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声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)
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玩《壳之少女》初版时我还是个刚学会怎么玩galgame的萌新,玩的时候看到女角色被大卸八块时会觉得不忍心,玩完之后对be感到忧伤,但仍然觉得它真是一个与众不同的好游戏。过了几年,我读了京极夏彦的小说,IG社发售了《壳之少女》HD版,当我带着这些记忆再次通关《壳少》后,心中只能浮现出一句话:铃鹿美弥真是个没品味的家伙。 《壳之少女》融梗了京极的《魍魉之匣》与《络新妇之理》已经是人尽皆知的事实,就从最基础的人物讲起: 1.朽木冬子—柚木加菜子 选择冬子作为女主角是铃鹿做的最正确的决定,因为她的原型加菜子在《魍魉》中仅登场了短短15页,只作为故事引子存在,而铃鹿有一整部(甚至是三部)游戏几十个小时的时间去塑造冬子,凭借着文本量的优势,铃鹿堆砌出了一个更加深入人心的女主角。 《魍魉》中极少正面刻画加菜子,更没有她的主观心理描写,直到死去她都充满虚幻气质,不似人间应有之物;而《壳少》中冬子与玲人有许多交流,「寻找真实的自己」这一委托贯穿全篇,身处朽木家却感受不到家人爱的孤独、对失踪同学的关心也有仔细描写,比加菜子更多了一分实感。 但不可否认的是,冬子核心的魅力依然是那份虚幻感,玲人在最后读懂了冬子,可玩家没有,至少我不认为光靠一副《琉璃之鸟》里寄托的意象就能描绘出真正的冬子,直到最后她都保持着犹抱琵琶半遮面的神秘感,让人无法忘怀。 坦白来说,如果铃鹿没有为了「致敬」那个核心诡计而处心积虑地把冬子削成人棍,甚至不惜搞出一场拙劣的车祸,加上一个没有卵用的遗产继承风波(尤其是这点根本是在硬抄),只是单纯以加菜子为原型塑造出一个新角色的话,我说不定会称赞这是个好主意。 毕竟京极笔下魅力十足的女角色太多了:凉子、朱美、阳子、织作家姐妹…铃鹿要是能用京极的技法创造出自己的角色那他绝对称得上gal界顶级的编剧,现在这样不上不下的结果就是我玩的时候看到游戏里玲人和冬子贫弱的感情线,总是会联想到《魍魉》里被加菜子魅惑到走火入魔的雨宫,用画面和bgm烘托起来的氛围瞬间被破坏殆尽。 p.s.不知道铃鹿对美少女侦探感不感兴趣,我希望他下次膜一下其他女角色,我还想跟有森凛凛子、御陵御影以及上木荔枝谈恋爱。 2.水原透子—楠本赖子 楠本赖子是《魍魉》中最主要的女角色之一,重要程度在加菜子之上,但在《壳少》中,透子只是负责陪衬冬子的工具人。 透子和冬子的关系基本是对《魍魉》里加菜子登场那15页的低配复刻,赖子和加菜子之间那种难以言说、相互映照、互为「转世」的复杂关系被铃鹿写成了更具体易懂的女同之情,这样透子就能吃玲人醋,然后顺理成章地换掉冬子的药害她被卡车撞,方便使用「那个诡计」,让因第一个事件解决而偏离的剧情线重新回到《魍魉》上来。 《魍魉》里加菜子消失后,赖子将自己当成加菜子的情节在《壳少》里也被保留了,不过是为了方便出hs。 做完这些透子就没什么用了,铃鹿几乎是马不停蹄地让她自投罗网领了便当。 3.间宫心尔—久保竣公 同为连环猎奇杀人犯,如果久保竣公是疯得有新意,疯得让人想要深入了解他的内心世界的话,间宫心尔就是烂大街的神经病了。 