转跳到内容

真凶院凤凰

【会员】精英会员
  • 内容数

    968
  • 加入

  • 最后访问

真凶院凤凰 发表的所有内容

  1. 盲生,你发现了华点那么再问一个,同类型游戏,B站有实况,画面黑白,一家四口,背景前苏联,主角经营一家公寓,他需要收集房客的信息,并保证自己的家人在乱世中活下来~这是什么游戏呢?
  2. 非常感谢~看来我的收藏又可以增加一项了ww欧派欧派(。・∀・)ノ゙,现在PSV游戏已经很少了呢,难得一款中文支持啊支持~
  3. 不不,这只是一个腐要素哦,因为尝试过将外星人娶进家门(不论男女),结果是4代之前的外星人还是异性生殖的,同性之间无法有孩子。但系统设置的外星人飞碟抓捕模拟人,是男性的话必然会怀上外星人的孩子哦~
  4. 现在WOW身边就没看到玩的_(:зゝ∠)_,基本王者农药,基三,守望先锋和炉石传说,说实话去年的电影给魔兽续了一波……但还是,唉……
  5. 开始时不少卖球卖肉的游戏是出在主机上,因为主机有法律限制,上面不能出现18R内容,制作组想吸引/拓展主机用户群,挖掘他们深层购买力的话,擦边球的卖肉是一个低成本尝试——》只不过给胸部做个几帧晃动,减少些衣服面积就能带来销量,这么好康的事自然会做hhhh 比较早的卖肉类开始(看杂志说的)是机战的水羽楠叶,之后还有PS2的忍系列,之后到死或生,基本就是赤裸裸的卖球。2代3代关节显得僵硬,但女性角色的胸部比水袋还能摇 有了主机这边成功的尝试,自然不少游戏也开始了擦边球行为,能拓展销量,又不会踩到法律的18R,然后拓展用户(日本18R购买据说还是很严格的,但擦边球就好入手的多了)。
  6. 希望中文游戏越来越多!当时的口袋妖怪日月,以及今年的究极日月,我,买定了!至于中文版的NS,咳咳,等我换电脑再说~
  7. 印象最深刻的是《零系列》,最早小学时在杂志上看到《零红蝶》的游戏宣传,一下子就被画面拉入坑,之后我买了好几期杂志后,我彻底踏入了游戏坑《零系列》诠释了当年日式和风恐怖的要素,精制,美丽,哀伤——》顺便让我在文科生的道路一走不回头,当年作文还在上面写了零红蝶的番外,被老师当众朗诵呢(老师没玩过游戏太好了hhhhh)
  8. 毕竟这个游戏重点在争霸上吧,结婚感觉就像收集要素一样,而且……没啥具体描写只有YY的结婚,感觉连咸鱼都不如啊hhhhh(滑稽.jpg)
  9. 当年内心的经典是《博德之门》系列,即便换过多少电脑,都会第一时间安装上,而且里面诠释了最早的自由度,各种剧本分支,善恶选择,都给我开了世界的大门,唯一遗憾的是……为何能追的妹子们都是精灵啊!人类不好吗!妹妹和娜里亚不好吗!
  10. 当年XBOX的画面是明显吊打PS2的存在,而且XBOX第三方游戏的出产也不少。到PS3和XBOX360时代,因为三红问题和索尼第三方井喷,双方几乎没有差距,甚至微软还逊一些,因为那时候出过XBOX360的大作,不少PS3也跨平台推出了。到了PS4时代……啊嘞,XBOXONE还活着吗?
  11. 那真是太可怕了,我们要做好是男人就要上100层的觉悟!以及自由度如果涉及到剧情类的游戏会比较受局限,剧情类如果走主线,会显得自由度不那么高,如果只有支线,随机任务探索很自由但时间长了也有些无趣~个人感觉最能体现目前自由度的一个是MC,一个是模拟人生。
  12. 楼主你这图片根本不是璐音姬,我点进去就是一廉佳网游效果的黄毛……之后百度才知道璐音姬是上古卷轴5的随从妹子=。=其实一开始以为是录音机呢
  13. 虽然这台新机子NS号称主机掌机都能驾驭,但人家本质就是主机嘛~何况3DS我开着玩也最多2~3小时,任地狱正常掌机的水平。
  14. 曾经我想当一个白金党,但尝试后发现自己的肝实在太痛了,看着白金没满的心里超不舒服,但又没时间和能力去肝……我选择,淘宝代打
  15. 现在的趋势就是大型游戏塞几个基(姬)情~在模拟人生2的时候这已经有苗头了(外星人绑架同性才会怀孕什么的)更不用说其他游戏了。
