你体验过飞翔的滋味么?
我向往飞翔。
很不幸,我没有翅膀,无法享受那种将世界抛诸脑后,无忧无虑翱翔天空的感觉。
不过,在某个虚幻的次元中,我插上了翅膀,翱翔在天际之上,穿行在云朵中。三次元的忧虑仿佛都已经遗忘,我深陷其中,沉溺在这飞翔的快感里。
我是STGer。
想和我一起飞么?那就安静的看下去吧。
1.什么是STG
STG 是英文 shooting game 的缩写,跟RPG、SLG、ACT等等一样都是游戏的分类。不过严格来说,STG也分为很多种,一种是俗称的“打飞机”游戏,例如1945系列、东方系列等;还有一种是光枪射击游戏,比如死亡之屋系列等。这里我要说的是前者。
2.STG的诞生与进化
1).诞生
目前公认的最早的STG名叫“太空侵略者”,开发厂商为Taito,诞生于1978年。如果STG的精髓是开火打击敌人和躲避敌人的子弹,那这款游戏已经具备了STG的全部精髓,但是如果仅仅如此,STG就不会继续发展了。回首这款游戏,它已经具备了分数、残机、可移动开火的自机这些STG最为基础的设定,但是BOMB、BOSS等等现在看起来很常规的系统还尚未诞生。
2).进化
①.BOMB
在1984年,capcom一款叫做Vulgus的纵版STG中,首次引入了BOMB系统。不过这个BOMB只是一种威力强大的附属武器而已,仅仅是BOMB系统的雏形。真正意义上的BOMB同样出自CAPCOM的经典STG:19XX系列第一作:1942-空中大战(1984年)。使用BOMB时,自机空翻进入无敌状态,虽然不能造成任何伤害,但是无敌和调整走位成为BOMB的重要用途之一。在后来的STG中,又慢慢演化出全屏无敌消弹的范围性BOMB和大威力直线BOMB。
②.关卡和周目
太空侵略者并没有实际意义上的关卡和周目的区分,真正通过游戏背景发生变化以代表关卡变化的STG是KONAMI的SCRAMBLE-紧急起飞(1981年)。整个游戏一共有6关,关卡之间没有BOSS和不连续的过渡,当玩家结束了6关游戏之后,又会从一开始的场景继续循环,这是关卡和周目的实际出现。
③.地形与横版STG
同时,上面的这款游戏也是第一款横版STG,并且也是第一个有地形设计的STG。绝大部分横版STG都采用了地形的设计,一方面可以直观的展示关卡的内部风貌,另一方面则提升了游戏难度和战略性。
④.BOSS
最早的BOSS战出现在铁板阵(NAMCO 1982年)中(只有一个BOSS,与宇宙巡航机类似)。起初BOSS战只是起到分隔关卡的目的,随后才渐渐演变成为每一关都有不同的BOSS,再到后来的bossrush设计以及真BOSS
⑤.复活战和原地复活制度
在STG的起源阶段,几乎所有的STG都采用复活战制度,即死后不原地复活,甚至倒退复活。直到1985年的EXED EXES(CAPCOM)才出现原地复活制度(同时该游戏也是第一款可以双人合作的STG)。
⑥.POWER UP
最早的STG是没有火力系统的,即自机初始火力即为最强,无法进行强化。1981年NAMCO开发的一款叫做大蜜蜂是最早可以获得火力提升的STG。在该游戏中,有一种敌人可以俘获自机,被俘获后下一个残机出来之后将这个敌人击破,就能回收被俘获的上一个残机,两个飞机并列起来,火力变成横向的2倍,不过由于体形变大了,中弹判定也变成了2倍。
不过上面这种并不是现在常规的提升火力的方式。现在的STG通常采用拾取POWER UP道具来提升火力。而最早的POWER UP道具则来自于STAR FORCE(TECMO 1984),在击破一定数量的敌人之后会获得POWER UP道具。不过这个道具的作用其实是增加了半自动连射,以及提升了同屏子弹的数量。
3.鼎盛
在上世纪80-90年代,街机的繁荣拉动了众多的游戏种类,其中就包括STG。尤其是在90年代,井喷式的涌现了一大批优秀而经典的STG作品,下面为大家介绍其中的一些,并为大家提供一些视频观赏(尽量以B站为主要)。
1).宇宙巡航机系列