看看铃鹿是怎么解释犯罪原因的:老爹把人做成了雕像,老妈雷普自己,看了老爹的画后彻底不做人了… 有没有说服力?有。有不有趣?不有趣! 拨开那些艺术、油画、《神曲》之类的包装,你会得到一个恋母的变态,铃鹿对间宫心尔从正常到发癫的解释是「偏执」,但是他上次出场还好好的,被玲人锁定后(甚至本人还不知道自己被发现了)突然san值归零怎么看都不合理(本作另一个凶手也是这样),这个偏执怎么看怎么像是把京极笔下的「魍魉」换了个说法套上去的。 他在续作里被当成路边一条踢死了就更显得幽默,铃鹿编不下去后只能用杀掉角色的方法引开玩家注意力,强行掩盖上一个问题,典型的案例还有下面这位。 4.月岛织姬 她的原型是《络新妇之理》中的织作碧,游戏第一个案件里的黑圣母也来源于此。不过《络新妇》中如蛛网般勾连复杂的结构铃鹿肯定是还原不了的,就像两边干的都是聚众卖春+恶魔崇拜的活,织作碧被幕后黑手蜘蛛潜移默化中操纵,是倒向悲剧结局不可缺少的一环,而月岛织姬是吃饱了没事干找刺激,死前连自己一开始为啥要这么干都忘了,黑圣母也沦为抛出新名词让人不明觉厉的噱头。 在玲人找到她后铃鹿便迫不及待地干掉了她(是不是很眼熟),《络新妇》的角色出现在《魍魉》里会发生什么事完全超出了铃鹿的能力范围,必须得在露馅前消灭掉这个bug,当然死之前可以充分利用下,出个hs榨干价值。 我认为铃鹿没有品味的原因不在于这些低配版的人物,而是在于他复刻《魍魉》的时候居然没有还原最精彩的两个人物,那就是美马坂幸四郎与柚木阳子,我认为他们两个才是《魍魉》故事的核心,铃鹿居然把这么重要的两个角色当成npc处理了。 首先是柚木阳子对应的朽木千鹤,铃鹿只保留了人设中最微不足道的一点乱伦元素,将性格深处的黑暗部分完全弃之不谈。 他自己说这个故事的主旨是「偏执」,却舍弃了最能体现这一主旨的角色,同为嫉妒之情,阳子说出真相时让人瞠目结舌,戏里戏外的人无不感到可怕;而千鹤与冬子、养母与养女间爱恨交织的矛盾关系被一笔带过,冬子存活结局里的病床对话也是设置了爆点但轻轻放下的典型做法,未免太过胆小。 《魍魉》里冷酷与疯狂并存的美马坂在《壳少》更是被彻底删去,只剩下了一点医术。 为了代替消失的美马坂而创造出的角色就是六识命,铃鹿赋予了他除了帅气外表外一切优秀反派应有的元素:沉重的过去、高超的能力、冷静的气质、优雅的态度、以及身为愉悦犯的恶劣嗜好。 可即便如此,这个角色依然支撑不起铃鹿想表达的主题,你跟我讲一个烂大街的愉悦犯有多「偏执」,我也只能说我懂你想表达的意思,但仅仅只是懂了而已,何况对决部分还被移到了续作,《壳少》中短短一瞬的照面还没有他摆出的卡密同款姿势令人印象深刻。 其他人物描写得还不错,槽点在于插入的hs非常毁气氛,尤其是杏子和夏目。 这两人h的时机非常唐突,夏目还能用性格怪异解释,杏子是守寡导致欲求不满吗? 缀子,IG社惯用的祭品,杀掉美少女是吸引人眼球的好方法,值得称赞的点是这次在死前给了她很多戏份,描写出了一个活泼开朗、充满青春气息的女生形象,不再是像楼子一样死了都想不起啥性格了,因此冲击力大了许多。 紫妹作为「精神支柱」得到了IG社仅存的一丝良心,虽然身边的朋友接二连三惨死,但好歹平安无事地活到了最后,be里也没受太多的苦。 