及她说出口的更适合象征PST核心思想的台词: 除此之外在我认知中题材上真的不如xenogear...太可惜了
  5. 把剧中的所有的人物都看成是演员在演戏就好了,太投入进去其实也不是一件非常好的事,很多时候会因为情绪错过一些细节。
  6. 吃各种深加工的碳水就好了,什么面包蛋糕奶茶店买的奶茶之类的,越甜的效果越好,而且消耗快一下就饿了。
  7. 最近已经没怎么玩了,有心情的话可能会去玩下eraMGT,大魔王应该就放在那了。
  8. 几年前的话毫无疑问的应该会是春日野穹。
  9. 没有文档,不是没有中文~也就是说不能去搜索什么东西是干什么的,只能自己摸索。感觉TJ这方面每个人除了几个特性都太同质化了,不知道是不是我玩法不对。
  10. 嗯...的确是客观事实呢,不过中二时期有过很多次网上吵架的经历,起点都是胃口不和的观众没办法静下心来体验作品却对它们「大放厥词」。虽然现在已经可以做到理解了,但是遇到这种情况还是会难过吧,一是对作品本身不被理解的惋惜,二是作品被贬低的伤心。类似于冰菓校园祭中摩耶花对《黄昏现白骨》的感情。但是毕竟是自己推荐的这部作品,把「可能」会有的缺点给写出来,也算是对被推荐人的一种尊重吧,不奢望被推荐人能够喜欢上这部作品,但是这样至少「讨厌」程度不会高了吧。 番茄酱就是血腥暴力场面的代指啦,由演戏时候血的代替物衍生而来的说法。
  11. 看那些给了永生之酒差评的人的评论是这样说的,但是这个缺点完全不存在哦~所以一来一去其实是999艾萨克和米莉娅真的太可爱了,没有这两位它对我的吸引要大打折扣。 我其实想表达的是,每个人的喜好不同是很正常的事,在看动漫就是图一乐的情况下,的确没有必要去看那些自己完全不感兴趣的番。而且这种在叙事方法上剑走偏锋的作品肯定是会有人接受不了的,我自己虽然把这部分当优点来看,但是毕竟我不能代表其他人呀。 “推荐加分项”的意思是,如果你符合描述,对《永生之酒》的评分就会更高,你也更可能会喜欢上这部番;“推荐减分”也是同理,只不过效果是反的,在此其实只是想把这部番的优点/雷点给总结一下,方便看到这个帖子的人自行甄别。毕竟如果看见喜欢的番被胃口不同的观众给讨厌并且给低分,我的心情其实是很难过的。 其实在我眼中这部番的唯一缺点就只有“番茄酱”了。几个血腥场面完全能有更好的表达方式的。
  12. 我认为任何好作品都会蕴藏着作者想传递的一个「信息」,每一个重要情节——特别是结局这种等级的——都要需给这个信息的传达提供一个「情境」,来让读者更好地理解这个信息,达成一次情感的同调。如果悲剧能让作者传达的这个信息更为清楚,或者能让我体会到的信息升华的话,悲剧和喜剧都是无所谓的。 当然,这只是站着说话不腰疼,要是一个自己十分钟爱的角色为了这种传达牺牲的话,无论牺牲对于作品是多么好,还是会被作者收割眼泪的。不过如果真的是好作品的话,悲剧并不会成为观看的阻力。 作品带来的一切能让观众感同身受的情绪,都是宝贵的。
  13. 毕竟这种叙事手法需要观看者一定程度上的主动参与,不过其实动画的OP每次都有一个回顾片段,在Jacuzzi和nice爆炸中走出来之前。每次切时间段也会有上一次这段时空的衔接片段。就和拼图游戏一样,一开始可能会非常迷惑,但是当你进行下去就会越来越容易~ 艾萨克和米莉亚绝对是我目前为止最喜欢的一对情侣了~每次看到他们都超想笑的
  14. 是传说中的萌豚游戏玩家呢(笑 个人觉得ryza这作挺成功的,老玩家可以舔个人设,新玩家捧个钱场顺便带一带前座销量,卖了35万GUST做梦都要笑醒吧。
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