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kethulhu

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  1. 1取决于作品会给人一种胜之不武或者意犹未尽的感觉 就你打败的真的是最强吗 还是你只是在趁人之危 3和4则是取决于世界观会让那个天花板显得有些不够天花板 2+5同时出现是我理想中让天花板退场的最好手段 能同时塑造双方形象 (有自己坚持 思考的天花板+有谋略 不择手段的敌人...) 6...取决于作品 看作品描述的天花板是什么情况 是断档的强抑或是只是首领级别的强 前者的话会把整个战力崩掉 后者的话还勉强可以考虑进新地图
  2. 游戏王的双打是什么样子的? 没什么了解
  3. 竞技模式也就是cedh来说是的 但是非竞技模式也就是edh来说这个可能是最有趣的模式 就指挥官是一个玩家自己想出来的模式 他的宗旨是让大家玩的开心 所以有一条我们叫rule0的东西(非正式规则) 大概概念就娱乐性 社交性>竞技性 所以在大家同意下 任何规则都是可以被修改的 你不想看到某张卡可以在你们的桌子上ban掉 又或者是想要都玩低一点强度的卡组也可以提前沟通 甚至你想玩无禁卡又或是只用预组卡组在大家的同意下也完全没问题 我跟一批朋友玩的最开心的是允许银边卡(官方的整活卡) 里面有一套卡组是彩虹小马 指挥官的能力是满足特定条件用大家都赢的结果结束游戏
  4. 1v1v1v1 所以才会有优先权压榨的问题 因为各自为战 把后面位置的资源和费用榨光就等于出关键牌的时候需要防的康从3个人变成可能只有1个人 就算是很优秀的玩家也是 在第一位的胜负比可能能到3 但是到第四位就只剩下1左右了 顺带一提因为各自为战T1的牌组胜率会在25-27左右 但是部分强的玩家胜率完全不在这个范围 现在有选手比赛记录是胜146负103平84 胜率是43
  5. 这个嘛 主要是指挥官赛制有4个人 相对的对后置位玩家的压榨过于严重了 就他有反制的优先级 A打关键牌之后如果BC不交康 D就会被迫交康 这种模式下很多时候轮到D的时候手上的资源会被严重压榨 然后再进一步的因为资源压榨导致D的回合强度下降 BC不会被优先权压榨 属于是指挥官赛制竞技场合独有的问题
  6. 靠 要是早知道你对游戏王有了解我就直接用G解释了 现在竞技环境的指挥官环境大动荡 而且因为rc不是官方 对他们的意见也很大 不过因为rule0的存在对休闲玩家没影响就是了
  7. 主要是1活了太久+实卡导致卡牌价格的问题 2是没他们会有一类套牌完全上不了场 就那两张牌里一张是珠光莲花 效果跟启动或者幸运币差不多 但是获得的3法力只能用来放指挥官(只在指挥官赛制有出现) 也就是这张卡已经是实际上的废牌了 第二张牌是码头敲诈者 没这张牌的话后置位玩家会怎么说 加入不了游戏 就类似游戏王 你后手没手坑等对面出完牌就可以直接认输了 出来的结果是现在环境里有一类牌直接G了 不过对我朋友没影响就是了
  8. 简单来说指挥官的RC久违的ban了一次卡 而且可以说是有史以来影响最大的一次 同时也是玩家反对声音最大的一次 ban的四张卡里一张是该ban的 一张是可能该ban但是同样逻辑的另一张卡不ban 还有两张是大家认为完全不该ban的 几乎属于赛制底层逻辑的卡 类比一下大概是恶魔之种 然后ban砰砰不ban补水区 然后活了5年的神雷诺和40血王子 然后出来的结果就是整个赛制里面有一堆套牌g了 玩家在这一次ban卡只考虑被ban的卡亏损过1000美金的也不在少数
  9. 话说隔壁万智牌最近指挥官禁令那边的新闻你有听说吗
  10. 对我来说还好 主要是他们有在其他方向弥补 他们把游戏做复杂的方式是Tag Team 就选两个角色2v2随时可换人 队友辅助技之类的 而且就算真的不好玩 我可以不玩嘛 又不是非要找款格斗游戏玩不可
  11. 跟街霸6现代模式类似 就取消拳脚区别 不用摇半圈出招之类的
  12. 对 就单纯靠经验吃我 就那些招式是新手看起来觉得强 可以一招鲜的 他基本上都清楚 出来的结果就是我出招基本上就创枪口上 现在对格斗游戏唯一的想法是在考虑的是要不要等拳头的格斗游戏出来试试 一是好像也是简化操作 二是新游戏大家同一起跑线说不定能玩
  13. 不你没理解我说的意思 那游戏是时停的 就类似定格动画那种概念 我是每步都有足够时间考虑操作且不会失误的 而且连招派生之类的他直接叫我写下来 我跟他是几乎完全没有资讯差的 就单纯每一次都被他猜准了我的想法 然后我就放弃了街霸6
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