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kethulhu

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  1. 玩的是派对模式,第一是不是总是有炸弹能炸,第二是他也会看着放,陷阱分开放加上超高陷阱利用率=炸了也没用,我们试过被他放的一格尖刺3杀
  2. 基本上除了第一之外大家水平都差不多,只有一个人怎么说呢,陷阱大师? 就是基本上能完美用陷阱害到除了他之外的所有人,超级鸡马要赢是要拿五个大分嘛,然后陷阱杀人五次加起来有一个大分,他曾经有一个高光是只成功到终点一次,但是靠着陷阱分硬是爬到第一然后赢了
  3. 刚开始的几次他大概没太摸准实力就没放,基本上每局都是他赢,后来他会故意放一些比较危险/好玩的路,然后去走,相对来说赢得次数就少了 不过我们大概都知道,毕竟真的很明显,他最开始的时候很多时候都能用一两个每个人都觉得到不了的物件走,后来反而是他自己在走最难走的路 大概在最开始的时候每个人走的路如果假设难度是10的话,他总是能找到里面难度6的路,结果后来大家都能找难度8的路的时候他反而在走难度20的路,就算这样他还是时不时能赢
  4. 看到有兴趣的ea游戏会先加愿望清单,过一阵子在看,如果整体风评,更新频率都还行就买,主要是被背刺太多次了不敢直接买
  5. 说实话没什么大不了,我们里面每个人基本上擅长的领域和性格都不一样,那个经常被当成坏人的好人只是太容易相信其他人而已,所以没办法判断谁是狼,但是他平台跳跃类的很强,像是超级鸡马之类的基本上10次赢8次,我们基本上也知道所以没关系
  6. 肯定有的吧,只是玩到后来已经是常态了,甚至有人装成瞎玩的好人结果真的被投出去的时候,只能说是游戏的一部分
  7. 主要是每个人对每个人都有点仇,只是多少跟报没报的区别,而且基本上我感觉仇杀也是派对或者社交游戏里乐趣的一环,而且大家基本上也会克制,除了有一次有人太空狼人杀真红温了直接开局当面杀人之外基本上没人做出过影响游戏体验的事,事后也道歉了,大家就当无事发生
  8. 像是鹅鸭杀或者太空狼人杀这一类仇杀某一个人会影响游戏体验的会克制一下,其他的派对游戏只能说仇杀是常态
  9. 我们一般有仇在游戏里当场就报了,就算真的没报到的基本上第二天就已经能当笑话自己说了,就算真的记仇的也都会在游戏里报,所以其实还好
  10. 问题是折磨不认识的人哪有折磨认识的人好玩,而且第二天基本上就没人记仇了,所以时不时来一场还是可以的
  11. 每次游玩过程都是四个人一起坐牢或者一个典狱长看着三个人坐牢,游戏体验先不谈,精神伤害绝对拉满,游戏过程里没有一个人想着怎么赢,全在想着折磨对方,游戏结束就会从线上游戏变成线下真人快打
  12. 确实,不过说实话看同人有时候也怕踩坑,所以我的选择是和朋友来几场愉快的派对游戏,赢一局就马上溜,然后笑容就会转移到我的脸上了,话说线上大富翁算不算没有he的游戏
  13. 不是剧透的问题,是我本来以为那个结局是好结局,结果发现其实不是,本来以为吃到糖了,结果发现糖里有刀子,还不止一把 ;-;
  14. 其实有不少,我当时想到的是某个名字大概不能在新手区说的游戏,还有去月球,本来打完一次没多想,想去网上找找有没有其他结局,结果不小心看了个分析贴,然后发现本来以为的好结局也没那么好,活体脑细胞也是,结局之后我整个人都是麻的
  15. 懂了,不过无论怎么样我还是希望能有个he,上一次玩没he的游戏差点没把我人给刀晕过去,只要有哪怕一个he我都能撑下去
  16. 听起来也太绝望了吧,不过我又能怎么办呢,等deltarune出来还不是要玩,只能希望有一个he让我没那么难受吧 ;-;
  17. 上一次的故事是反转加上一堆隐藏的坑加上反常规的设定和剧情. 在考虑到反转和隐藏坑是做好心里准备就会失去效果的情况下大概率这一作不会用的那么多,再加上你之前说的这一作的坑比比皆是和主角是羊爸羊妈收养的孩子. 在这种情况下我几乎只能猜表面上的剧情是怪物王国陷入黑暗,然后主角做出对应行动这类的偏王道的剧情了,然后再依玩家的选择给出不同剧情? 总不能和undertale是姐妹作然后结果剧情是被怪物收养的人类在怪物王国的快乐生活吧? 起码我在猜的时候会向相对黑暗向的剧情走向猜?(虽说要是真的是这样的剧情也挺好的)
  18. 用保暖炉好一点,但说实话南方人已经好久没有用过保暖炉或者空调的暖气了
  19. 没事,我大概猜的到故事的发展,倒不如说如果deltarune的世界没有陷入黑暗才会让我觉得意外
  20. 我觉得会,但是我还是希望传统制作的游戏,而且ai制作的感觉还是在一定程度上的拼合体,感觉还是少了点东西
  21. 那肯定是二次元异性头像啦,反正只要名字不会取得女性化就不会被误会了
  22. 玩的顺的话会,要是玩的不顺只会出现互上压力的画面,就更别提加好友了
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