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奶牛

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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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  1. 你这条件可以了啊。 死宅找不到女票大多是因为性格原因吧? 和女生聊天的时候一般是”接收端“。 不擅长去主动寻找话题。 不懂怎么满足女孩子对于成就感的需求(或者说虚荣心的需求),以及对亲和感的需求(或者说对情感安慰方面的需求) 总觉得那种【迎合女孩子的喜好去聊天的方式】太功利、太虚伪、太做作、太累、一想到以后成家立业可能一辈子都要这么迎合别人,索性干脆不要结婚的好——于是就变得很懒。 然后懒着懒着就单着了。 当然,也可以说是老哥你的择偶标准太高啦,毕竟你想要找的妹子多半不是普通人,而是那种类似于柏拉图式爱情所追求的【心灵之友】或者【灵魂伴侣】一类的存在。 这种恋情的发展模式一般是【共同话题者】——>【朋友】——>【情侣】。 初高中时期还好说,大研博也勉强能找到,但是到了社畜阶段……这种恋情已经是纯粹看运气去找的了。 不如试试先从爱好下手?先找几个兴趣相投的女孩子交个朋友,然后再看看又没有发展的可能性?
  2. 1d唯有d的答案放在那里比较和谐,其他答案放在那里看起来都不太舒服,和谐万岁 2b三个图形中间的两个图形组成下一个图形的外框,然后再在里面加上第三个图形 3a 黑色阴影对称规律排除b,根据24中三角和方块的对称规律选择a 4不知道,本以为是二进制什么的,但算了算好像不是。 5c 根据阴影斜线的变化趋势选择c 6a根据L线的变化趋势选择a
  3. 下仓这个人是这样的他的剧本好像向来都是“自己爽就完事了”,从来没得顾及玩家的感受
  4. 兑换人:奶牛 可得游园点:90(周常x3,月常x3) 游园点获取地点: https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=13199703 https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=13231032
  5. 真的,真没必要对美雪产生同情心理。 其实回过头美雪这个角色完全是个绿茶,或者说她是个“精致的利己主义者” 因为她从始至终都没有爱上过玩家或者心一,甚至如果不是葵改变世界线,一周目的美雪会直接选择其他人当男朋友。 美雪屈服于玩家和心一的行动理由只有一个——“她不想要孤独终老,为此她可以欺骗任何人,甚至欺骗她自己,包括结局的时候她可以毫不犹豫的就忘记和玩家有关的任何记忆。(只要老娘能够幸福就足够了)” 所以从一个女主角的角度来看美雪,这货肯定不合格,但是如果这货是个反派的话——那妥妥的最佳人设啊。 (当然,把美雪放在《君彼》里而且还当女主角,肯定是下仓报复社会就是了) 而葵……说实话纯属男主太费外加戏份不够。 讲道理《君彼》其实完全可以命名为《曾根美雪恋爱模拟器》,至于葵?那不就是一周目帮助玩家介绍meta游戏世界观的工具人吗?
  6. 自信点,把“总的来说不错”这句话去掉吧。 带着个人观点来评价的话,在我看来《君彼》无论是作为一款metagame还是galgame来说都不合格,以前我第一次玩的时候还是太年轻,第一次遇到这种风格的作品当然是非常震撼。 但直到上次说要写测评,我脑中回忆了半天《君彼》的剧情,发现我根本总结不出君彼一周目发生了什么,我就觉得这玩意肯定有问题。 而在我把着游戏下了回来以后,我发现果然如此——《君彼》这款游戏的问题太大了,它甚至可以说是一部迷一样的杂糅体。 首先是galgame方面。 关于人物的人设——我和你的观点不同,我认为君彼的人设做的其实还可以,美雪这种描绘的比较像三次元真实女性的人物怨妇的形象虽然不讨大众喜欢,但还是蛮对我胃口的。 而葵是一个有着meta元素的假电波真三无美少女,也是一个有着商业卖点的角色,甚至可以说是游戏一周目的支柱。 但是剧情方面我真的是问号了。 我在玩完一周目之后想要顺便写一下《君彼》一周目到底发生了什么,结果除了一句“制作组在用葵的嘴巴告诉我们这是一款游戏”之外我什么都写不出来! 