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kethulhu

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  1. 问题就在这了 我看完还是不知道为什么评论差异那么大 就两边评论基本是一样的 差评理由基本一样 好评理由也差不多 但是数量上就是差的特别厉害 主要问题是两款我都有玩 就我也没感觉有多罪大恶极 应该还不至于到50%的程度
  2. 已经试完了 结论是强度确实超标 话说最近看了两款肉鸽不知道为什么都是国内评论特别差 好评率在50%左右 但是看国外评论好评率有90%左右
  3. 没事 现在太强了 削弱一下没什么不好的 他现在的强度是不考虑随机物品的情况下 队伍里有他没他额外属性可以差100%以上 就他的大招会给属性物品 大致上一个是5%的基础属性 加算 然后10级可选的大招升级可以100%额外掉物品 打到四图拿40个不在话下 60也不是没机会 然后游戏里拿属性物品的方法只有许愿井 书本挑战和商人 加起来一把应该20个左右 话说想着想着突然意识到问题了 我忘了每关开始前有一个区域时间不会流动 要是他大招没消耗就能无限刷钱和属性了
  4. 就游戏性上合理 但剧情来说一点都没道理 我宁愿他把CD翻两倍 然后移除钱的需求
  5. 这个倒是挺想吐槽的 游戏里阿拉丁背景故事是他的公主被关进神灯里变成精灵了 然而他的大招有一个是给钱神灯精灵 然后可以再许一次愿 这真的合理吗
  6. 阿拉丁(这游戏里面的角色都是童话故事角色 里面有晚上会变狼人的小红帽 生过孩子的美人鱼 我之前玩那个是匹诺曹 的那个木匠 然后每次都打一堆木偶当消耗品 ) 特点是有一个可以许三次愿的神灯 每次都能选AOE/给钱和一个可选属性/回血和复活队友 不过大部分时候都是开局直接选三次属性开始滚雪球 而且角色自身倍率很不错 多人原本是必带角色 不过我们四个不太喜欢这种玩法 但是不用又感觉很亏 然后就大家都不玩了
  7. 单纯玩法有趣 在这种肉鸽里玩召唤物还挺爽的 而且他技能之间的联动性算是最强的 会选技能的话之前没出终章boss的时候还是勉强能爽一爽的 而且玩这个角色的前两把是刚更新完直接开的 第一把在解锁技能 第二把发现不太对劲 第三把果断换角色了 我才不要坐一小时的牢还没新东西玩
  8. 没事 大部分角色跟终章boss相性都差 只是老头的特别差而已 而且最惨的是什么 就本来他多人已经是梯队最低的 集齐了基础数值低 强化加成低 打乱仇恨 道具适性差 等缺点 然后正式推出每个角色都有了个大招强化分支 然后老头两个新分支 一个是开了之后时间结束全部小召唤物会爆炸=要重新启动一次 另一个是开的时候吃掉全部小召唤物给大召唤物强化=还是要重新启动 两个新分支甚至buff的4个技能全都是因为有机制缺陷不能拿的 更新完什么都没拿到
  9. 话说前几天不是跟你说有个游戏正式推出了吗 然后他出的新boss只有在难度3/4才能打完 但是三个阶段 前两个阶段纯召唤 加起来要打近五十个精英小怪 boss还会同时放只能用无形技能躲的AOE 最后一个阶段boss攻击欲望高到爆炸 同时还多动症 伤害还高 而且还是有AOE 而且我用的角色输出靠召唤物 结果就是召了之后boss就全秒了 或者位移躲了 打不了一点 最后唯一作用是拉人 难受
  10. 合作和竞技类还是有点不同 竞技类的三/五人都常见 三人的话大概是常规战法牧思维的作用 五人的话可能是策略上能强迫分出强弱侧? 这样一想四个人可能是方便分成两两一组互相照应?
