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kethulhu

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  1. 主要二代任务全部都是把英雄能力给换掉的奖励 潜在的代价是不带英雄/放弃英雄的英雄能力(还要提前安排顺序英雄不上手就不能完成任务)/任务奖励时间只维持到放出英雄卡 出来的结果就是除非奖励强度真的足以放弃掉带英雄牌(包括以后的英雄牌) 不然基本上都没法打 所以才会出现只有萨满和术士能打 萨满是因为任务奖励太适配萨满体系 而且萨满也没什么好英雄牌能放 术士是完成任务有那张两费洗手牌进牌堆然后重抽效率太高 奖励强度也够 哪怕只用一会也行
  2. 其实要是当时多一点可用的复生手下感觉圣骑任务有可打空间 但是当时就几只复生 还不一定强 出来的结果就是奖励还行 但是任务没一点强度
  3. 说实话第一代任务我觉得设计上最好的反而是德鲁伊的 跟职业适配 奖励强度上算是适中而且跟任务条件适配 任务条件算是宽松的 没跟特定版本牌绑定(点名后来的圣骑重生任务) 而且怎么说呢英文的说法是flavorful 中文大概是很有韵味?就像上版本那张343死声抽牌比大小那样跟版本主题搭的上 其他的要不然是强度问题 要不然是风格跟版本的适配 要不然是跟职业的适配度 感觉都差一点
  4. 主要是一只没有机制纯数值 数值还不够的大怪 下来的时间点起码是T7打后 而且上下限极其不稳定 上限大概是 风怒 潜行 三次加攻 但是就算是上限说实话在当时也不算难处理 说实话也不只他 任务的上下限差太多了 上限开门 贼全场5/5 下限也有弃牌 猎人给15个3/2抽牌 圣骑进化五次 只能说任务算是比较难设计好的机制 主要每张任务基本上就是牌组主轴了 除了考虑任务本身 还要考虑牌组互动 主题强度
  5. 确实 你现在给我看圣骑那张战吼进化5次的奖励我一点都不信是跟开门一个时代的 但他确实是
  6. 为数不多的反制只对拿在手上的奖励起效 需要对方着急提前完成任务不放才能拽下来 甚至圣骑1费秘密都没办法 后手来不及 先手对方能硬币测 只要强就一点互动不给
  7. 现在想想感觉其实不只是门 不少任务类基本上都算是注定会越来越强的(不一定能追上强度膨胀) 任务的本质是引擎 就你给他油(任务条件) 他就给动力(任务奖励) 所以强度是两方面决定的 任务条件的简单程度和奖励的强度 随着新卡发布完成任务条件只会越来越简单 这种前提下任务还是首轮必定上手的 只要任务奖励能追得上强度膨胀就肯定有出场空间 这种情况下门的奖励是机制性的强 等于油比以前质量更高 需要填的更少 但是动力还是超标 重复开门只能算是最后一根稻草让强度彻底无解(只需要几张key卡且大部分可以提前打) 吃刀算是必然的
  8. 我看了你说的话回去找了一下开门法的发展 然后发现直接跳过了开门法的兴起和鼎盛时期直接跳到陨落了 我印象里的开门法是开门配大法师 法师学徒 熔火镜像 刷无限火球的 或者是下4巨人TTK的 然后在想到底开门凭什么配T0 (达拉然单人冒险法师套牌有法师学徒 然后后来被砍成4费的时候没移除所以我知道法师学徒被砍了 然后4巨人对控血和控场有要求 斩杀线32 很多时候没法TTK有甲的职业 ) 然后看了一下视频发现后一点时期出了那张鸟恍然大悟 原来是无限开门 一直都是我的回合 然后又看了一下 不对呀鸟不是被砍了? 也没法重新释放开门了呀 再看一下 哦 原来又有一张新的法术能让鸟一键定向释放开门+刷鸟到手上 再一想不对这不是更imba了吗 要是鸟没被砍还得自己刷鸟 现在只要每回合点掉一只鸟+下鸟就行了 这怎么平衡完+出了新卡反而比以前更强了呀
  9. 战吼萨还没死是真的离谱 退坑前看见的是战吼萨 退坑后还是战吼萨 话说开门法出什么事了 我看视频只了解到开门被砍了 但是没看到砍了啥
  10. 数值超模的像什么爆爆博士都没了 机制强的卡还是强 点名战吼萨 奇偶数 232给一张完美的卡牌 数值强只能强一时 机制强才是真的强
