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古澜心殇

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古澜心殇 发表的所有内容

  1. 仇恨这点倒是还能接受 毕竟还有隔壁FF7re这种主控谁仇恨就在谁身上的玩意垫底 (顺便一提,FF7re非主控角色还有个50%的减伤,也就是快被敌人打到的一瞬间不应该防御或者闪避,而是切换角色来避免减员 单纯从动作游戏的角度来说relink最受人诟病的地方应该是默认的R2闪避和混乱的锁定系统 把O这么重要的按键给一局只按七八次的连携攻击真不知道是怎么想的,更逆天的是闪避给扳机键,玩家目押的时候必然会因为键程问题慢上的半拍,从而逼迫玩家预留一个提前量预输入。只能说好在这游戏没什么零帧起手的攻击动作,敌人明显的攻击前摇还可以提前准备一下 (人FF16还知道出几套按键问你想用哪个键闪避呢,最多也就把重攻击放在R2上面) 同样的锁定键不放在R3或者L3上而是放在L1/L2上就不提了,这个我可以极其勉强的认为是个人操作习惯问题 但是relink这个锁定的时候如果尝试推右摇杆手动调成视角会把锁定目标切换出去属实是蚌埠住 前期冰原图打着打着视角突然划出去锁到地图另外一段的冰柱上面,后期极巴给你莫名其妙锁水晶上,机神会锁到天上一堆浮游炮上... 风评差如堕落之主的锁定都还能明白玩家锁定的第一目标是boss呢,relink我只能理解为制作组太菜了,开局摁一下锁定就完全不动右摇杆去手动调视角了 接着就必须狠狠的辱骂这个光污染特效和多怪同场了 M难度开始让你同时打俩怪,P难度更是整了三怪同场出来,轻易的做到了怪猎做不到的事情或者说有一种聚魔之地的美 更别提relink深怕玩家打不中给玩家攻击做了很强的方向修正(说白了就是会把玩家往最近的可攻击目标上吸附),真就玩家这边算上guest4-5个人,敌方算上打一半放出的浮游炮个场地要素七八个可选中的攻击目标,主打的就是一个双方技能乱甩 特别是是敌方2-3个boss同场的时候进半血狂暴还要开减伤强迫玩家看机制(哎呀,我们这么精心准备的狂暴机制怎么能不想办法让玩家多看几次呢) 唯一能夸一夸的地方可能是除了主线外boss不锁血量这一点了,boss的狂暴机制也能通过角色提前开UB强控跳过去 只能说relink是最近白金的游戏里比较不知道是咖喱味XX还是XX味咖喱的一次
  2. ps版今晚转点就能玩 光荣最近几个作品都还是不错的,直接预购pay880港币了 (经典豪华版给季票) 看演示感觉是缝了仁王的战斗系统(残心+上中下三段切换+扭转),模式倒是像无双是杂鱼+头目战
  3. 按作者分或者按年份分 有一个技巧是把文件夹的预览选成“大图" 再找一张封面图片放到文件夹的根目录里就可以在上一级目录的时候看见带图片样式的文件夹了
  4. weird 没太懂你什么意思,确实red-eyes和融命,森蚺的区别是red-eyes的自肃在效果框外,命融和森蚺的自肃在效果内,这能解释为什么link 森蚺的当回合能复制red-eyes的效果出红爹的 另外你说的壶的例子也是,金谦壶的自肃在文本框外(也就是日文描述的①外面,tcg文本没有用小标题的习惯看着麻烦点),而强金壶是自肃在文本框内,要效果处理(resolve)的时候才生效 也就是说除了一个壶被灰了有自肃跟另外一个壶被灰了没有的区别以外,强金的场合是可以C1强金,C2连锁其他效果抽卡的,但是金谦就不能这样,宣言发动的那一刻起自肃就生效了
  5. 啊,我这个描述有问题,幽鬼兔是只能炸已经在场上表侧表示了的魔陷 确实炎舞这类发动时的处理的效果是幽鬼兔炸不了的 (但是炎舞发动的时候被风吹了是不能检索的)
  6. 这个不一样的吧,灰流丽是效果无效;森蚺是灰不了的,这就得看是被什么东西康了 同样可以灰的里面,真红眼融合被灰了可是当回合有自肃什么怪都不能召唤的 而且融命最开始的时候是沿用的红融的裁定,被灰了也有自肃,直到1月表出来的前一段时间(没记错的话大约是两周前)多加了一条QA裁定说是灰了之后没有自肃的 https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23372&request_locale=ja 简单来说融命的场合是因为改了裁定才让其灰了之后没有自肃的(不相信的话自己去MD用红融试一下就知道了) 说是为了给TCG卖卡是因为这玩意新赛场包刻UTR了。。之前TCG最新的表也只是象征性的限二而不是像OCG那样一棒子打死
  7. 自肃的话 “融合命运被灰之后可以正常特殊召唤非hero怪兽” 为了给TCG卖卡了属于是
  8. 永续魔法/陷阱是需要先发动,站在场上之后才能使用效果 也就是发动之后会马上跟一个时点问你“要现在使用效果吗”,同时对手也会有一个时点在这些卡发动时候就用风把那个永续魔陷从场上破坏掉 实战中比较常见的例子是旅路或者伪典这种东西在翻开的时候会被风吹了,本来只能破坏的风吹到永续魔陷的话也算是变着法子“康”掉了 另外也需要注意文本描述的是发动无效还是效果无效,区别是卡名一回合只能使用一次的卡被康了之后能不能再用第二张 (也就是经典灰流丽问题)
  9. 草,风除了吹永续魔法或者陷阱,都是只能破坏(普通风破坏,宇宙风除外),不会康效果的 神宣或者神光朱光那种的文本描述是“让那个发动无效并破坏” 风的描述是可以以场上的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡破坏
  10. 有具体截图之类的吗 (总感觉是没开全时点)
  11. 墓地魔法卡够三张了吗 另外泡影也是已经无效了的怪兽或者通常怪兽就不能作为发动的目标了
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