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NeverwinterN

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  1. 打完disco elysium之后对RPG游戏进入了一段贤者时期。刚刚在隔壁贴发现era大魔王这个游戏,突然想试试。谢谢推荐啦,发现自己现在如果不是有奖杯的话一些正常向游戏真的不是很打得下去了,有点本末倒置了。
  2. 废都物语我听说过,不过一直没去玩。 CRPG的C其实是computer,所以如果直接从字面意义上理解的话其实这个分类的确。。。没什么用。。。就我个人感觉来说老滚肯定属于CRPG的,但是国内大趋势是把继承了D&D机制或者说把对话作为核心机制的游戏才叫CRPG。嗯...我个人不是很关心游戏分类的问题,因为按流派找游戏我很少找到过自己满意的作品。
  3. 原来坛娘也会下场的啊,我一直以为就是吉祥物呢。猫和老师这个其实是我之前随便翻bangumi的top100的时候看到猫和老鼠排第16然后就更新了我的top3榜单,之前这个位置的应该是狼与辛香料了。
  4. 的确没有太大的区别,D&D本质是为了桌面游戏,也就是「跑团」提供一个幻想背景和进行角色扮演的规则。它在电脑上区别其他游戏的最大特色是「高自由度」,其实用文字还真的不太好表示这个自由度意味着什么...我想可以理解为:你是一个演员,在演一场没有固定剧本而只给了目标的戏?我自己玩D&D对剧本的侧重比较多,对他本身的特色反而不算太上心了。如果你感觉你和我比较类似的话可以尝试着玩一下异域镇魂曲,如果有兴趣的话可以试试极乐迪斯科,但是这两个游戏都是文本非常多的游戏,所以,需要耐心和一整块的时间。
  5. 我去年用英语打完了planescape torment,今年年初打完了disco elysium。这两者应该都算是公认的text-heavy游戏吧。的确推英文游戏会遇到困难,但是我觉得如果你真的想玩下去这个游戏,这些困难还算是可以克服的。 我始终认为文字只是传达思维的工具,一种介质,只要能弄懂作者想传达的想法,就能玩下去。文化的不同的确会造成很多理解方面上的困难,但是大体来说,对于关于人文的部分还是重合度非常高的。——不可能卡西莫多不会引起同情,欧也妮葛朗台会被正面认可。其实掌握了语法,能够知道他每句话在说什么,就能基本理解作者想传达的想法。当然,这只限于剧情为主导的游戏,毕竟大多数情况下,都是需要我们中断查词的。像FF14, destiny 2这种鼓励合作的MMORPG,你遇到的就是实际的人,沟通是个必须要跨越的坎的时候,我才觉得在本土的生活经验才能真正的派上用场。。。 所以说如果想玩的是单机游戏的话,我觉得还是和玩家的关系更大。一个对话下来生词本上多了几十个单词对很多人来说的确受不了,这可能是最大的障碍了,但是老一辈的汉化人翻译日厂游戏不也是一边翻词典一边打的吗?长文本不想阅读的情况不论英文中文都会有,这应该不能完全算一个非母语带来的问题。 推荐几个可能会有人用到的网站: https://www.etymonline.com/ 这个网站可以方便的找到大多数次的词源,掌握的词汇量多了之后这个东西还是非常有用的。 https://www.wiktionary.org/ 这个是遇到八方旅人那种混杂古英语词汇你周围又没有人能问的情况下最为方便的工具了。我在推disco elysium的时候遇到了这个问题,在谜叔推荐了这个网站给我。
  6. 这本书在布兰多带娃去克鲁兹之前,可以说是我最喜欢的作品了。但是之后嘛。 ╮(╯▽╰)╭ ,我只能说非常可惜了。不过我也没怎么看网文了,容积太大了。
  7. 质量效应我倒是玩过一点,但是对软科幻的太空歌剧这类型的游戏不是很感兴趣。我更喜欢科技感比较贴近现实且自洽程度高一点的作品,比如星际迷航,游戏的话就是EVE online了。龙腾世纪的话,当时这游戏出来的时候我应该还是在玩老滚,之后又专注日厂了,就没有玩过。 我对生软应该也只能说除了NWN没什么感情,而且对NWN的感情也是基于D&D的入门作品而来的,属于一个引路者的地位。没落什么的,我算看开了吧。重要的还是游戏本身而不是它的出身。
