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尔不先生

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  1. 说实话刚开始玩勇战的时候三观就被严重刷新了 然后你就知道了一个道理 三观这种东西就是用来被刷新的 说实话只要一次性不刷新很多,慢慢的开始接受也是挺好的。开拓视野,变得接受多元主义都是有益无害的。 不过上来就推荐12神器魔器之类的就有点过分了。
  2. 大乱斗也有在玩,但是对于摇杆毁灭者(摇杆寿命只有3个月。。。)来说,轻推摇杆大概是比划两圈的那种搓招更恐怖吧......
  3. 大概最大的好处是可以省一个耳机的钱(取而代之是更贵的音响)
  4. 我个人是格斗游戏苦手,感觉摇杆就是一个反人类的设计。无数次搓招都得不到想要结果。我理想状态下格斗游戏是每个键控制一个招数的,而不是摇杆和键盘的组合键。当然格斗游戏这么设计被这么多人所接受只能认为问题是在我身上的。 我真的想说的是,因该因为游戏的某方面苦手而放弃这个游戏吗。我知道有很多和我一样对格斗游戏苦手的玩家。但是我放弃格斗游戏的同时也为放弃了它对应的优秀人设和剧情而可惜。实际上我就是被人设和剧情所吸引(则,罪恶装备,碧蓝vs,苍翼等)。但是因为无法过了操作这关而无法体验到这些内容是十分令人惋惜的。 身边人对游戏某方面苦手好像也挺常见的,比如接受不了大量文字而放弃galgame,讨厌多人游玩而放弃网游,讨厌数值计算而放弃策略游戏等。令人惋惜的是一方面这些游戏有着吸引人的部分(gal的剧情,网游宏大的世界观,策略游戏的运筹帷幄),但是又有些门槛又让这些内容无法直接的得到。 我理解游戏是要有门槛的,不劳而获会冲淡收获的喜悦。但是有些时候门槛是可以通过努力克服的(魂系列无数次尝试,慢慢推进进度),但是有些似乎和每个人的天分有关了。对于这些门槛,我想停下大家是如何处理的。是努力的提高自己越过这些门槛呢。还是直接放弃这款游戏的所有内容呢,又或者选择妥协的道路(视频通关,叮达人呢)。
  5. 不过动画第一集观感下来的感觉还是:妈真好! 顺便问下弹幕中的白刃剑舞是个什么鬼啊?
  6. 恭喜毕业!!!新大佬即将出现 说实话第四个链接也太。。。 宣誓加入Kris神教
  7. 还是要看的。感觉最大问题就在于支线部分。主线忙着拯救世界而支线却跑去送个快递(轨迹系列)。肯定会造成主线和支线剧情和任务身份的割裂感。 还是要夸下勇战,主线和支线的统一感强爆了好吗(找妹子然后被...)。
  8. 先恭喜一下 感觉很多人都提到了Kris大佬啊,不知道会不会被找上来。
  9. 来看看今天的手气 首先先恭喜毕业(未毕业的萌新瑟瑟发抖中),提示真是救了狗命了。不知道自购区引导是谁啊?
  10. 大概是在中章砍出那一刀以后就不可阻止的爱上了这个游戏。讲真故事写的很认真啊。
  11. 感觉时间过去的好快,本来都以为是有生之年系列了(虽然中章依旧是有生之年😅)
  12. 尔不先生接下了主线任务新人报到 任务链接 https://sstm.moe/topic/248597-叮:普通的新人报道x1-入手了!!!/
  13. 直接了当的的说,加入ss最主要的目的就是获得勇战rpg前章!!! 很久就一直关注的的坑了,最早玩勇战的时候简直打开了新世界的的大门好吗。现在想起来,自己那些奇奇怪怪的XP大多都是在玩勇战时期养成的。但是无论是从剧情上还是类容上来看勇战也是不可多得的好游戏啊。几乎任何的XP都可在这里满足啊。说起来勇战自己也是通了至少6周目了,的确是属于那种越玩越有意思的游戏啊。 个人XP是丸吞控和unbirth控,因此不用多说的就是勇战中最喜欢的就是蜘蛛女王,拉米亚(当然不是亚米拉,虽然也挺可爱的),风之天王,以及外传图书馆的女勇者(名字老忘)了。 平时也就是一个普通的兴趣爱好者(最近在厨车万)。游戏方面的话主要是以单机游戏为主,比较喜欢重剧情的日式rpg。手游则玩fgo,少前,明日方舟什么的。但是也会不定时的开新坑(下游戏,抽完,弃坑...)。因为一直在国外留学,所以获取资源还是比较的方便。定期会到DLsite扫货,但是主要是以丸吞向,动作类为主(因为完全不会日语,所以其它类型的游戏基本上是处于观望状态了)。如果有需要搞到手资源可以私信联系我。自己也会ps,pr,ae,可以承接一些简单的图片,视频处理工作。
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