网游题材呀,我初中时看过不少网游题材的小说,一般分为两种:游戏讲究数值的平衡,攻击力守备生命抗性等都有具体数值,主角开荒拿神装solo第一公会; 一种是披着网游外衣的武侠玄幻题材,文中不会描写主角掉了多少血,以大致的血条以及受伤表示健康程度。
第一种前期还好,因为数值计算量小,但中后期主角数值会直接崩坏,所以要写这种文要有一定游戏制作功底,我没见过战力不崩坏的网游小说
刀剑神域则是第二种,粗略显示,但网游题材区别于现实题材根本在于,网游更讲究规则的重要性。主角大吼不会增强战力,除非这是个技能(战吼!),主角黑化需要buff显示或者debuff表明,突然上升的战力没有合理解释会与网游题材冲突。刀剑我第一二季很久前看的,个人感觉没网游内味儿,当成异世界题材来看观感会好很多。