史黛拉,身上有着许多谜团的神秘少女,结果藏到最后也没什么大用场,哪怕在自己的主场都没什么表现,被浪费掉的人中最可惜的一个。 初音&和菜,前作女角色限时返场,交代了一下《恋狱》的后续,妓院关门后初音被大姐收养,和菜怀孕,由此推出由良应该死了。 出乎意料的是初音居然安排了hs,只能说IG社是会利用资源的。 在悬疑推理方面,《壳少》的氛围营造的不错,但值得夸赞的只有氛围,凶手根本没有使用什么能称之为「手法」的东西(抄来的诡计不是凶手用的),就是街上逮着个人直接迷晕带走肢解一气呵成,玲人也没进行什么推理,他找出凶手的过程逻辑严密程度还不如毛利小五郎,中间的大量家访环节加上花里胡哨的侦察系统以及时不时得去刷刷女角色好感度的机制玩起来折磨极致,尤其是二三周目,靠着花式死熟人才能让剧情不像《七凭》那么无聊,当然,铃鹿也准备了一些小惊喜,比如你看,是阿索德欸! 总的来说,《壳之少女》还算不错,但它的优点不是自己的,铃鹿自己加的内容反而拖了后腿。如果《魍魉》是冬子,那《壳少》连当透子都不够格,因为铃鹿是个没有品味的家伙,在后续的作品中,他会继续证明这一点。 综上: 《殻ノ少女》 关键词:悬疑、推理、虐妹 剧情:8(站在巨人的肩膀上,但是摔了下去) 人设:8(评价同上,最好的冬子是误打误撞之下产生的) 声优:9(表演得很棒,秋刀鱼称得上是给冬子「注入了灵魂」,这个角色能取得成功她的贡献比铃鹿大) 音乐:8(感动我的「琉璃之鸟」不是那幅画,而是那首歌) 画面:10(这个时期水姬的画风处于巅峰期,与京极夏彦的契合程度甚至超过了志水明,我看书时脑补的都是水姬的画) 工口:4(数量上收敛了一点,再多就破坏气氛了) 猎奇:6(有很多女角色被活生生肢解的描写,而且死亡角色都是熟人) 鬼畜:1(集团卖春只停留在背景中) 系统:6(还不错,HD版优化过一些,让搜查没那么麻烦) 游戏性:6(仅限一周目,侦探系统较有可玩性,而且不像《七凭》那么讨人厌) 个人喜好度:8 综合评分:8
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在《壳之少女》取得成功后,IG和铃鹿似乎是有点飘了,他们好像真的觉得自己有本事写出一个像模像样的推理故事,还觉得那一套侦察系统是什么不可缺少的成功因素,于是《白雪~七凭之祭~》就这样被制造了出来。这一次没有了从京极夏彦那里拷贝来的故事,只有一套更加复杂的侦察系统以及铃鹿从推理小说中学到的一点皮毛,其结果就是造就了大概是IG社目前评价最差的游戏。 本作的故事有着一个推理小说的典型开头,主人公古林智士和学姐切原想子在前往七月村调查当地传说时遇到暴风雪,幸亏遇到当地大小姐七月红绪帮助,得以在七月家祖传的宅邸「七凭馆」中避难。 七凭馆内正在进行两大家族的联姻,婚礼中要进行当地奇妙的仪式,一晚过后新郎被杀,头部不翼而飞,同时通往外界的桥梁被烧毁,七凭馆变成了经典的暴风雪山庄… 这样的开头虽然公式,但能快速让人沉浸于故事中,无论是想化身侦探找出凶手解开七月家诅咒的人,还是想化身推土机把学姐夫人小姐女仆通通推倒的人都在摩拳擦掌等待着大干一场。IG猜到了会有怀抱两种不同心态的人,于是天才般的决定在游戏前期通过一个选项把路线彻底分开,一个专心干干干,另一个变成禁欲的推理机器,结果两个都没搞好。 