转跳到内容

沫白的神座

【会员】新手上路
  • 内容数

    151
  • 加入

  • 最后访问

沫白的神座 发表的所有内容

  1. 中国剑罪大恶极是吧(
  2. 脑洞文,或者文笔特别好,或是节奏感很好的文 最近在看的从红月开始(脑洞 以前就一直很喜欢的从前有座灵剑山(文笔节奏都相当上乘 还有就是疯巫妖的实验日志(也是老书,节奏感非常好 不咋喜欢无脑爽,主要是太容易猜出后续发展,没啥新意(一开始喜欢看无脑爽,现在回头看看,都是些啥 仔细想想咱喜欢看的书节奏一定要好,然后可以融入一些时梗,但是不易太多(点名批评第一序列,真的是又可惜又失望 还有就是三渣(三天两觉)的书,一开始看的时候惊为天人,不仅节奏好,脑洞大,甚至细读可以品出一些其他的东西 但是看的书多了后……三渣的书还是相当可以,评价不会高过头,中肯一些的评价就是,如果早生几十年,大概教科书里能有三渣的名字,大概会作为批判社会现象的小说家被写进其他人的书中
  3. 哦!火纹!gba三部曲yyds! 主要喜欢棋牌类吧,最好是不需要队友(受气),可以要一点运气(掏),吃技术的游戏吧(
  4. 虎雏一共就3+3张,天玑准限了之后更少,要靠副葬埋月光香,之类才能抓到 质量当然比不过虎雏,但是有补点做妥协的手法会多很多,如果带重力之类的一堆奇怪的东西只为了保证展开能通过,而且通过后也不能保证杀掉对手,那不如增加一些中盘的beat能力 我本身并不是特别喜欢爆展,所以我对月光的构筑理解一直是当有爆展能力的R4均卡组,先攻卡手也能做41下水道入魔,后攻鸟枪101刻不知龙皇,中盘有高达挖掘机,斩杀有刺刀 主要还是我个人更喜欢beat卡组,那种交互性强一些的beat卡组玩起来会更有趣 卡组本身就是两卡动的卡组,而且不像拉拉铁这种任意两卡都能动,比起投入抹指然后带上屋陨石骷髅大王这些不够泛用,射手后意义不明的卡,不如只带上墓指,多带一些4星补点,然后混上pkrr轴,吃康就补一个点一转斧头做雾剑,幻影爪什么的混一下也好
  5. 现在的额外确实太卷了(扶额 最泛用的几个带上就好,鸟轴最好还是混上,轴小上限高,铁兽要混的话要的卡位就太多了 展开系卡组5指不是常规嘛( 要说现在的R4卡池确实全能,压墓地有厕所,压特招有入魔,压后场有龙卷龙,单解有101,掀桌子可以41可以混一套十二兽叠高达,续航有宋虎,展开有刻不知和鸟轴 全能的代价就是卡位超紧,实际上压制全部交给41入魔或是厕所就好,解场也全部交给高达,随便选个谁都能叠没必要带一套十二兽 比起带指名不如多带一些补点,指名来墓指勉强凑和一下把,毕竟如果带剑指还要带东西喂剑指,如果导致没用的卡复数上手我宁愿吃康停 况且可以期望手抽布面甲补点,不一定停
  6. side换个龙卷龙进去就好,永续场地离场失去效果,等他开效果的时候开龙卷龙二速给他干飞就好 不然正常换几张风,源数场地吃风就是空过 在不然带几张次元障壁,二速宣超量 月光常用的超量怪很多都能处理吧,龙卷龙,41,入魔梦魇骑士,或是打pkrr刷两把雾剑指自己都可以
  7. 不灭霜火ez都来了,应该是塞纳把
  8. 教导轴和召唤师轴我是觉得更没有什么适配性,纯粹的就是两个强力小轴合在一起,单纯的1+1=2,轴小还能挂其他单卡,影教的教导轴的目的就是配合影依,影依的紫怪被天底,大神官,惩罚堆下去也能触发遗言,所以可以先攻用融合拿妈以外的方式(天底堆坤坤)拿到伪典 我话没说的特别明白,其实我觉得教导轴没有和影依很配是建立在对标召唤师轴的原因 而且我觉得影教招并没有这三个小轴任意两个组合要合理,稍微评价一下影教招和三个小轴 ·我认为影教招很不合理的地方首先是额外 一开始大家都觉得教导是一个放在不需要额外的卡组中的小轴,实际上教导对额外的占用很严重,下教导得下一两张落胤龙把,下教导旧神要来一两张把,骨架王,风飞马,甚至骷髅骑士也可以整上吧 但是再看另外两个小轴,影依和召唤师都是非常吃额外的卡组,如果要缝上教导那么额外的可操作空间会变得很小 并且60的卡组,起手抽到关键卡的概率也会变低,唯一的优势就是割草,但是影依纯度不够的情况割草收益也不如纯影依 ·然后是教招,教招的优势就是操作简单,抽什么卡做什么场,像是beat,续航很足 但是并没有什么配合性,纯粹就是两个能打的小轴缝在一起,好在额外够用,应对各种情况也都可以,就很中规中矩,缺点也不多 ·影教,还是额外,只用两个轴的话额外是完全够用的,并且教导作为辅助轴帮助影依利用遗言过到需要的牌,就很合理 配合性并没有特别强,但是也够用 ·影招,简直是相辅相成,额外全是让超融合能够发挥的紫怪,也就有了投入的超融合的价值 影依可以给召唤师提供更强的场面,召唤师在抽到的时候除了做光车火招光体和刨墓以外,还能给影依当作普通的手融,至关重要的融合,阿莱加攻的效果还能保住小米,让单伪典小米的场子变得梆硬 ----- 不过影教招作为60的卡组手顺的上限场当然是比其他三种要大的,但是我玩任何卡牌游戏都是希望以稳健为第一条件(玩影教招卡了十几把手,默默删掉卡组
  9. 我其实比起影教招我更推荐影招,教导轴我一直觉得和影依没有很配 反而纯粹的影招都是融合系卡组,相辅相成非常强力
  10. 影教招好啊,我也蛮喜欢影教招的,我也是在意大利玩的o表,后来搬家后之前几个打牌的联系不上了就只打线上得了 这些卡组下个表要是不砍我都会写捏(无情的强度人并没有玩过六花
  11. 谁不怕技抽+高攻猛男啊, 龙女仆强在小黑和小绿都能单卡动,刷到整理和休息后beat,做出天球小粉后滚两圈资源就没人扛得住了, 童话动物,过分的来了,初动甚至不能靠本家卡,没有救援猫或者怀柔直接动不了,呆的嘛不谈了, 要论beat能力还是龙女仆更强,但是童话动物可以带无敌的高达,所以反而是童话动物更契合现在的环境 但是谁不爱各式各样美丽的龙女人呢(指先攻5手坑
  12. 然而重启已经限一了,呜呜呜呜呜呜呜呜我的重启, 反转了,我也是重坑玩家:黑哥哥5后过
  13. 很久没打满五局, 昨天欧洲狮不是人嗷
  14. 准备重新补上图片,但是点进去图片有好了?(迷思
  15. 如图所示,我发在同盟里的主题里面有一张图裂开了,我是得修改补上一张新的还是我这显示问题不用理会?(同主题其他图片没有问题)
  16. 说不定想要凑更多人嘛,当时我也想凑12人,结果凑人凑半个多月才10个(毕竟时差
  17. 论坛团交互有些少,我还是比较习惯高交互性质的跑团吧( 而且人在海外有时差,有时候上着课就开团力(难顶
  18. 人蛮多了诶,是不是可以开始了(围观) 要是拉其他软件的话带我一个围观吐槽奕嘛
  19. 不会啊不会啊,来看我在桌游区的帖啊, https://sstm.moe/topic/277880-【游戏王】ocg快速上手攻略(一起决斗吧~)/?tab=comments#comment-14510411 看起来难上手,但其实只要有一点经验,玩两天就能上手了 实际上蒸笼魔导之后的环境都挺快的,现在的环境刚好降速,算是入坑好时机
  20. 只要你够强,就不会有这种烦恼,输了的话就问自己为什么没办法带赢这些废物 moba直接脏兵,“不打就去挂机” fps只要够强就一穿五,不需要队友
  21. 要长(手要长) 要大(指伤害) 长就是好 大就是好
  22. 就是这么打算的,打算先介绍泛用卡,然后每个卡组都会列出一些单卡
  23. 啊,那还是算了,我还是比较喜欢交互性比较强的扮演类的样子,那我就围观吧,吐槽役是要有的
  24. 我其实觉得现实技能蛮有趣的(心判的无限团脑洞最重要啦),况且就算车了卡就什么软件或者就用sstm来跑团嘛? 咱在国外,要是时间允许的话留个联系方式就玩玩把,虽然跑的团也afk蛮久了
  25. 开玩笑,桌游区才是最冷的分区啊混蛋,(哪有拉轰粉啊,整个桌游区不就我一个嘛) 开团的话可以等出村去桌游区开招募,(等个十天半个月总会有人相应的拉) 还是在其他地方进行跑团更加合理 心判团蛮有意思的,就是取决于玩家的数量和st的手速了(咱以前也整过这个 自创规则的话尽量写的详细一些, 比如属性分为1-10的话 1力量(大概小学三年级的握力) 3力量(初中生一手刀可以打破1厘米的木片) 5力量(正常成年人的力量) 7力量(轻松一手一个水泥袋) 9力量(泰森) 这样分一下属性在购点的时候会更加符合玩家的心理 还有就是兑换规则,如果用原版的兑换规则的话团内的奖励需要拿捏一下 心判的话还需要了解各种奇怪的知识(我团有个医学生妹子直接现实医学点满,前期不用买的治疗技能
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款