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kethulhu

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  1. 恶心人的设定会开,像之前遇到个RPGMaker 做的游戏走的贼慢,后来实在受不了就给改了,但是很少因为难度修改
  2. 个人印象比较深刻的像素风大概是传说之下和山海旅人,传说之下是喜欢剧情为主,属于我觉得像素风不影响游戏的类型. 山海旅人最开始是被志怪主题和玩法吸引进去的,玩了觉得画风,音乐各方面都实在很优秀,特别是画风,用像素风配合水墨画风表达实在加分,对于我来说比无论是双方哪一种画风单独出现都要好,像素风的简陋不但不是缺点,反而是给整体添加了一点朦胧的感觉,一些细节上的缺失例如人物没有五官之类的也并没有问题,反而让我更加着重于人物或者环境的神韵之类的? 我也不太会表达,但是我觉得只要去玩一玩或者看一下PV就能理解我的说法了
  3. 先看画风,然后玩法,剧情反而对我不太重要
  4. 和朋友一起玩 > 单机 > 和不认识的人玩
  5. 画风从来都不是阻止我玩某个游戏的原因,而且说实话很多独立游戏我会宁愿他们用像素风格的画面,只表现人物/环境重点,留一点想象空间给我自己
  6. 踩脚袜很棒,但是总感觉画的人不是很多,很少看到
  7. 如果是感兴趣的游戏靠OCR硬啃也不是不行,只要没有太多不常用的字就行
  8. 大部分番都不会,如果遇到自己想发弹幕的地方会在看完第一遍之后开弹幕找有没有人有相同的想法
  9. warframe,2592小时,感觉快要弃坑了,去年以为没怎么玩,年底steam回顾一看,warframe56%游玩时间
  10. 二或三次元都可以接受,只要可爱就好,如果是身边的人大概也会尊重祝福,就当成普通朋友相处
  11. 好玩,如果你本来就对西方魔幻类世界观有一定认识和幻想会很有沉浸感,建筑场景也很棒,比预期要好不少
  12. steam的游戏有全破的基本都有写,主要是全破的游戏除了太短之外大部分都是我真的觉得好玩的,不好玩的早就退款了,普通的就当喜加一放在收藏库里,基本上是为了支持一下游戏才会写
  13. 霍格沃茨,我也没看哈利波特,觉得故事和角色有点薄弱,但是如果只是当成一款魔法世界观的开放世界游戏来玩确实好玩,说实话当初买的时候只是为了让SJW闭嘴,玩了两天反而觉得值了
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