宇宙巡航机是有KONAMI开发的经典横版STG,于1985年在街机平台上发售,拉开了宇宙巡航机的经典之幕。在当时创意十足的子机系统,丰富的武器系统,精美的关卡和音乐都吸引了众多玩家的眼球,从而奠定了宇宙巡航机的辉煌之路。再后来,宇宙巡航机也登录了FC平台,但是相对于基于它的故事分支而制作的“沙罗曼蛇”来说,则显得人气不是那么高,相反的沙罗曼蛇在国人中的知名度相当高。
宇宙巡航机1代视频:http://www.bilibili.com/video/av1457510/
宇宙巡航机2代视频:http://www.bilibili.com/video/av251373/
宇宙巡航机3代视频:http://www.bilibili.com/video/av1511887/
宇宙巡航机4代视频:http://www.bilibili.com/video/av1569395/
宇宙巡航机5代视频:http://www.bilibili.com/video/av483362/
2).雷电系列
大名鼎鼎的雷电系列,国内最知名的STG,几乎可以成为STG的代名词。由于知名度太高,很多游戏都被误认为是雷电,比如G-Darius以及Demonstar(恶魔之星,很多时候被人成为“雷电3”)等。
雷电1代于1990年由制作,一炮打响了雷电系列的知名度,其知名度之高甚至有些厂商为了提高销量在发售游戏前临时改变游戏名称,贴上雷电的牌以求销量(比如“雷龙”,最初并不叫雷龙,后来为了提高销量而改名雷龙,本身也是一款不错的STG)。
PS:现在有很多网游、手游等也打着雷电的旗号,不过并不是真正的雷电
PS.2:雷电5代即将发售
雷电3代视频:http://www.bilibili.com/video/av390129/
雷电4代视频:http://www.bilibili.com/video/av163321/
3).R-Type
同样是经典的横版STG,在国内或许并不是那么出名,但在日本则是与宇宙巡航机齐名的程度。风格偏向比宇宙巡航机系列黑暗许多,敌人多为太空中的各种异形生物,因此中文译名又叫“异形战机”。
R-TypeII视频:http://www.fun.tv/vplay/v-3045295/
4).Strikers 1945系列(打击者1945)
彩京的巅峰之作,最为经典的纵版STG之一,共有3作。游戏讲述了在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。
打击者1945初代视频:http://www.bilibili.com/video/av190422/
打击者1945二代视频:http://www.bilibili.com/video/av219735/
打击者1945三代视频:http://www.bilibili.com/video/av1661922/
5).斑鸠(IKARUGA)
STG神作之一,比它的前身“闪亮银枪”更加出名,现在几乎是街机厅的标配之一。继承了前作的吸收同色子弹的理念,同时开创了“力的解放”系统,爽快感足。
视频:http://www.bilibili.com/video/av1900368/
6).怒首领蜂系列
怒首领蜂系列是由CAVE公司制作发售的经典STG,有4代(怒首领蜂、怒首领蜂:大往生、怒首领蜂:大复活、怒首领蜂:最大往生)。还有一些衍生版本比如大往生DL、绊复活等等,另外还有一款怒首领蜂:蜂暴则外包给了国内知名的IGS制作发售,这里暂且不论。
提到怒首领蜂,玩过的人的第一反应必然是铺天盖地的密集弹幕。是的,怒首领蜂系列全面引领了STG弹幕时代的到来,缩小的中弹判定,密密麻麻的弹幕给了玩家另一种有别于老式STG的爽快感,让人欲罢不能。其中CAVE还加入了隐藏的真BOSS,达到一定条件后可以见到,以超高击落难度著称,同时也是吸引众多高手挑战的乐趣所在。
怒首领蜂初代视频:http://www.bilibili.com/video/av306510/
怒首领蜂大往生视频:http://www.bilibili.com/video/av258335/
怒首领蜂大复活视频:http://www.bilibili.com/video/av306510/