  11. 总体上还是强度膨胀的锅 游戏要热度出的卡就不能比之前弱太多 理想状态当然是每次出的卡都有新意但是强度跟以前完全一致 但这是不可能的 那就只能越出越强越打越快了 轮替之后可能强度下降一点 但整体终究还是在上升的
  12. 感觉卡牌游戏越打越快是常态 不过对我来说有点难受 就我是喜欢控制类卡组的种类 无论是看还是自己打 如果你有了解万智牌的话我是典型的蓝白控制型玩家 就那种把对面场面手牌牌组全解了我自然就赢了的那种玩家 不过CCG常见的强度膨胀让基本上所有游戏都在提速 炉石就不提了 游戏王基本上3回合内能出结果 就连万智牌上版本都出了套红白召集 真的快不想玩卡牌游戏了
  13. 稍微看了一下这不是比之前更快了吗 我还是留在外服打单人冒险算了
  14. 炉石吗... 现在是什么环境?我在dh那个版本就退坑了 之后上炉石都是打打单人冒险就算了 再时不时看看新卡之类的 感觉后面炉石越打越快了 曾经觉得T7猎快过头了 后来卡拉赞版本的法术猎变种告诉我T3不用投降也是一种幸福 在后面单双数版本的各种快攻已经快到我的极限了 要不是cubelock还能让我撑一撑就退坑了 到DH出那个版本是真的顶不住了 就完全回归单人冒险了
  15. 还是helldiver2 为主吧 不然你说说你最近在干什么? 还是看MC直播吗
  16. 那就没办法了 只能靠国内玩家自发向外搬运视频或者资讯了
  17. 不是感觉我们比他们更难搬吧 墙是从我们出去才有啊 他们想看我们又不用翻 感觉最大问题还是语言吧 中文还是太难学了
  18. 我指那种专门做翻译的搬运,类似国内搬油管或者reddit那种翻译+搬运的模式,不过不知道为什么感觉国外没什么这种类型的
  19. 说明国外玩家该搬运国内视频了x
  20. 国内玩家大部分都清楚主要对准的目标是谁,但是好像大部分国外玩家已经被带偏了目标了,而且国外好像没什么up做这方面扒箭头的问题,现在的问题就是两边的信息不够统一,但是也没什么办法了,感觉国外大部分玩家都已经觉得结束了
  21. 落井下石感觉也不够准确,就是这个PSN的事其实箭头签条约的时候就知道,但是没说,然后拖到现在用玩家的压力逼索尼放弃强制PSN,等于是用这个条约从索尼“骗”投资,然后再墙头草装作支持玩家逼索尼放弃 就是说其实这次事件里面有问题的人其实是有两个的,一个是索尼,但是它本质上只是想增加更多的PSN用户,投资条约也提前写明了,他们也只是在要求箭头履行合约,不过方法出了问题 但是箭头在这里面做了两件事是比索尼更过分的,1是他们签合约的时候是已经意识到强制PSN,但是无论是他们的发行地区还是条约都没考虑到这一点 2是他们有很大的引导舆论的嫌疑,他们的社区管理员在这件事爆发后在discord有一段著名的言论,翻译过来大概是“你意见这么大怎么还没退款啊”,但是同一个管理员在第二天爆发后”你们现在刷差评就是我们跟索尼谈判的底气“,第一句话把玩家的火全点起来,然后第二句话再向点着的玩家指路去索尼,同时还把箭头几次平衡性调整弄烂的名声又刷回跟玩家同一战线的正声望了,真的过分
  22. 不是,主要这里面有三方人给的压力,不只是玩家给差评,还有箭头(游戏制作方)在用玩家的压力落井下石,steam也暂时关了游戏有发售,但是PSN不支持的一百多个国家的购买,感觉要是steam不关发售还能再久一点
  23. 最近评论的差评百分比追上了,总评论还是遥遥无期,索尼要是再晚一点撤销不是没可能
  24. 还是helldiver2,就是之前跟你说我跟朋友凌晨开黑到早上那个 索尼硬推PSN强制所有玩家绑定+箭头不让玩家开心玩游戏的平衡差点就把游戏搞烂了,现在看看之后的发展怎么样吧
  25. 吃饭睡觉打虫子?虽然最近索尼和箭头联手搞了个大活,但是游戏本身还是好玩的
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