如果你只想看妹子,那古林智士会变成IG社第三根「行走的鸡儿」(前两根是高城秋五和玖藤奏介),他对任意一个女性说出「我想保护你」之后,那个女性就会立刻无法自拔地爱上他,不管是古灵精怪的学姐(明说了两人之前不算亲密),迷糊弱气的女仆,还是老奸巨猾的小偷都逃不过这一招。 城里来的都这么没见过世面,乡下的大小姐就更不用提了,一个两个都对这根鸡儿念念不忘。 想推妹子的无非就是玩起来麻烦了点,但如果你想玩一个正儿八经的推理游戏,那前面就是地狱了。 IG社给本作设计的侦察系统复杂程度堪比日本一的「一柳和」系列,不仅有《壳之少女》同款的移动、搜索、问话、笔记功能,还在此基础上加入了「时间」栏,在一个地方多点几下就会超时然后进不了结局,少点几下也不行,因为有些剧情不到时间推进不下去。这个系统麻烦也就罢了,更过分的是它居然在推理过程中没有起到任何作用,移动和搜索功能拿来耗时的情况更多(游戏中需要频繁进行「开始搜索」然后立刻停止用来消耗时间等待剧情),笔记和问话功能更是摆设,尤其是问话,它甚至从头到尾都没有用到过,你敢想象一款推理游戏里案发后侦探连证言都不需要收集就能推理吗? 至于案件本身则非常非常烂,新郎被杀一案凶手是新娘诗音,案件里唯一能称得上诡计的部分就是新郎脑袋被砍是要掩盖脖子上的勒痕,无面尸诡计解答基本中的基本。凶器则是头发,这种柯南里都要加上其他包装的手法已经是本作最好的诡计了,接下来的案件更烂。 新郎被害案之后的案件凶手是想子学姐,至于诡计,没有诡计!至少我不认为模仿第一起案件斩首好让人以为是同一人作案是什么能被称之为诡计的东西,她甚至连不在场证明都懒得提一下装装样子。 案子烂了,那么动机呢?动机是想子是七月家前任家主和别人的女儿,她妈被嫉妒的七月家夫人摩夜放火烧死,于是想子要杀掉七月家的人报复摩夜。 哦对了,想子和诗音是双胞胎姐妹,至于头发颜色为什么变了,这不重要。 嗯~比开头还要老套呢,而且老套归老套,铃鹿还要把这个动机当成全作最大的爆点在结尾端出来,无论是想子葬身于七凭馆大火中的be,还是想子被诗音的歌声感动放弃复仇的te都使劲地煽情,仿佛这些内容不是临近结尾才抛出而是早有铺垫一样,简直像作文编不出下去开始硬上价值。 除了案件游戏里还有很多吸引眼球的推理小说常见元素,比如七凭村流传的传说、七月家生不了男孩的诅咒、家族遗产纠纷、摩夜杀少女放血给自己保养之类的,全都一笔带过,最后想子和诗音去蹲监狱了,摩夜怎么样倒是没有下文了。 这游戏为数不多能称得上优点的地方就是结局给的多,除了摩夜夫人外每个女角色都有一个he,连朱音和成美这种边缘人物也给了结局。 七月家三个女儿中红绪最有牌面,有一个自己专属的te,在想子自焚的be中也是最后的赢家。 诗音则是铃鹿没活后乱写一通的典型代表,先不提一个手无缚鸡之力的病弱女子是怎么用头发勒死一个大男人再砍头然后把棺材板盖回去的,我就想知道她和辻村星次有一腿、肚子里孩子都有了这么重要的事为什么轻飘飘就过去了?你的te都是围绕这个写的,不得详细说明一下? 诗音在te里瞎了眼,她的好姐姐七月蓝更惨,是te里七月家唯一一个死者,死因是想子要让摩夜感到痛苦(虽然摩夜不是什么会因为女儿之死而痛苦的人),死了之后还没几个人在意她,属实惨到家了,只有一个普通end。 最后是重量级人物想子,虽然报仇报到最后仇人p事没有,自己光速白给,但结局好歹十分圆满,蹲了十年监狱出来精神状态好得像是单纯出去旅游了一圈一样,跟由良一个地方进修的吧。 