我从闪1日版首发就预订了,为了闪轨入的v,同时也自学了点日文,闪1感觉挺不错的,虽然有些人觉得剧情有些平淡,但我觉得对于f社首部3d游戏来说,剧情以学生视角来发展并没有垮掉,细节也很不错,并不算太平淡。因此我闪2也是首发预订。结果闪2给我来这么一出,不仅剧情没交代完,而且模式套路化,前半部不停找学生,每段都是找人,出矛盾,人打一场,召唤高达再打一场,陷入了当初空轨SC同样的模式,甚至到最后快到boss的时候,竟然每一场战斗的结果都是打不过然后别人来救场,比当初空轨满世界打执行者还可恶。。。当初近藤写的空轨fc,由此开始空轨系列,然后近藤就当社长了,换竹内上,然后整出个sc的蛋疼套路剧情,不过因为fc开拓了世界观以及剧情的紧凑性,所以这个缺点并不是太明显,sc仍然是个好游戏。到了闪轨1,我猜测应该这是新平台新尝试,所以近藤管的比较紧,剧情没有太脱线,到了闪2了,闪1给了f社巨大的信心,近藤完全放手竹内写剧情,外加上还有伊苏系列同时在做,不排除东京迷城也已经开始企划,f社员工也少,最后闪2就赶工赶出来这么个东西。
单就剧情而言,乍看上去还不错,那是因为杂七杂八的羁绊和其他支线剧情掺杂在一起,但是仔细想想主线,不难发现根本不合逻辑,这意味着什么,说明竹内自己根本把握不住剧情的发展走向了。一帮学生要搞什么走第三条道路,贵族派和改革派都不帮,但实际上编剧自己都没整明白所谓第三条路到底指的是什么。就剧情发展,一眼就可以看出所有莫名奇妙的逗逼矛盾全是因为贵族派的愚蠢导致,然后实质上主角们根本就没有走什么第三条路,而是完完全全的和贵族派为敌,间接的帮助了改革派,编剧直接把贵族派整体智商拉低,我是想不明白这么一群逗逼居然能和改革派势力持平,而且主角们根本就没和改革派产生过冲突。副班他爹是市长,最后男主他爹还是宰相,彻底被绑在改革派船上了,外传男主还被派出去打共和国。。。越想越觉得可笑,编剧没那个实力却偏偏想营造一个宏大的帝国世界观,巴巴地跑去写阴谋政治,结果根本不是那块料,何况还有以往轨迹系列挖的一堆没填的坑,最终的结果是根本控制不了,给主角们拉了个鲜艳的理想旗帜,却又是空谈。要我说老老实实延续空轨的童话风格多好。。。