剧情冲突?没有! 人物矛盾?没有! 对话含金量?除了meta的部分以外完全就是废水! 说到这里,我还真要感谢《君彼》的编剧下仓让我找回了曾经打开word文档几个小时却一个字也写不出来的感觉。 不过这也没什么,毕竟metagame的通病在于制作难度大,制作组要考虑到玩家的所有可能行动,所以考虑到制作组资金和剧本工作量的情况下,如果单纯对君彼的游戏剧情进行吹毛求疵,未免也太过难为人了。 但问题是,《君彼》作为一款metagame也是完全不合格的! metagame是什么? 那些什么元小说元游戏的解释可以完全丢掉!毕竟元小说本来就是一种问题很大的创作模式,我至今都不理解比起叙述故事更注重告诉观众创作手法到底是什么鬼。 按照他们说的,一部标准的元小说可以是这样的—— “半夜,我突然惊醒,我发现自己竟然出现在荒郊野外,而我的面前正站着一个人。 他就是写下了这段文字的人。” ——这就已经是一段元小说了。 真的,你去细品元小说的定义,再去看看那些元小说的经典作品,你会发现这真不是什么高大上的玩意,充其量算是一种叙事诡计。 所以meta元素在我看来最重要的从来就不是游戏打破次元壁的方式是什么,而是写出meta元素游戏的制作组想让玩家感受到什么。毕竟meta游戏最大的优势、最大的特点就是会让玩家十分明确的我感受到制作组的存在。 比如史丹利的寓言,作者化身为旁白,不断的对玩家进行唠叨式的发言,目的是让玩家不断地发掘出他所设置下的彩蛋。 再比如艾希就是制作组明确的告诉你——我们这个游戏是《史丹利寓言》的魔改版,里面加入了美少女主角以及一个勇者斗恶龙的故事,还有打击感不错的打斗元素。 而哪怕是同样废话很多剧情很差的《心跳文学部》,你也能够感受到作者在和你说“嘿,我给你们准备了一个叫做莫妮卡的女孩子,她很孤独但也很有趣,要不要试着和她谈恋爱?” …… 你可以看到,这些写出meta剧本的作者们,他们的意图在游戏里是会被体会的淋漓尽致。 但是君彼的意图是什么? 《君彼》竟然想要和你很认真的探讨“游戏角色们的悲哀”,并且在探讨之前就已经把制作组自己的答案告诉你了,而且还必须让你认同他们! 而且最让我无语的就是君彼结局的那里玩家竟然被制作组代表了! ——你应该还记得《君彼》在最后制作组用“玩家”的口吻来和游戏的主角对话吧?就是你追随着那只黑猫上了天台以后,制作组逼着你用鼠标点击那些文字对主角们进行认错。 制作组代替玩家发表观点,这对metagame来说完全是致命的……在metagame里面,玩家应该是最自由的,所以你制作组凭什么代替玩家来发言? 到底是玩家在玩游戏,还是你制作组在玩游戏啊? 反正就是迷的一匹。 关于这些我还有好多想要吐槽的点,比如最后制作组ntr了玩家,还创造出了一个“女主角共同体”的概念,污染了其他galgame女角色在玩家心里的概念。 不过有点累了,我还是先歇了。 总之《君彼》这游戏在第二次玩以后我是真的感觉到后悔了。 曾经一周目的震撼全无,玩完以后还像是吃了翔一样难受
  7. 君彼和心跳文学部一样,一周目堪称galgame式的废话大全。剧情没有起伏,随便跳跳就完事了……话说你是要写这个吗?感觉你选了个地狱难度的测评呢。
  8. 仔细想想,不知道剧情在哪里突然会发生骤变的感觉确实很赞啊! (但可惜的是我不懂日语,所以即使老虚真的写了这种作品,我能玩到的时候恐怕也早就被剧透的一干二净了吧
  9. 如果真的有那么一天……肯定会震惊业界吧? 话说,即使老虚真的出了那种从开头甜到尾巴的恋爱游戏……但在玩的时候,你就不会担心哪里突然出现一把刀吗? (顺便章鱼哥你好像风怒二连了,再回复我的时候在楼上里的引用修改,然后@我一下就好)
  10. 关于老虚的作品那质量是肯定不用去质疑的,唯一需要考虑的就是这款游戏的风格适不适合自己。 不过老虚写的恋爱向galgame啊………………呜哇,光是想一想就觉得好可怕
  11. 这个问题就很有哲学深度了啊…… 考虑到全线战士里面也有着连伪娘都要一起推的家伙,那么这个性癖女的女毫无疑问是指sex 然而一旦考虑gal里的伪娘其实是画女硬说男的那些角色,会对伪娘感兴趣的人其实也只是被伪娘外表的美少女样子给迷惑了,那么这个性癖女当然也可以指gender(我都在说些什么乱七八糟的)
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