原神只在搭私服的时候玩过,刚过完第一章,这还断断续续打了一周多,大概是3.4版本那个吧
哪儿哪儿都是荒野之息的影子,随便走两步,到处都是即视感
缺点太多了,比如为了攒冒险等级推主线,我一直在跑图,但地图上内容又很少,除了随机的一些小怪,基本上没有其他能玩的,就一直在跑,嗯,一直在跑
还有冒险等级卡得太死了,明明我想推主线,但因为等级被卡了,所以只能去清支线,支线又没有很有趣,所以开始无聊,对了,清支线也要一直跑图...
虽然说抄的荒野之息,但神庙迷宫设计的太失败了,没有挑战性,太简单,而且最讨厌的一种打怪玩法,在限时时间内打完...这就把通过闪避拉扯过关的这个玩法给限死了,只能去抽奖攒装备堆数值,不合理...
人物动作很僵硬,很多时候对话的头是匀速转动,跟机器人一样,太出戏了
剧情方面,不够有趣,白开水,这剧情看完我都不想知道下一步发生了什么,很无聊
上面是大约体验了5h左右的感想,玩到后面就开mod去玩换装了
优点也有,我用得日配配音都是大牌,美术风格很好看,角色建模不说很精致,但及格分是有的,最大的乐趣就是看看新角色的奶子,以至于后面忍不住直接用GM工具,弄了全角色,用mod换肤去了
评价是只学到荒野之息皮毛,但对核心玩法设计没有搞懂,照抄照搬的产物。
就像,我玩荒野之息或王国之泪时,我能感受到,我正在扮演林克进行游戏,我就是勇者,我可以在海拉鲁大陆做我任何想做的事情,实际上玩法也确实支撑住了这个理念
但在原神里面,我只觉得大部分任务都是捅马桶的任务,而且给得奖励也才边角料,引导这方面做的很差,我这个旅行者只是一个给策划凑日活的工具人