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danielrosen4

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  1. 一直把救妹妹当做游戏最终目标的,中途加了一个救绘理佳,两个少女都很可爱 结果中途玩着感觉不对劲,一看结局,全救不成 真的好难受 现在心情很复杂
  2. 最近学习压力比较大,弄了个《幽灵线:东京》玩 大家想必应该已经在b站或者各种社区里看到了关于这个游戏的各种吐槽了,所以那些老生常谈的东西,我就一笔带过了 首先开始玩的时候,我的想法应该跟大家刚看到这个游戏的时候一样,风、水、火、弓、掌击、符咒,打鬼,很酷,很炫,虽然翻来覆去其实就这么几种武器,相当于FPS里只给你一把手枪、一把榴弹枪、一把霰弹枪、一把弓、一把刀、几个带有奇奇怪怪作用的手雷,还规定手枪只有三十发弹、榴弹枪五发、霰弹枪10发、弓20发,但架不住他视效华丽啊 所以我就饶有趣味地开玩了 没多久我就觉得战斗非常费劲,风空灵打不死怪、水火空灵打不中怪,原因是前者伤害超级低,水空灵攻击距离很短,火空灵子弹飞得慢——对,就是子弹飞得慢,别的FPS游戏都是所瞄即所得,你幽灵线东京的瞄准打一发过去,子弹飞一秒,怪都走出去两步了,遇到无头JK走的快的,用火空灵根本就打不中 至于地图建设,这个当然是不错,整个游戏是我眼中最好的涩谷旅行模拟器,还能靠天狗飞到楼顶、靠空灵技滑翔,这很好,大幅提升了地图的广度。 但是游戏制作方仗着地图的广度,在任何一个能去到的犄角旮旯里都摆满各种收集品,这个就忍不了了。 大家或许都有所耳闻,这个游戏里有24万个灵得去到处收集,你手里拿着一个能装下12个灵的形代(一收集满了就得去电话亭给他超度了),飞天遁地,开灵视到处找可收集的灵,为了爬上某栋楼跑过几个街区去找天狗,从这栋楼爬上那栋楼,一会儿爬上空调散热器,只为了能站高一米,便于飞上远处那个街区的另外一栋楼,还经常误判高度飞到一半掉下去又得从头爬过————然后你这样,收集完一个区域你能找到的所有的灵了,点开大地图,一看——区域灵体收集率12% 这换谁谁绷得住啊? 而且不论是用于传送的神社大门还是用于超度灵体的电话亭,分布都可以说十分稀疏——在某个楼顶,发现形代容量不够之后,为了找电话亭又得回过头跑图几个街区回去,然后又得想方设法爬上这栋楼... 这个游戏成功治好了我的收集癖,因为它让我意识到了时间的宝贵。 游戏系统方面的吐槽,我就不说太多了,主要是剧情。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 以下内容关于剧情,涉及剧透 当然,考虑到这游戏实际上不怎么值得买(希望搞一个阴间涩谷旅行模拟器的朋友除外),所以游玩体验什么的相对来说可能没那么重要了。 —————————————————————————————————————————————————————————————————— 男主,晓人,游戏开头被车创死了,有个叫KK的驱魔大叔的灵魂附在了他身上,两人开始了抓鬼之旅。 在游戏的设定中,当人有执念因而死不瞑目时,就会变成灵,需要满足其心愿以超度。 然后在医院,男主发现自己的妹妹麻理被boss拐走了,两人踏上了救妹妹+抓鬼的旅途。男主对妹妹有执念,在失去妹妹后时不时就会幻听到妹妹撕心裂肺的呼救声。 途中遇到了“可靠”的女性队友凛子(帮她解决了被魔鬼乘取的事件),知道了一位少女队友绘理佳(是boss的女儿) 然后打着打着,发现解决完被魔鬼乘取的事件后的凛子已经变成灵魂了(换而言之死了),绘理佳则被boss夺走肉体变成魔鬼,主角在异界中一边听着绘理佳令人心碎的自述心声,一边把她干掉了,最终绘理佳变成了一块石头被主角收了。 感觉不对劲,于是上网上查剧情和结局。 好嘛,结局是妹妹麻理也死了,KK也死了。 所以我和KK和队友绘理佳/凛子一路去救妹妹麻理的结果是,KK、绘理佳、麻理全死了? 我实在是,不太能接受这个剧情,所以男主到底一路上都在干什么,超度涩谷的24万人到底是为了什么? 玩游戏难道不就是为了实现游戏的目标、实现主角的目标、达成美好的结局的吗? 目前已经无限期搁置了,我尚没有确定每个角色的剧情是不是真的这么令人难过(网上目前还没有哪里找到完整的剧情汇总),但是已经不再敢玩下去了。如果有朋友玩了之后确认事情有转机——或者至少,在凛子、麻理、绘理佳死去之前,让主角知道,她们的执念和心情被解决了,有机会跟主角说出自己的心声,至少不是遗憾中逝去的话——请告诉我,我会再去重温剧情。 如果没有的话......那我可能真的,宁愿自己没玩过这个游戏。 凛子和KK好歹是捉鬼队的,为了工作牺牲这种事情尚可接受;麻理和绘理佳两个少女,一个受到失去双亲的痛苦加上火灾带来的病痛的折磨,另一个家庭破碎父亲走上邪路自己被当做仪式的祭品被变成怪物——整个地图24万个灵、近百个支线任务,主角救赎了所有死不瞑目的人,消除了他们所有的执念,唯独拯救不了自己的队友和这两个可怜的少女,唯独要让这些角色刻画最鲜明的人在遗憾中一言不发地死去 如果真是这样的话,那脚本的恶意真的,很大,很离谱,很...很令人难过 唉 绘理佳和麻理真的很可爱,凛子也真的很飒,看到剧情居然是这样,真心自闭了。
