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桐生Hikage

【工作组】汉化组
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  1. 就是一口气打通一部游戏之后,感觉心里空落落的(大概就这样
  2. 绝了,为什么上手就是音游…… 你的【朋友】是想要视觉效果呢,还是说喜欢某类型的?或者单纯看某游戏热度?
  3. 上一部打通关后让我得玉玉症的游戏就是兔子水星了 跟lsp朋友交流了下,他也说这是几年难得一见的剧情佳作 那么请问各位有没有自己心目中觉得剧本质量难得一见的游戏呢! 不局限于小黄油,如果带纯爱标签就最好啦!
  4. 朋友安利我一款多人联机游戏,但我并不感兴趣,就借口没钱买 结果你猜怎么着,steam弹出消息:您已收到一份礼物! 我直接懵逼了,这下我不跟他玩吧说不过去,玩吧折磨自己 虽然朋友很大方我很感动,但是这样安利游戏是不是有点……
  5. 翻译我一向认为是没有金钢钻,别揽瓷器活 严格来讲翻译这活是对创作者和玩家双方负责的,过于水的翻译不仅破坏原作,还毁玩家心情 虽然说用爱发电是好事,不过一点标准也没有的话肯定会导致劣币驱逐良币的
  6. ID 桐生日影 二次元人设 万千黄油的男主人公 特技 啃生肉 找到ss的过程 老人推荐 崇高追求 成立自己的社团 对坛坛/论坛的悄悄话 让我康康你们的库存啊
  7. 喜欢西式rpg:神界:原罪 喜欢日式rpg:女神异闻录4 狂战传说 破晓传说 喜欢刷:无主之地2、3 命运2 星际战甲 喜欢开放世界:上古卷轴5 孤岛惊魂3 刺客信条奥德赛 喜欢roguelike:哈迪斯 死亡细胞 以撒的结合
  8. 国内环境是这样的,你看有能力做端游的大厂哪个不是all in手游 资本是逐利的,手游利润率比端游高几百倍的事实摆在那,谁还想沉下心来开发端游? 不单国内,隔壁日韩常年深耕端游主机平台的都掀起手游热潮了。不同的是人家游戏业界有技术沉淀有社会接受度,我们呢?
  9. 商业作推荐这种活太多人干了,我就不发表意见了(x 有心的话可以看一看TGA,刚刚颁完奖。这类游戏展会也会有厂商公布新作消息,作为深度玩家属于必须关注的 还有就是可以关注一下诸如IGN Metacritic这些游戏媒体和评分网站,有时候用脚投票的大众也是很好的参考 其实多逛逛steam也行,推荐算法给你拿捏得死死的(前提是你的库要足够
  10. 判断是不是独游很简单,就看背后有没有企业(资本)了。其实很多游戏公司早期以工作室形式制作的游戏也都算独游 RM游戏有名气的我基本都认识,但真玩通的也不多(其实大部分时间还是在玩商业作)
  11. 原因可能有很多,比如时间不够,工作太累,压力太大等等 所以现在提倡碎片化和强刺激的快餐游戏才大行其道啊,短视频也是一个道理
  12. 是的,就个人制作这点上,独游和同人其实是同一个意思 毕竟接触游戏接触同人久了,对这些还是有自己的见解的(也有可能是在别处看过别人的分析
  13. 概念上来讲 独立游戏是指脱离企业脱离资本,由个人或小社团制作的游戏,但并不是说不会商业化(也就是拿来卖) 同人游戏则是不以商业发行、盈利为目的制作的游戏,其IP、素材版权等也相当于公开 所以总结一下,就是独游包含同人,同人就是不挣钱的独游 举例,steam、DL等平台上标价售卖的游戏都应归类为独立游戏,而不是同人 至于你说的免费rpg,它既是同人游戏,也是独立游戏(到底怎么分类作者有最终解释权,大致是这样没错了)
  14. 算吧,一般认为只要没有商业资本的影响就算是独立游戏了
  15. 同人圈在本土日本发展差不多已经定型了。现在同人游戏也不是啥日本特有概念了,到中国后咱们叫独立游戏 独游在中国的发展一方面看上面的脸色,一方面还需要社会文化慢慢接受吧 其实比较可喜的是国内现在涌现了不少独游工作室,他们开发的作品通过steam平台也有机会争取自己的市场 而且平台上也有代理把dl之类的同人优秀作品多语言化后搬运上steam 最重要的是上面对steam的态度目前来看还是比较开放的,我对于同人圈子在国内的发展持乐观态度
  16. 没有想过,多年来只是作为玩家默默关注这个圈子而已 并不是因为就算加入了也什么都不会(x
  17. 伤心倒不至于,同人社团这样不稳定的组织或个人,太可能因为各种原因停下脚步了 而且绝大部分人与其说关注社团,不如说关注的是游戏本身,有时在一些长期失联的社团评论下面能看到有人在骂的,很正常
  18. 其实游戏资讯这些我都是被动接受的,几个群都会传播商业作品第一手资讯 倒是同人小黄油啥的我时不时的会看一下社团动没动,毕竟有的社团就那样悄无声息地死掉了x
  19. 蓝 色 协 议(你动啊B财团,你动啊)
  20. 拉夸无所谓,冲首发然后发现拉夸,原价预购半年后打半折这种事情也都经历过了 已经没什么好怕的了.jpg
  21. 基本不用,但难免遇到有些游戏需要无脑刷,我才会用
  22. 如果神作恶的话,就由恶魔之王来消灭 刻进DNA的台词
  23. 看个人吧,我的话是玩过4和5,对这个系列还是有信心的,应该会冲
  24. 周末起床,想着在恰午饭前推一推搁置已久的游戏进度 然而当我打开游戏,读取存档,屏幕中那个似曾相识的角色站在似曾相识的场景中等待指令时,一股陌生感和倦怠感油然而生 在地图里瞎逛了一圈,被boss爆杀后,我终于无奈地放下手柄。不禁怀疑以前那个凌晨三四点黑着眼圈,紧盯屏幕,三天爆肝一部单机的我,是否和现在的自己是同一个人 片刻,我恍然大悟:我也得电子ED了。 不知各位朋友有无相似的经历。
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