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丢人

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  2. 作为一名游戏公司的游戏编剧,其实是对galgame和avg类游戏的叙事表达的手法有着很大一部分好感的 我一直觉得,gal与avg并不是为了卖肉而去卖肉,为了拔而拔 而是旨在树立起一个完备的世界观,这个世界观可能宏大,也可能完全就是照搬现实,也可能就是万丈高楼平地起的架空世界 而gal和adv则是提供了这个世界的一个切入点去让玩家知道“原来这个世界是这样的” 而同时也要让玩家去信服“在这个世界中发生这样的事再正常不过了” 也要让玩家去尝试“我真的可以做这种事么” 它为玩家提供了代入感与新鲜感 当然,ghs是它商业元素中必不可少的一环,或者有些拔作就干脆围绕着世界观进行创作,也是屡见不鲜 游戏中思想的深度与感情的碰撞对于黄油来说不是必要,但如若它的深度越深,它就越是传世佳作,因为人的情绪是很容易会被感染的,看着文字与画面,听着cv的嘶吼,可能此刻你就是主角,就是那个处在矛盾中心点的人 当然作为文案有许多废稿和废设定,会好好整理和魔改发到文章区der
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