在当年从心跳回忆开创“游戏偶像化卖法”之后,心跳1代的角色们的周边和番外让konami赚翻,然后它们推出了心跳2——》国外公认心跳系统最高成就。系统大改革,人物绘画更精致,Q版采用当时是先进的3D,剧情甚至将女性角色之间的互动还有主角和女主之间交情互相影响等方面放到现在也是一大进步。
但很遗憾的没卖多好。不仅因为平台不同和恋爱作品井喷,还有——》有些“老玩家”只买心跳1代角色的帐,过于刻画1代的人物作为卖点,反而影响游戏新作的销量。
作为推出在心跳2之后的青涩宝贝,制作人也考虑到1代的12少女的人气可能会影响2代的销量,所以他们做的折中选择——》再次启用1代的12少女,再改进游戏系统实现系统转型——》可惜这种等同ntr的行径和系统改变过大不适应的1代玩家们几乎都流失了,然后也让青涩宝贝的口碑被深刻打击,2代出周边都救不回来,到前传推出时公司都快倒了——》然后真的倒了{:7_527:}
顺带一提,这种ntr的行径konami也对心跳回忆做过,在心跳2的番外剧场版有一作,藤崎诗织等人和1代男主分手变成2代男主的可攻略角色——》企图通过加入1代女主挽回2代人气,然后这作也被骂的很惨(不要小看商家的下限{:7_520:})