综上: 《クロウカシス 七憑キノ贄》 关键词:悬疑、推理、民俗、馆 剧情:4(既没做好推理,又没做好推妹) 人设:4(花了大力气的主要女性角色塑造和没什么刻画的边缘人物一个样) 声优:8(没有声优大部分角色连给人留下印象都做不到) 音乐:7(不错,但结尾诗音用音乐劝诫想子时我还是气笑了) 画面:8(没有这画面谁会想玩这游戏,唯一的不满在于红绪嘴角的媒婆痣) 工口:6(努力地堆了量) 猎奇:3(死亡场面描写较少,cg也不血腥) 鬼畜:2(有少量凌辱情节) 系统:6(幸苦设计了一个没什么用的系统) 游戏性:4(很复杂但,很不好玩) 个人喜好度:3 综合评分:4
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本作是濑户口的出道作,也是我玩的第二部濑户口的游戏。 游戏开始于男主角木村学激情谋杀了长期霸凌自己的黄毛学长后逃亡,走投无路的学躲藏在青梅竹马九条理纱家,随着剧情发展,学的精神越来越崩坏,做出一系列残忍的举动… 故事并不复杂,虽然也有学记忆混乱之类的悬疑桥段,但很多人一眼就能看穿核心,濑户口也没有藏着掖着,很快就交代了学有双重人格——懦弱的学和暴力的武,动手杀人的正是武。 如果是一部主打悬疑的推理游戏,那这个解答毫无疑问是不合格的,但《CARNIVAL》的实质是从三个不同视角看待木村学这一特殊存在的电波作。 第一个视角就是学本身,作为表人格的学没有武那么强的攻击性,但绝对不算什么纯良的胆小鬼,杀人施暴的是武,但威胁并监禁志村咏美、强奸来巡视的警察高杉百恵可是学自发的行为。 学的视角能清楚地观察到他从一开始略有不对劲到最后完全崩坏的转变,这种癫狂在他怀疑理纱和武背叛自己时达到顶峰,又随着他接受武是另一个自己后慢慢平息。 结尾学和武合二为一,与理纱踏上了逃亡旅程。 第二个视角是武,武与学对立且互补,学变得疯狂的过程也是武变回正常的过程。武为了保护学甚至杀死了虐待他的母亲,又因为怀疑理纱对学不忠对她拳打脚踢,但在了解理纱经历后改变了自己的态度,从冲动残忍多疑变得冷静且愿意相信他人。一开始截然相反的两人在最后达到了接近的状态,正视彼此后合体为了一个健全的人格。 第三个视角是理纱,在各个意义上,她都是最理解学的人。理纱从小就知道武的存在,并亲眼目睹了他弑母的场景,在武被封印后仍然一直关注着学。 杀人案发生后,理纱包庇了学,对他之后做出的一系列行为都采取了配合的态度,这份包容除了爱之外还有同病相怜带来的依存。两人的家人不能说对他们没有爱,但这份爱一定不是他们想要的,学被母亲虐待,理纱则是被父亲性侵,这样的两人最后选择抛下一切私奔绝,给游戏留下了一个充满希望的结局。 到此游戏结束了,或许是因为我玩过更成熟的《死挽歌》,又或许是初出茅庐的濑户口功力还没有日后那么出色,这部作品没能给我想象中的冲击,打完游戏我甚至觉得它只讲了一个比较平淡的故事,我会说这个结局不错,但没多好,直到看到小说。 如果说游戏是木村学的「罪」,那小说就是他的「罚」。小说从理纱弟弟洋一视角出发,描述游戏结束7年后的故事,7年间,两人在学那个抛妻弃子的父亲的资助下过着稳定的生活,但是因为学的精神问题不得不回到老家治疗。 原来学与武合二为一后承认了自己犯下的罪行,一直被内心的罪恶感所困扰,最终在逃亡7年又1个月后上吊自尽,临死前给理纱留下了「至今为止谢谢了,如果能做到的话,请不要憎恨着任何人活下去」的信息。 