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Perianist

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Perianist 发表的所有内容

  1. 我更喜欢代入女主视角,可能难以体会凌辱的快乐了
  2. 原来你号的是这口啊。 但我只是单纯的喜欢恶堕而已。
  3. 准备给大家分享写的一首曲子《F》 是的,名字是随便起的,别猜有什么寓意了。 但是上传网易云后发现,音质受损十分严重,杂音一度比曲子声音还大。 搞了一上午也没有搞定这个问题,只能通过网盘给大家分享了。。。 实乃面包机的大失败 链接:https://pan.baidu.com/s/1FpV-RluUS1XKSmKwpMNTuA 提取码:hmkd
  4. 主要是没用过召唤这个技能。 说起来,在加载成员名单的时候,我整整加载了3分钟才加载出来。。。
  5. 最近随便翻了翻帖子,发现神必人的召唤失败率高于90%! 为了日后正式使用的时候不犯尴尬,在这个帖子里面提前练习召唤神必人 汝之身托吾麾下;5261吾之命运附汝4102剑上 响应圣1653杯之召唤,遵从这意志、道理者,回应我! 吾乃成就世间一切善行者,吾乃集世间万恶之总成者 缠绕三大言灵之七天 穿越抑制之轮出现吧,天平的守护者,出现吧 @神 必 人
  6. 啊,主要还是要看这个本子里面的人物形象刻画的跟我心中的是否一致。 差别太大的话就没有兴趣了。
  7. 小姐怎么跟警察在一起? 也许老天是故意的,总把一些难成眷属的一对强行凑在一起。
  8. 所以说你为什么要在名字里面加空格。。。
  9. 顺便问一下,期末考试和毕业感言到底是什么时候写啊。
  10. 面包机也是个桌游爱好者。(每次去漫展都是去决斗)以前有过自制桌游的想法,今年拿出来给大家讨论一下当个话题。 游戏背景是经典的美国西部牛仔决斗,道具目前只有游戏牌。名字暂时没有想好。游戏玩家暂定为2人,胜利条件是击败对方——即将对方的血量扣除至0获得胜利。 游戏牌主要分为两种,包括行动牌和事件牌。 玩家每个回合将行动牌和事件牌各一张盖放至桌面上(不让对方知道),待双方玩家都盖放完毕后,揭露双方的行动牌和事件牌(共4张)进行处理。 行动牌 行动牌一共有三种: 射击:向对方发起一次攻击 木桶:试图借以身边的木桶进行防御(不要问我为什么木桶可以挡住子弹,就当是浪漫情怀) 啤酒:小酌一口回复体力(不要问我为什么决斗中还喝酒,就当是浪漫情怀) 双方初始的行动牌配置是一致的,即2张射击,3张木桶以及1张啤酒。 行动牌没有牌堆,只有备用的木桶和啤酒。 射击在使用后不立刻回到手卡,若有一回合玩家没有进行射击,那么他将进行装填——将所有的射击收回手卡。 木桶如果成功防御射击,那么将不会回到手卡。只能通过事件牌进行补充。 啤酒在使用后不会回到手卡,只能通过事件牌进行补充。 事件牌 事件牌种类不限,并将所有事件牌洗匀组成牌堆。每名玩家在游戏开始时摸4张事件牌,并在每个回合开始时将事件牌补至四张。 事件牌主要分两种:限制行动事件牌和自由事件牌 与限制行动事件牌一同使用的必须是所规定的行动牌,比如: 紧急翻滚(+射击,啤酒):在行动之后,你立刻翻滚到了身边的木桶之后。 这张事件必须与射击或啤酒行动牌一同使用(也就是不能与木桶一起使用),效果等同于你同时使用了该行动和木桶,敌人的子弹将会被你的木桶挡住。不过,即使你没有木桶也照样可以使用这张卡,只是它的效果不会被执行。 这里举出更多例子: 发泄(+射击):你愤怒的向对方连开两枪。(这两枪将会被同一个木桶所阻挡!) 大号铅弹(+射击):此次攻击会穿透木桶。 意外之喜(+木桶):若敌人摧毁了这个木桶,敌人会被木桶内货物的碎片击中而受到一点伤害。 自由事件牌则可以搭配任何行动牌,但有些自由事件牌有隐含的条件。若没有达成这些条件,你照样可以使用这张事件牌,只是效果不会被执行。 