  3. 这个毕竟是面向日本传统中产阶级家庭的,按购买力来看的话其实那边貌似没几个人觉得花上个几十上百RMB买个书买个游戏很贵的...消费观念问题嘛
  4. 第一幅画其实流传很广了...但是好多人都不知道这个画师 好可惜
  5. 你也觉得吧! 就算不买游戏也至少区关注那个画师!我不允许有人不知道那个画师 我用那个画师的其中一幅当头像,另外一副当壁纸 用了好久的说 啊还有这一副我也很喜欢www
  6. 先说说背景,我一直有关注一个叫做しおん的画师,他的作品一般是灰暗色系,笔触并不算精细但画作中总是有一种细腻的感觉,很多画作都有一种奇妙的或冷淡或温暖的氛围 然后这个画师从19年9月就再没在p站更新过,最近发现了他转的推特才知道他最近在干什么 于是我就知道了这款叫做《アサツグトリ》的游戏 以下内容大部分翻译自《アサツグトリ》的公式サイト 概念影片 https://www.youtube.com/watch?v=50htcGR0HIs&ab_channel=日本一チャンネル 故事梗概 发出安静噪音的机器——右臂上注射器一般的装置 在陌生的房间中醒来的云雀(ヒバリ) 以及房间中7个相同境遇的女孩。 迷茫的少女们上方传来了这样的讯息——“你们当中只有1位生还者 能够走出大楼” “我建议你们 为了生命接下来的的每一秒钟而努力——尽力而为吧 说不定还能使出魔力哦” 少女们不可思议的生活开始后的几天 奇异的事件接踵而至 云雀为发生在自己面前的死亡事件而追悔莫及——”如果能回到那孩子死去之前的话...“ 第二天 云雀醒来在去食堂的路上 却看见本该已经消失的少女 和昨天之前一样 若无其事地生活着 ——时间回溯能力?! 有了这种能力的话,不论多少次都可以重新开始... ”绝对不会让任何人死去了!“ 人设详情(人名均为个人音译) 详细的人设信息会随着时间逐渐在这里公开 系统介绍 事件发生——在怪诞的游戏世界中 事故悄然而至 时间回溯——利用云雀的回溯能力 回到事发前的时间 为了不让事件再次发生而开始调查 情报探索——调查周围的环境 收集信息和证据 由于回到了事件发生之前 您甚至可以听到受害者生前的声音 事故避免——根据搜索部分收集到的信息进行推断 尽力避免事故的发生 安全地度过一次次事件以推进剧情 其他信息 ◆标题——アサツグトリ ◆体裁——タイムループ探索アドベンチャー ◆对应机种——PlayStation®4、Nintendo Switch™ ◆发售日——2021年11月25日(木) ◆价格——【通常版・下载版】:6,980円(税込7,678円) ◆人设担当——しおん ◆CERO—— 《アサツグトリ》原声带&特典 豪华DigiBook规格示意 ・原声带OST的CD盘——@a_hisa 的20 首歌曲 ・ 包括特典封面在内的24 页(长16 厘米✕ 宽12 厘米) 包括游戏中的插画与各种设定 emmmmm 虽然我还从来没接触过这个体裁的游戏 也没有主机...但是真的!真的!觉得!这游戏很吸引我! 希望发售后会有dalao发一下游玩感想!!! (新人第一次在一般游戏区发帖 如果有什么不妥的地方求放过qwq)
  7. 说起来 貌似当年国内就没几个人能玩上正版吧 2014年玩了忘却的旋律版 后来在外网找到了正版购买渠道。。。到现在想想 当时居然会为了一个游戏花一周的时间 翻墙 找官方 翻译网页 小学生的生活真是无忧无虑(作业太少)啊hhh
  8. 我其实反倒不怎么喜欢听歌(有歌词那种) 每天一有空就去听OST(Original Sound Track)的应该全国就没几个吧hhh 梶浦的沉郁 神前晓的明快 泽野弘之的厚重 川田瑠夏的美好 都让我挺印象深刻的
  9. 欧尼酱欧尼酱 我要去玩拔作啦 晚点再聊呀(手动狗头
  10. 那就当吧 话说你居然不介意自己的妹妹是个肥宅,针不戳
  11. 经历完期中考的洗礼的我又回来啦! 最近梯子又不好使了。。。今天登上ss这里费了好大劲qwq 线性代数和数学感觉还行,主要是,电路基础,真、的、好、难、啊 不过c++程序设计超好玩! 物语系列已经看到续终物语了,然后通过了我们学校的英语分班考试,可以免修大学英语,直接去考四级, 今天也要为了成为人上人而努力呢!(bushi'
  12. 诶嘿嘿 从那个时候到现在一直在啃高数题w 我喜欢京阿尼、啪社、沙发套的大多数作品,还有芳文的大多数IP,算是社粉吧~
  13. 我的话吧,玩gal少一点,主要是看番 他们就什么都玩…貌似推过不少名作(什么白学、校日、缘空之类的)的样子,好多我也不知道是啥hhh
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