学死后,理纱自首,决定将包括父亲所作所为在内的一切和盘托出,故事在学冷清的葬礼中落下帷幕。 这个结局是残忍的,木村学最后还是没有接受这个世界,但也是温柔的,因为学在死前发自内心地感叹:「生而在世,实在是太好了」。 就像游戏中说的,神既不喜欢人,也不讨厌人,人类无法影响神,也无法影响世界,那么能做的只有积极面对现实,感受哪怕仅此一刻的美好。 我在玩游戏的时候曾经想过,要是把学和理纱的父亲设定为一个人岂不是更刺激好玩?看了小说才意识到还是自己太肤浅了,濑户口想表达的要比单纯的家庭伦理闹剧深刻得多。 小说另一条主线是患有异常性癖(只能对尸体有反应)的洋一与流浪少女佐织的感情线,与理纱一样,佐织也被养父侵犯,因为没有受到正常教育,她逃出家门后只能靠卖身赚钱。即使有着如此不幸的出身佐织依然活泼开朗,甚至有一个如童话般的结局,佐织的养父爽快地答应了她和洋一的婚事,并且祝她幸福。 濑户口的世界并不无情,用小说后记中的一句话来讲就是:「这世界和那间狭窄的饲养小屋的里头还真是一个样子」。 小说中也补全了其他角色的经历。在游戏里被学强奸、被武虐待的志村咏美在小说中提到她退学后离家出走,游离于不同男人之间,怀上了不知是谁的孩子,人生变得一塌糊涂,即使她是霸凌学的始作俑者,这样的惩罚也超出了她应受的程度,不过小说最后,咏美在妹妹的搀扶下前来参加了学的葬礼,完成了与学、与自己的和解。 游戏里在乖乖女模样下隐藏着狂野内心的渡会泉长大后当了记者,还挂念着学和理纱,她是游戏中唯一一个始终如一的人,即使过了7年依旧没有改变,在小说最后与学的外婆一起操办了葬礼。 还有警察高山百惠,这个为了多些凌辱戏码而诞生的工具人濑户口也没有忘了她,小说里她辞职后成为了倒卖高价SM用具的商人,嗯,还是工具人没错。 综上: 《CARNIVAL》 关键词:狂气、电波、致郁、氛围 剧情:7(只算游戏完成度并不出色) 人设:8(在较短的篇幅里塑造了多个复杂的角色,最成功的果然还是木村学) 声优:4(女性声音太甜腻) 音乐:7(bgm数量少但印象深刻,欺诈的op从音乐到动画都可圈可点) 画面:4(人体非常崩) 工口:2(没人是冲着h来玩这作的吧) 猎奇:4(暴力桥段不多) 鬼畜:5(有大量凌辱情节) 系统:2(功能少且难用) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
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本作是IG社发售的第二部游戏,依然保持了《恋狱》的背景设定与悬疑基调,然而和日后被三番两次提起、在《壳之少女》系列里也颇有存在感的《恋狱》不同,《PP》沦为冷门游戏,主要原因还是剧情有所不足。 《PP》的故事从一个暴雨之夜讲起,主人公玖藤奏介是在酒吧打工的钢琴演奏者,晚上下班时他在路上被一名陷入狂暴状态的游女袭击。 战斗力比玲人高出两个秋五的奏介在打伤对方后逃走,谁知闻讯而来的宪兵要以涉嫌杀人的名义抓捕他,幸亏得到在酒吧里有过一面之缘的女学生白河绫音帮助,奏介才躲开了宪兵。 出事后奏介无法继续在酒吧上班,于是接受了一看就不好惹的可疑女人相马葵的招募,加入了前陆军大佐逢禅寺清正手下的黑道组织「清凤会」寻求庇护。 