转跳到内容

细菌

【会员】初级会员
  • 内容数

    222
  • 加入

  • 最后访问

细菌 发表的所有内容

  1. 功要练,魔物娘也要品鉴,这才称得上是健全!
  2. 我更喜欢买断制,因为能用钱买到实在的东西,一般买了会玩腻,不玩,买盘子偶尔会后悔(日厂我rng,只有黄油入国区降价) 氪金网游嘛,买点月卡拿资源,或者玩FF14续点点卡,已经不会冲着抽卡充钱了,冲了也不满足 玩游戏最重要的是开心,游戏本身没有优劣,虽然买断好但是你不一定有时间和精力玩,氪金手游和网游的游戏时长估计能顶买断,3A几倍的时间了
  3. 游戏性的话也分为战斗和日常那种吧,战斗可以加爆衣,挣脱,厉害的还能做点布娃娃系统把回合制或者时间轴系统做的有意思点。日常系的话做成时间管理游戏也不错了。主要是用这些来增加游戏时长,毕竟日系游戏都挺贵的。
  4. 黄油想做的好玩也太难了,人设画的够对胃口,cg够多,能有一个不错的故事(卖的出去)就已经算成功了
  5. 草,怎么唐突车万了,我车万只会打则
  6. 是自尊心害了我,我打游戏确实不喜欢打E难度,起码也得N
  7. 、前几作没那么复杂,都是单线叙事,这作搞了个大地图和刷刻印,还有高难迷宫,把我整个人整麻了,路痴找地图和刷怪都要老命了,现在一周目过关了等更新了新剧情再碰
  8. 其实有很多作品剧情都不错,就是打怪打的太多搞得人麻了,最后没整个人都没啥精力看剧情了,这就是剧情的节奏把握不当出现的问题了(疯狂暗示アサイラム)
  9. 战斗其实变数不大,怎么做都很难做到特别吸引人了,还是要在剧情节奏上下点功夫,不要靠堆地图和堆BOSS数值来强行增加游戏时间
  10. 不过RPG的本质不就是角色扮演吗,其实不用太追求战斗表现也可以吧,不会真的要我把刷刷刷战胜强敌当作游戏性吧
  11. 而且兄啊,你怎么给的举例都是ntr作品啊
  12. 这几作是注重人物代入剧情的情况下增加了一些玩法的变化,所以才比较有意思吧
  13. 玩rpg我个人不太注重游戏性,收集要素和战胜强敌的刷刷刷环节可太痛苦了,比起这些我还是更注重人设,音乐和剧情三个方面的表现力
  14. 旧作还是随缘吧,毕竟很多作者都神隐了,不太想补,还是喜欢给有产出的作者补票
  15. 我偶尔会去补点,但是学生的经济没有那么充足稳定 ,所以我的钱多半拿去买新作了,补票作品都是打折的时候再入
  16. 因为接触日文比较多所以学日文上手应该不会很难,听不懂一般是词汇量问题,看不懂一般是日语语法加上词汇量的问题(平假名片假名太多看着费力),如果想摸个大概意思其实把常见词记一记下就能懂个大概了,但是想学的好就要语法和词汇一起学,这部分比较难些
  17. 可以学点,要学到那种完全看懂比较难,但是依靠熟悉汉字粗略看懂还是比较简单的,而且大多是人学习日语也是用来实战的,考不考级不太关键,能看懂大致内容,听的出大致内容也算入门了
  18. 兄啊,你这冲的这也太狠了,赶紧调整好作息吧
  19. 投完票了! 投了299 个人觉得9最好康
  20. 我要玩ff14,不要上课!没有ff14玩我要死了.jpg
  21. 走出舒适圈挺难的,最重要的还是跨出第一步吧,要不多试着买点书看看或者学点自己感兴趣的东西试试?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款