  16. 呜哇~这游戏还挺合乎逻辑的嘛~挖洞之后就没新动物了~看过不少B站直播这个,感觉可以和某个一家四口躲地下室生存N天的游戏相比了。
  17. 看游戏决定取名风格,日系娶日文,欧美系起欧美名~然后名字基本是我见过的拼凑,比如lucy+各种组合的姓氏(弗雷德里克、德雷克……),基本就是风格一致的名字。 名字的含义不是很重视,毕竟不是谁都有空闲上网找姓名含义的23333
  18. 卡婊必然会把两种风格都做下去的,毕竟哪一种风格都有粉丝,这可是活生生的金币,钱啊~不会那么容易放弃的~生化4入坑的已经见识过那时候制作人说的独占,然后卡婊分分钟有移植了几个版本这场大戏,毕竟要赚钱~
  19. hhhh头一次听说官方怂了就出中文的,不过市场现在开放加上购买力的提升,官中变多是好事啊,期待任地狱啥时候也普及下汉化,那就真头顶青天了。至于翻译质量?(看了看3DM)咳咳,其实不懂日文的是看不出,懂日文的看出来了会去买一份日版回流的……
  20. 这公司推出的《龙背》+《尼尔》的总世界观太庞大了,而且不同结局还是有平行世界的存在,比如龙背3的结局拐一下,到龙1再拐一下,那么就不会到尼尔世界,龙2就出来了。龙2入坑路过,不过看情况似乎龙2成黑历史了?(龙2的黑暗比起龙1少了很多,更像是对龙1众人下落的交待,当然即便如此还是很喜欢龙2_(:зゝ∠)_)
  21. 嗯~照这个描述总结的话,该作有色色的要素不过限制于掌机所以浅尝即止;强化装备和死亡掉落这点比较硬核;游戏平衡性不错的迷宫探索。 那么~1.该作是否有中文。2.该作的重心是迷宫探索的话,迷宫的难度和敌人的强度如何,是否是可选择难度?3.游戏音乐给人感觉如何呢。 说起带色色的擦边球的PSV游戏,以前出过一款《限界凸记》,有中文,也有迷宫探索要素,剧情是很傻,有不少福利,战斗近乎赤裸裸的XXX(咳咳,只说就被和谐了)。这款《ω迷宮Z》对比《限界凸记》来说,有哪些突出点或是限界所没有的特点呢?
  22. 咨询一下,如果编队任务和通常任务内容有部分重复的话,完成其中一个是否视为另一个同时完成呢? 例如: 编队:在语音区回复10贴。 通常:每天完成回复10次。 如果完成了编队任务,是否通常也完成了呢?
  23. 有期待,不过目前国产单机生存的条件太严苛了,几年前好歹还有《楼兰》、《富甲天下》这些公司级别的单机,到现在几乎除了《侠客风云》系列很少很少了。目前国产的多半聚集在需要注册的坛子(比如这里)和steam上,比如十多年前大名鼎鼎的《圣女之歌》前传也出在steam上。现在他们在艰难求生,目前我能做的,也只是提供相应的资金支持了。
  24. 做菜新手前来~其实某人说得好,做菜谁都会,但做的好不好吃就看人了。 对于新手而言,选择做单菜,或者最简单的家常菜练习为好。材料越少,东西越常见越好。至少~像蒜末白菜,蒜末茄子这个我都没做的多好吃,但胜在简单,可多多练习。还有西红柿鸡蛋,不同的下锅方式,不同的放蛋,材料,做出来的效果因人而异,是简单中的进阶版。 建议楼主能把简单的菜做的好吃再尝试挑战更高级的,毕竟就算是轨迹系列,做菜都是有几率失败的23333
  25. 看到海猫我进来了!志方晶子真是好久没听过这名字了!当时还是寒蝉我片雾烈火知道同人歌手的,然后再次被龙骑士07的海猫拉进来了~龙骑士07拉动了一大片同人界产业呢~ 当初这首OP还被动新做成视屏,现在碟还保留呢~空灵,激烈,绝望,缥缈,杀戮的晚上~ 不过……海猫最后的结局虽然魔女不论幻想还是真实结局,感觉不错,CG也变的唯美。但这是要刨除前面1~5章看才行,个人感觉这结局把前面的很多布局变成一个笑话,毫无意义。没有前面就没有结局,但相对的,刨除前面,之看家庭关系和后面那些剧情,主干才是那边,前面……唉。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款