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jackthethird

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  1. 有人说,游戏不让人变得暴力,网络延迟才会让人变得暴力,我深以为然啊,特别是玩了战地一之后,拿散弹枪跟人家对喷完全网速问题,谁家的网快谁家赢。
  2. 我个人比较喜欢长主线,多支线,开放性的沙盒游戏,职业选择度和自由度越高越好,最好混搭一些建设和养成要素,可以在游戏世界过另外一种有趣的人生。 例:mc 辐射 骑砍 kenshi 天国拯救 远征军:维京 上古卷轴
  3. 为什么除了勇者大战魔物娘外我很少看见强力史莱姆呢?仔细想想史莱姆也不弱啊?什么免疫一定强度的物理攻击,腐蚀体液之内的。
  4. 你们最喜欢的魔物娘类型是什么呢?我觉得我应该最喜欢狐狸娘,因为可能比较萌,可爱即是正义啊! 或者是另外一种成熟魅力四射的大姐姐狐狸娘,那也很好。 狐狸娘赛高!
  5. 曾经有一个混迹酒吧的爱尔兰老头,酒吧老板为了拿回他欠的酒钱,打算利用保险诈骗赚回钱。 于是疯狂灌老头酒,老头未死。 给他喝超过致死量的甲醇,未死。 腐败沙丁鱼加钉子,未死。 在大雪时趁老头喝醉,扒光他衣服扔雪地里再浇水,他连感冒都没有。 直接把他扔在马路上开车压过去,再倒车重新压一遍,他五天后一瘸一拐地回来了。 拿天然气管直接插他嘴里灌气,他死了。 酒吧老极被处以电椅死刑。
  6. 据说终章的女神线与魔王线会彻底分开? 那么剧情能有多丰富? 终章什么时候能做完呢? 做完发行估计得用vnr机翻撑一段时间了。 真期待啊。
  7. 印象深刻的辐射系列 辐射3:“我要去找爸爸。”“唉,这有些东西可以捡!”“什么?谁是我爸爸?别打扰我捡垃圾!”“什么?负重又满了!?” 辐射4:“我要找儿子!”“什么!捡垃圾可以建房子!快快快”“我要做什么来着?”
  8. 问:如何在一个游戏里面以最小的罪行激怒最多的npc? 答:在老头滚卷轴里面杀鸡。
  9. 在玩类似gta之类的游戏里,有不少新手玩家尝试过遵纪守法行动,开出租车赚钱,然而当他们突然撞上一个人时,立马就会从守序善良切换到混沌邪恶,继而大开杀戒。 最大的原因是他们处在一个犯罪不用受罚的环境里,只有内在的道德基准作支撑,没有外在的法律作保障,因此良知变成了一根木筷子,正常使用没问题。 稍有考验 “啪”
  10. 有这么一些游戏,风格背离主流,玩法独具特色,上手后欲罢不能然而经常劝退新手。 1:kenshi,由一位独立游戏工作者耗时十几年完成,前段时间更新中文版,上个世代的画面,僵硬的人物动作劝退一大批人,而留下来的人却被它完备的世界体系,广阔的沙盒世界,超高的自由度所吸引。 2:骑马与砍杀:续作有生之年的小众游戏,不算精致的画面下隐蔽着n多的职业选择和随心所欲的自由,还有茫茫多的mod可供选择。
  11. 是啊是啊,环世界的确又好玩又有趣,还有mod可以装
  12. 作为一名游戏玩家,我见过很多设定清奇的游戏。 其中一款游戏给我留下了最深的印象,不谈它那千奇百怪的mod,就说它的原版内容,就有一股极强烈的真实性扑面而来。 一群星难幸存者在异星艰难生存的游戏,对于刚上手的玩家来讲是很不友好的,加上永久死亡机制还有随时想要你命的各种事件,往往很多人没活过几天就会扑街。 然而当你真正抛弃文明人身份开始以幸存者的身份来玩这个游戏的时候,你就会发现,当你的良知被破坏的时候,这个游戏就变得容易了。 这个游戏里面的人物跟其他的动物一样,可以屠宰有皮有肉,对于老手来讲,他们完全可以在抓住前来进攻的海盗后,“发挥”他们的最大作用,想像一下器官买卖,剥皮,人皮沙发,卖肉(真的是肉),奴隶贸易结合起来,这就是未来版本的三角贸易。 一旦你抛弃你的三观,就能轻易在异星上里面活下去,就是这个游戏真实又丧心病狂的一个设定了 那么你们见过什么丧心病狂的游戏设定呢?
  13. 当你不会日语,游戏又没有汉化的时候,使用机翻是少数几个选择之一,然而使用它就必须面临以下几个情况。 1:错误句子,语序问题,有时只给你翻译出单个字。 2:人物名字翻译致命错误,如在机翻普罗米修斯时,变成了专业铝制饭盒。 3:偶尔不兼容跳出,游戏卡顿。 这些问题加起来能够演变出一种非常沙雕的情况。 那么你们在用机翻时发生过什么呢?