怒首领蜂最大往生视频:http://www.bilibili.com/video/av371315/
http://www.bilibili.com/video/av2141057/(高清,有OP)
怒首领蜂最大往生隐藏真BOSS-阳蜂:http://www.bilibili.com/video/av448299/
怒首领蜂最大往生隐藏真BOSS-阴蜂:http://www.bilibili.com/video/av350534/
怒首领蜂最大往生360模式剧情翻译:http://www.bilibili.com/video/av1181464/
7).绊地狱
同样是CAVE出品的经典之作,相比起怒首领蜂来说又是另一种风格的弹幕类型,你不拼,就是死。
绊地狱视频:http://www.bilibili.com/video/av187488/
8).虫姬系列
依旧是CAVE出品的经典,虫姬也是一款弹幕游戏,但是又有别去怒首领蜂的杀气与绊地狱的惨烈,属于另外一种风格的弹幕,以超密集的子弹著称。
虫姬1U难度视频:http://www.bilibili.com/video/av435557/
虫姬2U难度视频:http://www.bilibili.com/video/av1060878/(看不清的请左下原画)
虫姬2黑版G难度视频:http://www.bilibili.com/video/av1060878/
经典的STG太多太多,这里就不一一给大家介绍了。
4.衰落
再辉煌的帝国也不会永远兴盛,STG也是一样。
随着STG游戏的主要承载平台——街机的没落,以前兴盛繁荣的街机产业现在也再能在少数地方再见到身影了,其中有STG的则更是少之又少。再也没有以前那种在机厅中围观高手一起欢呼一起叹息的激情了,再也没有自己一个人在机厅一坐一天独自练习的孤独与忍耐了。
现在一提到STG游戏,不玩的人都会笑着说:“不就是打飞机的游戏嘛!”“有什么好玩的?”。似乎,我所钟爱的STG也即将走到尽头了。
在所有游戏都在创新的年代,STG最基本的依旧只有回避与攻击,似乎已经成为了落伍的产品。并且玩家之间也缺乏互动,格斗游戏是与人斗其乐无穷,RPG则有各种各样有趣的剧情,而STG似乎也只能与系统斗,与自己较劲,不停的超越自己,忍受着孤独,这对于很多人来说是很难做到的。
修行,对,这是一种修行。
在这种恶劣的环境下,STG的生存空间越来越小,以至于各种开发STG的厂商也沦落到了倒闭的倒闭,被收购的被收购。连街机STG最后的霸主CAVE也在发售怒首领蜂:最大往生之后宣布解散街机部门,不再进行开发。
我所钟爱的STG,似乎真的已经走到了尽头。
5.新生
随着电脑的普及,各种电脑游戏也进入了人们的视线,有些STG厂商也看准了这个契机推出了各种街机的PC移植版。PC平台的方便性也使得各种同人STG层出不穷,最著名的就属东方project系列了。这个叫做太田顺也的日本人以一人之力开创了整个幻想乡大世界,发布了13部整数正作STG作品(TH01并不是STG,而是打砖块类的游戏)以及若干小数作品,同时开放了同人创作的版权,吸引了许许多多的东方爱好者加入了同人创作,同时也引领了很多没有接触过的人进入了STG的大门,为他们插上了翱翔天空的翅膀。
与此同时,家用主机平台也备受重视,各种原创与移植的STG也开始登陆各大主机平台,被越来越多的人所知晓、喜爱。
这,或许就是STG游戏的新生。
6.结语
我是STGer,我有一双能够飞翔的翅膀,在这虚幻的次元中,不断超越着自己,不断的穿梭于华丽的弹幕之中,享受着这一切。
只要创意还没有用尽,STG就不会消亡!
最后引用红莲四羽:世界引燃通关之后的一句话:“Shooting Game never die.Praying that the lucky clover will always be in your heart.”
引用资料:http://tieba.baidu.com/p/2517637148
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