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Baka0202

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  1. 经历过今年某几款大作以及部分作品的作死想必各位对预购和抢先体验应该已经有了一定的抵触心理就是) 所以我感觉除非是有钱的或者是非常有信心的(比如王国之泪这种)现在会去预购的人应该偏少数了吧(至少我不敢乱期待了现在) 虽说如此但elin的众筹名单上少不了我的名字就是 嘿嘿(尽管只是二档赞助啦)
  2. 伊苏系列每一作之间关联不太大的 比如8跟其他作的关联大概就是开局坐船的背景是离开了伊苏5的舞台,以及有树海的一名角色出场?之后的故事都是伊苏8自己的了 而且时间顺序也不是12345678的来 8是系列中最出名的一作了而已 其他作品可以有兴趣再补 我也只是玩了起源 7 8三作而已) 以及今年ps首发伊苏10 就是实机演示。。画面一如既往的贫穷)
  3. 伊苏系列应该算ARPG吧 所以推荐伊苏8() 快进到这个世上又多了一个丹娜癌患者
  4. 抛去生存和丧尸怪物要素的话,dbq2(勇者斗恶龙建造者2)了解一下?一眼下去可能会吐槽和mc类似又是一个搭方块游戏或是吐槽勇者斗恶龙的画风(X)但实际上挺好玩的 冒险部分的话游戏是有主线的 从建造到战斗 剧情则是标准王道剧情)而建造部分则是有着自由创造的岛屿 随着主线而增加区域 增加方块 增加工具和伙伴(工具人)(但大家都知道你才是最好用的工具人X) 你甚至可以在随机岛屿看到大佬的建筑抄下来然后在自家放下设计图让npc帮你造)总之就是挺好玩的一个游戏
  5. 弱智游戏 关闭 气死我了 看了眼牌谱 相当胡北人一看两张北全被吞了 我:?
  6. 回完贴 然后我被飞了 只能说这破游戏总是有人爽有人不爽的不是 爽了就行 于是乎回完刚开起手我去清一色然后点了下家
  7. 气调好就是这样嘛 接受就好 毕竟有你飞人的场合就有你被飞的场合 有的时候更是一局下来手牌稀烂转防结果上下家轮着自摸防都防不了 当然也有我东一门前清自摸到东三的局就是了(我打三麻比较多)
  8. 是说自动瞄准 主要20队60个人里十几队人正常玩就总有一两队开自瞄。。。 死后一看他视角准星被人吸过去就很搞笑 但玩着就很恶心
  9. 没看懂 反正我只是想吐槽打个匹配都要开锁的这个环境多少有点离谱了
  10. 最好还是有中文吧 顺便吐槽下把机翻成为汉化的行为。。机翻的语句经常看着就头疼好吧)
  11. 今天下午被群友拉去打派。。。 几乎把把撞锁 现在的游戏环境真的是。。 好在大伙基本也就是图个乐子又不是排位上分局吧(我们打的甚至是匹配)
  12. 深有同感 以前还能看番看通宵的 现在最多看看别人的一些吐槽和梗图 番是完全没点进去的欲望、、、(漫画也是)
  13. 看得少 基本就是看那种群友没事转发的几格的漫画了) 如果那个算的话
  14. 好问题 我不知道) 仔细一想还真没啥印象特别深的妖怪吧 更何况妖怪这种大部分创作出来都是为了吓唬人的要说喜欢还真想不到
  15. 一上来就是黄巾之乱呗 主角作为义勇军一兵一员然后张角三兄弟做boss啥的。。 主要还是三国演义掺杂了点玄幻部分 什么不死丹药什么龙之类的 类比仁王感觉就是妖怪部分的加入吧 不过剧情还真没多做了解 主要还是有兄弟一起玩) 不知道剧情讲到哪 就看到时候三国鼎立的时候怎么处理吧 个人感觉蜀魏吴的部分大概跟仁王一样就纯选个势力拿点不同奖励大伙该打啥还是打啥的?