  14. <怎么击败这家伙>(勇者大战魔物娘世界观) 当其他游戏里的狠角色穿越到了勇战世界中,可怜的原住民们要怎么做呢? 科沃·阿尔塔诺 游戏:《耻辱》 出身地:港口城市卡纳卡 现居住地:皇城 主要成就:剑术大赛冠军,皇家圣卫,女王情人,杀死(打败)传奇刺客道德,从鼠疫中拯救(摧毁)王国,(耻辱1) 辅助女皇艾米丽治理国家 从女巫团手中拯救王国,拯救自己的女儿 异能 来源:界外魔印记(虚空之力) 主动 时间停止,瞬移,附身,狂暴旋风,黑暗之眼,肾上腺素爆发,分身,召唤老鼠,暗影击杀 被动:包括但不限于提高身体各项机能的能力 异能有骸骨护符加成 技能:武器大师,传奇剑客,跑酷达人。 特殊:虚空赐福 免疫非物理性魔法影响。 即惑控,精神冲击,感知干扰等非直接杀伤法术。
  15. 朋友,你肯定玩过游戏吧?作为游戏的重要组成部分的游戏情节, 是享受游戏的一个重点,特别是那些经典的,让你感动的游戏,时过境迁,依旧无法忘怀。 我无法忘记行尸走肉第一季(T社游戏)中李与克菜曼婷的最终分别,cod4中的核爆浩劫,荒野大镖客2中亚瑟摩根的最终结局,仙剑奇侠传3中龙癸(或雪见)的以身祭剑,似乎绝大多数能使人刻骨铭心的情节,都是悲剧呢? 艺术家们说:“悲剧才能造就经典。” 就如莎士比亚的四大悲剧,可能它的精明之处就在于先让你与剧中人物感同身受,然后通过摧毁剧中人物让你感到痛苦。到游戏里就是在一场场冒险中你与这个人物已经变得熟悉了,就像老友只是从没有说过话一样,然后悲剧来了。 因为悲剧,所以不完美,因为瑕疵,所以遗憾,所以无法忘怀。人是追求幸福的动物啊, 无论如何我们都会希望大团圆。 因此才会有很多续写游戏,小说,影视的情况。 那么,最让你印象深刻的游戏情节是什么?
  16. 你们等汉化等了多久? 汉化之前为了玩勇r的努力, 首先是初章体验版汉化和界面汉化版,但我明显不满足,于是过段时间我又下了一个国外英化组的作品,最让我印象深刻的是死剑乱星成了Dead sword chaos star,然后所有技能的攻击力加成都变成百分比了。终归还是磕磕绊绊玩完了初章。 后来中章出来了,于是我下了一个vnr,靠着里面的机翻玩了一段时间,然后被各种跳出错误整疯了。 现在初章终于汉化了,我真的太开心了。
  17. 有人玩兰斯吗? 为什么兰斯和夏娃这些游戏升级时有等级神的设定呢?感觉神灵是完全掌控着人类一样,(虽然世界观就是这样)但是总让人有一种意外的不爽,因为很少有游戏升级还要专门找一个人(神),在接触兰斯之前我只试过游戏里升阶转职要找特殊npc
  18. 弱弱问一句我喜欢玩昆特牌算吗? 不过巫师三的昆特牌真的出了一个独立卡牌游戏。
  19. 弱弱问一句我喜欢玩昆特牌算吗? 不过巫师三的昆特牌真的出了一个独立卡牌游戏。
  20. 拘束技 作为一个硬核的游戏玩家,当我初次接触这个游戏的拘束技之后,其实就有这么一个想法了。。。 像cod里被军犬扑倒可以施展断颈,消逝的光芒里利用武术快速挣脱并击晕对方,这些游戏的动作告诉了我面对拘束技可以做什么。 于是我就脑补出鲁卡被魔物娘抓住后拿出一个防狼喷雾(胡椒)然后喷她一脸胡椒水,然后可怜的受害者啊啊啊啊的叫着的时候鲁卡趁机完成致命一击战斗胜利。 这真的太有毒了。 什么?你问我他手被摁住了怎么办? 呃,踢裆膝?
  21. jackthethird接受了主线任务,新人报到 https://sstm.moe/topic/236444-300字新人报到/
  22. 【300字新人报到】贴 新人(菜鸡)来了, 我先作个自我介绍。 jackthethird 是我的id名,当初我起这个名字就没想着有什么意义,现在还略微有点尴尬,但是用都用了,我还是用着吧,于是就有了这个id名。(翻译过来应该是杰克三世?(大雾)) 我个人应该是游戏玩家类型的,爱好就是玩游戏,从复古型的怀旧游戏,到以上古卷轴为代表的沙盒rpg,像使命召唤,战地一类的fps,像文明,冰汽时代等的建设游戏,或冷兵器战斗的骑马与砍杀,天国拯救,僵尸主题的消逝的光芒等等。 之所以来ss同盟报到就是因为从前玩过的勇者大战魔物娘的rpg初章汉化完成了,所以我就滚过来了,毕竟这个游戏当初给了我很大的震撼。剧情上完全可以打满分,这也是过了这么久我依旧忘不了它的原因。另外,我玩的勇战一的汉化其实也是ss同盟与勇战贴吧联合完成的,所以更有理由过来报道了。(我觉得我应该是人外控) 以前我也看动漫,漫画,美剧什么的,然后随着时间的推移,还有一些人安利给我那些精彩游戏,我就逐渐转变成美式硬朗游戏玩家了,然后又过了一段时间,我变得更加喜欢一些新奇有创意的游戏,最好是从未接触过的,于是我玩的游戏类型就越来越广。 说了这么多感觉我的娱乐类型有点单调,全都是游戏,其实我也喜欢看小说什么的,还有一些其它的,不过还是以游戏为主(无奈) 大概就这些了。
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