现在整数作共计14,其中th01东方灵异传是打砖块不算STG,所以不计入这里。
TH01 东方灵异传,打砖块类,虽然也有弹幕但不能算严格的STG。
TH02 东方封魔录,TH系列第一款STG游戏,虽然手感极差。
TH03 东方梦时空,TH系列第一款弹幕对战游戏,能看到很严重的《梦幻小妖精》的影子。
TH04 东方幻想乡,TH系列走向成熟的雏形,首次引入低速系统,手感大幅度提升,系统开始丰富,可玩性大幅上升。
TH05 东方怪绮谈,TH系列在PC-98平台上的巅峰之作,手感非常好,打分系统丰富。
TH06 东方红魔乡,TH系列在PC平台上的第一作,手感相对较差,系统相对简单,首次引入了符卡规则,拉开了TH系列辉煌的帷幕,为以后的作品定下了基本的框架。
TH07 东方妖妖梦,加入了判定点的设定,并且BOSS从随机移动变为可控移动放向,同时打分系统开始丰富。唯一拥有PHANTASM关卡的作品。
TH08 东方永夜抄,画面大幅加强,同时引入符卡练习的设定,以及独特的LAST WORD系统。
TH09 东方花映冢,相对于前一款弹幕对战游戏《东方梦时空》来看,已经完全脱出了别的作品的影子,拥有了自己的系统规则,成为了一款成熟的弹幕对战游戏。
TH10 东方风神录,唯一一款移除了擦弹系统的作品,首次引入替换符卡bomb的灵击bomb。
TH11 东方地灵殿,延续了前作的灵击系统,并大幅重视擦弹,并且为每个机体设置了不同的特殊技能,首次引入残机碎片系统。第一次出现了窗口大小的选项。
TH12 东方星莲船,重新回归符卡bomb,拥有UFO系统,使得资源可以由玩家自行调整,不再是固定的资源数量。
TH13 东方神灵庙,引入灵界系统,重视背版,同时颠覆了所有前作打高分必须收取很多符卡的潜规则。
TH14 东方辉针城,大幅增加了杂鱼小妖精的血量,使得不再是一击死,首次出现了会颠倒版面的BOSS。