之后,奏介一边过着讨债生活,一边与葵发展成了肉体关系(相当于被葵雷普),直到与绫音再会。 在与绫音表明心意后,奏介将她带到了葵为自己准备的秘密住所过夜。 第二天,绫音被乱刀刺死在奏介床上,现场呈现密室状态,奏介怀疑是自己杀了绫音,陷入混乱状态,再次踏上了逃亡之路。 至此,《PP》的故事正式展开。 1.御巫久远 奏介藏身的旧书店内,神秘的三无少女久远不请自来,她的真实身份是多年前被绑架后下落不明的天才少女。久远称是被清凤会绑架了自己,目的是开发能影响人心智的装置Riff·Raff,奏介很有可能是在Riff·Raff的影响下才杀了绫音。 久远原来的家被葵买下成为了清凤会的基地,为了摧毁Riff·Raff,两人一起闯了进去,结果被葵抓了个正着。关键时刻,奏介打工酒吧的店长穿着一身中二的打扮出现干掉了葵,装置也被摧毁。 事件解决后店长下落不明,酒吧只剩奏介和久远回味着过去。 这条线揭露了表层的真相,同时也抛出了许多疑问,比如久远的话是否可信、店长的真实身份、清凤会的目的等等,这些问题在游戏中都有解答,但是大部分解答质量不敢恭维。 2.韮崎璃宝 酒吧的歌女,同时也是奏介的炮友。有着非常具有时代印记的复杂出身和艰辛过去,你以为她很重要,实际就是个边缘人物。 在久远线里她被Riff·Raff操控杀了人,侧面印证了装置的可行性,随后因为接受不了被操纵的感觉跳河自尽(与身世有关)。 在璃宝线里,奏介破罐破摔不管什么绫音和久远,和璃宝一起逃往上海。 相当于腰斩线,璃宝的hs也不在这条线里,真正做到了有和没有一个样。 3.玖藤柚芭 奏介的妹妹,当然以IG社的尿性走妹线会有什么下场你知道的。 这条线里奏介得知妹妹柚芭在和当警察的基友菱谷琢磨交往后怒火中烧,要和他来一场单挑,结果自然被打趴下。 琢磨发挥了宛如老父亲一般的爱,不但不计较,还准备帮助奏介洗刷冤屈,两人一起潜入葵的基地、也就是久远家寻找证据,结果琢磨刚走进门就被葵打成了筛子。 琢磨出发前就给同事说了自己要去哪儿,他死在久远家葵脱不了干系,于是奏介的嫌疑就被洗清了。 作为琢磨女朋友的柚芭痛哭一场后又投入了奏介的怀抱,反正一开始和琢磨交往就不是真心的。 这是奏介不接受柚芭的he的展开,如果奏介接受柚芭他就会整天和妹妹沉迷在肉欲里,然后在高潮时被店长一刀捅死。 至于店长为什么要杀奏介,我打完整个游戏都不知道,可能是IG社有不能推妹妹的执念吧。 这条线虽然是妹线,但实际和柚芭也没什么关系,最大的爆点在于揭露了店长和葵是父女关系。 这对父女已经反目成仇,下起手来一点也不留情,葵在游戏里每次都是被老爹干掉的,这条线里就被一刀捅了个透心凉。 也不用觉得葵有多可怜,这条线里她还坦诚杀绫音是因为绫音是勾引奏介的偷腥猫。讲真我在此之前都没看出她原来这么看重奏介,一直以为杀绫音是有什么巨大的阴谋,结果是小孩子玩具被抢了要发疯。 和葵这个神经病相比,男朋友死掉后立刻和哥哥乱伦的柚芭都显得正常了一些。当然,还是要哭一句琢磨你死的好惨啊!完全搞不懂干嘛要给这对神人兄妹擦屁股,还把自己的命搭上了!除了他的真爱是奏介之外我不接受任何解释。 4.橘美华夏 奏介的青梅竹马,如你所见是胸比璃宝还大的巨乳角色,很没有眼力暗恋着除了体力之外没有任何优点的奏介,曾经和绫音争风吃醋,但很快接受了自己男人被抢走的事实,与绫音成为好友。 