面包机也是个桌游爱好者。(每次去漫展都是去决斗)以前有过自制桌游的想法,今年拿出来给大家讨论一下当个话题。
游戏背景是经典的美国西部牛仔决斗,道具目前只有游戏牌。名字暂时没有想好。游戏玩家暂定为2人,胜利条件是击败对方——即将对方的血量扣除至0获得胜利。
游戏牌主要分为两种,包括行动牌和事件牌。
玩家每个回合将行动牌和事件牌各一张盖放至桌面上(不让对方知道),待双方玩家都盖放完毕后,揭露双方的行动牌和事件牌(共4张)进行处理。
行动牌
行动牌一共有三种:
射击:向对方发起一次攻击
木桶:试图借以身边的木桶进行防御(不要问我为什么木桶可以挡住子弹,就当是浪漫情怀)
啤酒:小酌一口回复体力(不要问我为什么决斗中还喝酒,就当是浪漫情怀)
双方初始的行动牌配置是一致的,即2张射击,3张木桶以及1张啤酒。
行动牌没有牌堆,只有备用的木桶和啤酒。
射击在使用后不立刻回到手卡,若有一回合玩家没有进行射击,那么他将进行装填——将所有的射击收回手卡。
木桶如果成功防御射击,那么将不会回到手卡。只能通过事件牌进行补充。
啤酒在使用后不会回到手卡,只能通过事件牌进行补充。
事件牌
事件牌种类不限,并将所有事件牌洗匀组成牌堆。每名玩家在游戏开始时摸4张事件牌,并在每个回合开始时将事件牌补至四张。
事件牌主要分两种:限制行动事件牌和自由事件牌
与限制行动事件牌一同使用的必须是所规定的行动牌,比如:
紧急翻滚(+射击,啤酒):在行动之后,你立刻翻滚到了身边的木桶之后。
这张事件必须与射击或啤酒行动牌一同使用(也就是不能与木桶一起使用),效果等同于你同时使用了该行动和木桶,敌人的子弹将会被你的木桶挡住。不过,即使你没有木桶也照样可以使用这张卡,只是它的效果不会被执行。
这里举出更多例子:
发泄(+射击):你愤怒的向对方连开两枪。(这两枪将会被同一个木桶所阻挡!)
大号铅弹(+射击):此次攻击会穿透木桶。
意外之喜(+木桶):若敌人摧毁了这个木桶,敌人会被木桶内货物的碎片击中而受到一点伤害。
自由事件牌则可以搭配任何行动牌,但有些自由事件牌有隐含的条件。若没有达成这些条件,你照样可以使用这张事件牌,只是效果不会被执行。
举个例子:
鸡尾酒:将你的啤酒点燃向对方投掷,视为一次穿透木桶的射击。无论结果如何,你失去一瓶啤酒。
这张卡的可以搭配任何行动牌,你可以边开枪边丢燃烧弹,或者躲在木桶后面丢燃烧弹,你甚至可以边喝啤酒边丢燃烧弹——如果你有两瓶啤酒的话。
但这张卡有个很容易看出的隐含条件——你必须有啤酒。如果你没有啤酒,或是你只有一瓶啤酒却与鸡尾酒同时使用的话,鸡尾酒的效果将不会被执行。
再举几个自由事件牌的例子:
偷袭:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你对对方造成一点伤害,并使对方下回合不能抽排。
盗窃:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你窃取对方的一个木桶。
快速装填:回合结束时,立刻装填所有的子弹。
木桶投掷:将你的一个木桶向对方投掷,视为一次可以与对方射击相抵消的射击。无论结果如何,你失去一个木桶。
加单!:获得一个啤酒
事件牌可以无限设计,只要保证游戏的平衡性。
至于玩家的初始生命值,此处暂定为3点(因为目前的定位是一个快节奏的1v1游戏)
大家有什么想法的话可以在本帖回复交流。