  8. 看到入门须知的时候挺惊讶的,鼓励新手报道这种形式的论坛现在已经不多了,甚至可以说是时代的眼泪了。SSTM给我的第一印象十分有趣呢。 自己已经快10年没写过这种内容的帖子了,随便聊聊吧。我自己算半个游戏宅吧,大学之前因为时间紧迫一直没什么时间花在论坛上,毕竟打游戏的时间都不够嘛。大学后时间多了一点,自己打游戏开始挑了起来,变得有点功利了。比起原来的闷头打游戏,也开始喜欢看别人对自己玩过的游戏的玩后感想和评测了。说到评测啊,我就不得不推一下自己最喜欢的评测主 Matthewmatosis 了,他的黑魂评测是最接近我的感受的,还有就是 Resonant Arc 了,我决定来这的一大部分也是因为这位游戏视频创作者的鼓舞,咳咳,跑题了,思维一向有点发散。。。总之也算是去各种论坛玩的直接原因吧。 名字来历应该早就被看出来是《无冬之夜》了,不过其实现在NWN这游戏我对它的评价并不是很高吧,把它当名字的最大原因更像是自己对自己精神世界成长的一种「溯源」吧。——你明明就在笑我,都没有停过!——真的不是中二啦,小时候因为大哥哥没有把《博德之门》买回家,于是沉浸在NWN上了很久,后来家里装了2M的ADSL宽带,因为对NWN太上心了,上网的时间花了很多在D&D的设定上,当然那时候太小了什么都看不懂,真正影响到自己的应该是阵营九宫格的划分了,划阵营的中二习惯陪伴了我很长时间。 因为NWN知道了D&D,喜欢上了西幻,然后知道了绯炎,迷上了他的《琥珀之剑》,没记错的话一开始这本书叫《沃恩德计划》。中二期它对我的影响远超了FZ和FSN。现在读的书玩的游戏多了很多,自己的精神世界早就是一团乱麻了,不过偶尔整理一下,发现果然起点还是Neverwinter Nights。对我来说,无冬城应该就是印记城了。 虽然说了这么多D&D相关的,我其实自己除了游戏和国内网文并没有对D&D有太多其他的接触,而且网文一般也看得是魔改版本。游戏也只是小时候打了无冬之夜和博德之门,最近几年打完了的CRPG作品就只有《异域镇魂曲》和《极乐迪斯科》了。我对永恒之柱毫无兴趣,神界原罪也是玩了5小时放弃。BioWare的作品除了NWN,我应该玩的时间最长的是《圣歌》了XD。感觉和SSTM格格不入对吧?但是这只是表象...近几年我打的RPG游戏,都是JRPG.....而且我JRPG投入的时间比欧美游戏多太多了(如果不算WOW的话)。不过我只有英文达到了能玩游戏的程度...我的第一部Alicesoft社作品,就是在steam上玩的夏娃年代记...用英语通的...目前正在考虑要不要认真学下日语,至少能做到读和听的程度... 来到SSTM最大原因是《自称XX的女神》这小说吧。在某文字版块上看到了这篇小说,看了一遍立马就喜欢上了,作者提到了首发在SSTM。中文环境嘛,能发这种东西的地方实在很少,于是就想来看看这本小说作者所在的论坛是怎么个样子,第二卷出来的时候也能尽快看到。其次就是创作欲望了,几个月之前打完血污就非常想用血污的背景写一些糟糕的东西,一开始只是冲动但是几个月过去了不但这个冲劲没消失,积累的点子还越来越多了,于是前几天忍不住了发现这里发文还需要条件,就赶紧来凑积分了。【看了眼版规,感觉自己打擦边球了,把小说名字和谐一下吧】 这大概就是我想说的吧,NeverwinterN期待着之后在这个论坛交流的日子。 -TOP3动漫:《冰菓》、《永生之酒》、《猫和老鼠》 -TOP3游戏厂商:Monolith、Atlus|Square Enix、Capcom|白金工作室 (我对游戏的喜爱非常主观,所以没有把任天堂放进来,所以也没有指明具体游戏了) -目前在玩的游戏:无,打完《极乐迪斯科》之后陷入了一段贤者时间,等FF7:RE中。
  9. NeverwinterN接下了主线任务新人报到 任务链接: https://sstm.moe/topic/248812-新人报道!来自无冬城的问候~/
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