  11. 我的印象里基本上四个人以下的合作游戏大部分都是固定角色和策略的游戏 像什么双人成行 trine3之类的 然后一到没有固定策略的合作游戏就不知道为什么很大一部分都是4人 helldiver monhun 雨中冒险 l4d payday 无主之地 吸血鬼幸存者 就无论大的小的 射击 共斗 roguelike 幸存者 好像什么类型都能找到4个人为主的合作游戏
  12. 这两个都是四个人的 倒不如说不知道为什么很多这类多人合作游戏都是四个人
  13. ravenswatch吧 中文应该是鸦卫奇旅 最近终于出正式版了 不过朋友最近没时间就等一等再玩 还有一款是玩法相近的叫shape of dreams 也是俯视角动作roguelike 现在还在demo但是整体玩法风格已经不错了
  14. 最近主要是warframe 基本上没什么东西玩的时候就回坑看一下
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  16. 没事 忘了就忘了 到时候就游戏质量说话嘛 他要是真做好了我总是会翻到相关视频的 到时候再玩就是了
  17. 希望在若干个月以后回头看这游戏已经修好了 现在就玩玩其他游戏算了
  18. 先爽到不想再玩砍武器就跟我没关系了(X 主要是他在更新补丁增强旧武器的同时又补了个新的债券 然后债券强度只能说完全不行 导致我已经没法相信他们的平衡了 就我现在的想法是箭头肯定是在PUA玩家 等玩家回流了就再砍 到时候我现在肝的所有样本直接白费 那我还不如去当星际仓鼠 起码DE不是完全不让玩家爽
  19. 不是 我不是怕他砍某些固定的武器 我怕的是他们补丁思路又换回去以前那种不让玩家爽的思路 就哪把武器强甚至正常就砍 一把好用的武器都不留下 只剩一堆玩具
  20. 但是他爽啊 虽然爽几次就没什么意思了 像是官方给你开风灵月影似的 话说helldiver2最近也更新了 听说全部冷门武器都buff了一下 爽了很多 但是我不太想玩 生怕玩到一半又被箭头砍了
  21. 体验每把都耗尽心力后被专家电脑压一头 拍卖股权还要勾心斗角的过程 我怀念二代天然气 脑子都不用动 直接以钱压人 100%股权的路上电脑一点反抗空间都没用
  22. 那我这DLC不是白买了 主要我觉得这个DLC设计的挺好的 新资源对游戏循环是补充而不是破坏 上一个DLC玩的是岩浆和天然气 但是最后变成每把直接开局借大量高利贷尽快开始养天然气 然后把全部油采了存着 然后每张地图最后一两个月把养完的天然气全灌了(灌给油商会提价格 这怕不是天然气中毒了) 然后油全卖了 基本上油的均价能到正常的10倍以上
  23. 说实话玩的最爽的是二代 然后我个人最喜欢的是本体 但是设计上来说我觉得三代是最好的 三代在一代的基础上加了水用来炼汽油 然后多加了炼油厂 操作要求直线上升 同时要顾水有没有平均分配 两边油商价格 切换油商商品 炼油厂油和水够不够 油罐够不够 马车有没有被汽油卡住空间 管道布置怎么样 管道阀口什么时候关 每把都是刚开始雄心壮志 后面大脑直接过载 算上漏油罚款和修炼油厂不够水故障的钱有时候甚至还不如直接卖石油
  24. 我不知道 但是应该他们公司还把这游戏当成持续运营中的情况 每年我差不多把他忘了的时候就有点更新之类的 然后中间间隔这几年基本上是在做多人模式 而且说是DLC其实也不完全是 玩家称呼是直接叫二代三代的 两个DLC都可以说只是整体玩法相似 但是思路是完全大改的
  25. 我猜你可能其实有听过或者看过的 只是时间太久没印象而已 因为这游戏是16年出的 上一个DLC是18年 然后时隔6年突然又更了个新DLC 这个新DLC只能说脑子要过载了
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