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三井兽

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 抱歉,抱歉,以后会注意的啦,感谢提醒
  2. 不要把lol当做唯一电竞啊。。。。其他项目年纪大了还在打的不是也多了去了
  3. 答案是放弃多人游戏,因为总会有觉得别人让我不爽的时候,说实话竞技类,和大部分人只有此生这么一次的交际,他们对你的心情破坏还是小的,网游那种和人多方面交流的,遇到老鼠屎真的让人恶心到家
  4. 感觉看时间成本,可以ctrl跳过对话+存档分支,一周目打多结局的可能会打,但是要多周目或者rpg之类的重头来那实在没时间
  5. 正版门槛变低吧,就好像steam购买一个100的东西很便宜,但是dmm买一个两三百的还是会犹豫,另外就是心理上对正版的接受程度在不断变高,大家都有买20块钱巫师三的过去(错乱),然后逐渐升高
  6. 见到宝箱和收集cg应该是基本操作了,大家都无法拒绝点亮一个新东西或者打开一个箱子的反馈感
  7. 这漫画如果不做泡面番的话,真的不知道要怎么塞满12集时长啊,感觉就是卖萌短剧
  8. 第七部感觉太遥远了,第六部的制作要好几年吧,然后第七部的马战好像说不好画,然后又是业界不景气,不知道最终能不能问世,但是问世的话一定要支持的
  9. 说到舞蹈,就会想到山本宽呢,说到山本宽,就会想日他仙人呢,只能说也不算很多的才华用错了地方
  10. 绝对不能有的特性,应该是不成长吧,毕竟所有的够长篇的作品。主角都是有一段经历的,可能一出门会软弱,胆小,甚至对朋友不敢支援,但是最终一定要成长告别过去,不能毫无进步
  11. 想过,感觉几乎每一个看过的作品都想过有自己的场景呢,我感觉给自己的设定一般是更胜主角团的强大,然后暗中布局支持或者反对他们,一般我的力量都是召唤控制死灵书之类,方便暗中搞事
  12. 首先是轮回设定吧,都轮回了前面肯定要失败,然后失败了也就死了。 还有一个原因我觉得是,他把死亡具体描写出来了,比较一下唐三萧炎每次越级获得力量的时候,设定上都是痛不欲生,刺骨锥心,但是描写的还是该吃吃该喝喝,打情骂俏,那我也感觉不到他们的痛啊,但是re0就把痛苦和死亡描写的让人能感受到
  13. 说着自己是妹控然后用黑猫做头像的楼主是屑,完了,不会控的是黑猫的妹妹吧
  14. 聊天是没错啊,但是真的会聊到需要以性别为前提吗,我是xx,所以我喜欢xx类型的,还不如问论坛里北方人和南方人喜欢的黄油类型有什么区别
  15. 这部漫画属于那种典型的“可发掘内容只能支持较短篇幅但是一定要为了出版而拉长”的作品吧,这种类型太多了,导致后面只能不断编下去
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