  16. 想说的正是这种 玩家视角能知道男主和青梅之间互相救赎互相喜欢 但由于并没有男主和黑、和白一同冒险的这段过程 从玩家视角而言融入不进去 而男主对黑、白做了什么是操作主角经历过的 所以玩家感受到的不一样吧 就是想说可惜没能给太多让玩家喜欢上阿努莉斯的情节吧(纠结了半天最后决定用这个说法了)
  17. 确实是好游戏 但网上刚出那会普遍评价的神作还是略微夸张了(现在的评价如何就不清楚了) 总体而言毫无疑问的是瑕不掩瑜的作品嘛 只不过就是我玩的困难(也就只是困难还没更高)都感觉数值上有点。。再以及就是新章誓戒初次打震撼第二第三开始有点枯燥 没有好点的武器盘还更是拖沓。。 至于许多剧情上的细节 我更愿意用单人制作这个客观现实去掩盖吧 毕竟很多地方细想确实会出现新的疑惑 但也可以自己猜想设定(比如名云为什么能梦见狗狗之类的 比较让人认可的一个说法是名云是沼泽一家的后代 诸如此类的部分) 至于荤段子就看人吧 我个人觉得也就是在剧情之中乐一下 不至于影响人设形象 还能接受不是 最后就是始终还是可惜了一部分人物塑造)估计在座的大多数都认为阿努莉斯不如黑白吧) 感觉没刻画好女主的形象 男主对女主的执念多少有点难以共情了 尽管换个角度来看正是因为回去故乡后选择继续寻找女主而非回到公会才有后来一切的发生乃至新章根除了誓戒的威胁 看公告说外传会作为dlc发布 坐等了)
  18. 虽然打着挺爽但正式版就真得观望一下了。。。 今天受到好几次掉帧杀 受不了了
  19. 呃呃 刚刚睡了一会现在起来一把过了。。。 看来调整状态还是挺重要的) 不过多打几次也是在熟悉游戏了 刚开始当只狼打只化劲不进攻发现打半天 后来意识到一阶段轻攻击有硬直就主打一手进攻性了 还是得多适应一下的
  20. 曾经刚玩仁王2的我跟你的朋友一样 死磕牛头鬼几个小时) 刚好前阵子下回来玩了下(档就打完第二章没动了)发现自己是玻璃大炮式加点) 结果一个地方经常死个好几次受不了就关了 现在应该就属于直接不打了以后再说这一类了 不过反正想开点 虽然卧龙我还没玩但你打过张梁了不是已经超过没打过张梁的人了吗) 修改一下 顺便再补充一下这几天慢慢推进度也终于是。。。打完一个任务了) 反正慢慢来总有成果的 虽然这阵子估计玩别的仁王2又要放着了就是
  21. 我不造啊) 没关注 听你说了产生兴趣查了下(一部分因为2/28上xgp)看了下更新日志 追加迷宫内奔跑功能 增加战斗高速模式 优化迷宫(。。。。) 不是 这种东西要后续更新才加入。。。这游戏。。我。。 虽然过几天上xgp但我大概不至于闲到去尝试这个游戏的了吧
  22. 虽然因为太贵了所以没玩连视频都没云的灵魂骇客2 看他们评价可不就是 2022年了atlus还搞迷宫又臭又长那一套 在这基础上还买300多 这游戏现在名声不是挺爆臭的
  23. 就比较近的p5和5r来说 龙司coop解锁的瞬杀印象中在p5只产出面具并且在面具满了后每次都会跳出替换面具 玩过p4的就觉得等级差有那么高然后再来个瞬杀跳小怪确实爽 而5r瞬杀又增加了一点点战斗产出以及面具满了不会跳替换提示 让印象空间猫车杀人狂体验更舒畅了) 玩完无印再玩5r在这些点上是真的感受到更舒畅的 再举个例子去完印象空间后解锁按摩前我记得无印只能睡觉 5r只是不能出门但还能读书
  24. 感觉一定程度上也是一种年代感了吧 不太了解年份但p3 p4这种在ps2时代的游戏再往前点想也是dq ff比较早的几作。。了? 至少换个角度想 p3到p4 p4到p5 p5到p5r 都是一个越来越好玩的过程在那的 有着这些缺陷在也就有了后来的进步不是
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