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细菌

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. 功要练,魔物娘也要品鉴,这才称得上是健全!
  2. 我更喜欢买断制,因为能用钱买到实在的东西,一般买了会玩腻,不玩,买盘子偶尔会后悔(日厂我rng,只有黄油入国区降价) 氪金网游嘛,买点月卡拿资源,或者玩FF14续点点卡,已经不会冲着抽卡充钱了,冲了也不满足 玩游戏最重要的是开心,游戏本身没有优劣,虽然买断好但是你不一定有时间和精力玩,氪金手游和网游的游戏时长估计能顶买断,3A几倍的时间了
  3. 游戏性的话也分为战斗和日常那种吧,战斗可以加爆衣,挣脱,厉害的还能做点布娃娃系统把回合制或者时间轴系统做的有意思点。日常系的话做成时间管理游戏也不错了。主要是用这些来增加游戏时长,毕竟日系游戏都挺贵的。
  4. 黄油想做的好玩也太难了,人设画的够对胃口,cg够多,能有一个不错的故事(卖的出去)就已经算成功了
  5. 草,怎么唐突车万了,我车万只会打则
  6. 是自尊心害了我,我打游戏确实不喜欢打E难度,起码也得N
  7. 、前几作没那么复杂,都是单线叙事,这作搞了个大地图和刷刻印,还有高难迷宫,把我整个人整麻了,路痴找地图和刷怪都要老命了,现在一周目过关了等更新了新剧情再碰
  8. 其实有很多作品剧情都不错,就是打怪打的太多搞得人麻了,最后没整个人都没啥精力看剧情了,这就是剧情的节奏把握不当出现的问题了(疯狂暗示アサイラム)
  9. 战斗其实变数不大,怎么做都很难做到特别吸引人了,还是要在剧情节奏上下点功夫,不要靠堆地图和堆BOSS数值来强行增加游戏时间
  10. 不过RPG的本质不就是角色扮演吗,其实不用太追求战斗表现也可以吧,不会真的要我把刷刷刷战胜强敌当作游戏性吧
  11. 而且兄啊,你怎么给的举例都是ntr作品啊
  12. 这几作是注重人物代入剧情的情况下增加了一些玩法的变化,所以才比较有意思吧
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