只说FGO的话(我就玩2个手游,另一个很小众向)
FGO能引起话题的主要还是剧情和人设。而无论哪个活动,抛掉剧情剩下的就只是刷刷刷肝肝肝,还是已经3年不换味甚至宝具动画不能跳的老东西
所以你说这游戏有游戏性嘛?屁都没有 (高难本的份量太少+国服未来视,不再提了)
那为啥这么个丝毫没有游戏性的东西还能给TM赚这么多钱呢?靠厨力——1个100%的厨向游戏
所以你看其他地方,攻略类的基本就是“大佬威武点个赞”之类的;而只要牵涉到剧情人设,一不小心就是阵营互撕党同伐异的程度
所以没办法,这个游戏就这样……客观上就决定了游戏活动带不来多少讨论度,国服活动就更带不来讨论度(攻略都摆在那的,照抄就完了)