举个例子: 鸡尾酒:将你的啤酒点燃向对方投掷,视为一次穿透木桶的射击。无论结果如何,你失去一瓶啤酒。 这张卡的可以搭配任何行动牌,你可以边开枪边丢燃烧弹,或者躲在木桶后面丢燃烧弹,你甚至可以边喝啤酒边丢燃烧弹——如果你有两瓶啤酒的话。 但这张卡有个很容易看出的隐含条件——你必须有啤酒。如果你没有啤酒,或是你只有一瓶啤酒却与鸡尾酒同时使用的话,鸡尾酒的效果将不会被执行。 再举几个自由事件牌的例子: 偷袭:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你对对方造成一点伤害,并使对方下回合不能抽排。 盗窃:若本回合直到回合结束你仍未受到伤害,你窃取对方的一个木桶。 快速装填:回合结束时,立刻装填所有的子弹。 木桶投掷:将你的一个木桶向对方投掷,视为一次可以与对方射击相抵消的射击。无论结果如何,你失去一个木桶。 加单!:获得一个啤酒 事件牌可以无限设计,只要保证游戏的平衡性。 至于玩家的初始生命值,此处暂定为3点(因为目前的定位是一个快节奏的1v1游戏) 大家有什么想法的话可以在本帖回复交流。
  11. 起初在接触兰斯的时候,确实费了一段时间来适应兰斯这个人设。相较于正派主角,兰斯更倾向于一个反面的角色——他对美色和自我的追求达到偏执的地步,我曾一度以为他会为了二者抛下其他的一切。 他扬言全天下所有的美女都是他的,而他本人却没有顾及他那一大群红颜知己的能力,说他薄情其实并不过分。事实上,反而有些中肯。 从利萨斯到自由都市,从赫尔曼到赛斯,甚至漂洋到了JAPAN,最后回到自己的兰斯城。兰斯作为一介冒险者,却频频参与了能被世界历史所铭记的大事件,并在这些事件中扮演着非常重要的角色。他在此期间收获了无数的红颜知己,但对兰斯来说最特别的那个人,永远是最初从利亚手中救下自己的奴隶女孩希露。 希露从兰斯1出现开始,一直以来都算是官方钦定给兰斯的“女主”。她陪伴兰斯在自由都市平定魔女的反叛,在利萨斯战胜魔王姬尔,与巴顿阻止斗神都市的阴谋,一同探索玄武城,于塞斯挫败卡米拉并将其关押。 希露后来在JAPAN再一次为救兰斯而被冰封。 兰斯不甘心,但兰斯也只是一个人类。他也有他做不到的事。 他跟普通人一样有着自己的喜好,跟普通人一样有着自己的顾虑。他有时像个孩子一样不停胡闹,而有时又像个英雄一般扛下一切。他无所顾忌的鬼畜的笑容背后是不是藏了什么,我们无从得知。 兰斯10第一部结尾,希露被人杀害。兰斯仍挂着他一如既往的招牌的笑容做出了最疯狂的决定——成为下一代魔王。 魔王兰斯一度失去理智,只能借由其女儿之一利塞特的特异能力才能短暂恢复清醒。库鲁库曾说,如果希露还在,他不会沦落至此。 事实证明库鲁库是对的,她“复活”了希露之后送到魔王兰斯面前,兰斯又重新变回了人类的样子。魔王之血是众神的规则,魔王是众神的玩物,而这一切,与兰斯与希露二人之间的羁绊相比不值一提。 兰斯后来借曾经的魂管局神摆脱了魔王之血,回归人类,斩断了魔王的悲剧的轮回。 兰斯晚年一定是个老顽童,他最终活到100岁,在希露的陪伴下安然逝去。 “我想,我有些累了,希露” “真是的,都100岁了,还这么胡闹” 英雄迟暮,口中吐出的再也不是什么豪言壮语。 兰斯真的很薄情吗?兰斯不是薄情之人,他有时只是一个普通人。纵使他红颜知己无数,他最纯净的那份爱最终也只能倾注给一个人。 兰斯的故事在神明的注视下画上了句点,往后即便有套用兰斯世界观的新作品,兰斯也只会作为一个传说被人们传唱。吟游诗人可能会在各地酒馆和旷野上歌颂《兰斯与四国领袖》、《兰斯远洋游记》、《兰斯风流艳史》等等。 我希望在其中也能听到《兰斯和希露的爱情故事》。
  12. 分享自制短曲《闲花》。 事实上我在分享《纸鹤雨行》的那个帖子中,因为初来乍到在一个贴中放了两首歌,另一首就是这首《闲花》 后来接受管理人员的建议,单独新开一贴分享。 《闲花》 听花者听花开花落,听花者听人去人留。
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