我个人是格斗游戏苦手,感觉摇杆就是一个反人类的设计。无数次搓招都得不到想要结果。我理想状态下格斗游戏是每个键控制一个招数的,而不是摇杆和键盘的组合键。当然格斗游戏这么设计被这么多人所接受只能认为问题是在我身上的。
我真的想说的是,因该因为游戏的某方面苦手而放弃这个游戏吗。我知道有很多和我一样对格斗游戏苦手的玩家。但是我放弃格斗游戏的同时也为放弃了它对应的优秀人设和剧情而可惜。实际上我就是被人设和剧情所吸引(则,罪恶装备,碧蓝vs,苍翼等)。但是因为无法过了操作这关而无法体验到这些内容是十分令人惋惜的。
身边人对游戏某方面苦手好像也挺常见的,比如接受不了大量文字而放弃galgame,讨厌多人游玩而放弃网游,讨厌数值计算而放弃策略游戏等。令人惋惜的是一方面这些游戏有着吸引人的部分(gal的剧情,网游宏大的世界观,策略游戏的运筹帷幄),但是又有些门槛又让这些内容无法直接的得到。
我理解游戏是要有门槛的,不劳而获会冲淡收获的喜悦。但是有些时候门槛是可以通过努力克服的(魂系列无数次尝试,慢慢推进进度),但是有些似乎和每个人的天分有关了。对于这些门槛,我想停下大家是如何处理的。是努力的提高自己越过这些门槛呢。还是直接放弃这款游戏的所有内容呢,又或者选择妥协的道路(视频通关,叮达人呢)。