绫音死后,美华夏不仅把奏介藏了起来,还帮助他调查起葵和她背后的清凤会老大逢禅寺,在此期间两个人当然也会发生一些大家喜闻乐见的展开。 然后美华夏就被葵指使小混混轮大米了,成为本作唯一一个拥有此等待遇(指两个结局两张不同的轮大米cg)的女角色,可喜可贺,可喜可贺。 顺便这一段在《和之匣》里还有官方玩梗,美华夏说的台词就是葵给小混混下命令的台词。 随后赶到的店长发挥出堪比绝地武士的战斗力,在使出刀劈子弹等一些特技后打死了包括葵在内的所有反派。在战斗前,父女双方还进行了一番关于母爱的讨论,搞了半天原来葵还是恋母,女的恋母倒是很稀奇。 奏介想了想觉得店长问题很大,这时久远跳了出来说一切都是自己指使店长干的,目的是摧毁逢禅寺手中的Riff·Raff。 逢禅寺是狂热的好战分子,他想要用Riff·Raff改造国民性为世界大战做准备(顺便把226兵变的锅也口给了他),久远和店长叛变了清凤会,为了阻止他而来。 一番激战后,店长和逢禅寺双双坠楼,奏介想带久远一起逃走,但久远认为自己干了许多坏事,决定死在这里。 事后,酒吧里只剩下奏介和美华夏,两人一起弹奏起钢琴为逝者祈祷。 这条线把表面上的谜题全部解开了,只能说靠催眠装置这种高科技搭建起来的谜题非常的儿戏,何况奏介这个主人公在解谜期间除了当苦主啥都没干,救人、打boss的人都是店长和久远,让原来就没意思的决战显得更没意思了。 既然这里是表面谜题,那当然还有深层真相,久远最后的那番话就是线索,游戏真正的内核就隐藏在接下来的久远conductor线中,看看这个堪称IG历史上最恶毒的女人都干了些什么吧。 5.久远conductor 久远小时候与双胞胎姐姐永远并称「天才少女」,她认为不需要两个人于是想杀了姐姐,同样脑回路惊人的姐姐赞同了她的想法主动跳楼自尽,为久远的不正常埋下伏笔。 姐姐死后,父母对久远更关心,受不了的久远在店长被逢禅寺派来绑架她时逼迫店长杀了自己父母。 之后久远为逢禅寺工作时,从奏介的钢琴声中得到灵感,完成了能影响人心智的装置Riff·Raff。由于利用了奏介的钢琴声,奏介本人不会被装置影响(也就是说绫音是葵自己动手杀的),于是久远打算拉拢奏介入伙。在下雨天晚上,久远利用装置操纵游女袭击奏介,在奏介逃走后店长补刀杀了游女,让奏介背上杀人嫌疑。 奏介加入清凤会后,久远又暗示葵绫音抢走奏介,让葵对绫音起了杀心… 随后就是美华夏线发生的事,不过最后掉下楼的店长和被火焰吞没的久远都没有死,两人一起逃走了。 这条线的反转程度其实很惊人,看起来人畜无害的久远一下子变成了幕后黑手,奏介、绫音、葵,甚至逢禅寺和店长都是在她手中的棋子,恰好贴合了标题「提线木偶的轮舞曲」,其他角色是木偶,久远则是那个操纵木偶的傀儡师。 这条线没说清楚久远背叛逢禅寺的理由,不过想来以她的才能肯定不会甘心给这种疯老头打一辈子工的。比起这个,我更想知道店长的想法,为什么能毫不犹豫地对亲生女儿下手的店长会对久远言听计从?联想一下Riff·Raff的效果真是细思极恐啊。 想来「黑菜阴谋论」中的和菜也许就是久远这种形象吧。 6.高梨千花 和璃宝线一样抛下案子逃跑,但和主线关联程度连璃宝线都不如,平板眼睛女仆的吸引力也不如巨乳旗袍歌女,食之无味的一条线。 7.白河绫音 奏介和绫音共度一夜后,绫音没有被杀而是活到了第二天,然后两个人一边卿卿我我,一边查出了清凤会的阴谋。 最后葵被店长一枪爆头,逢禅寺切腹自尽。 在无人伤亡的情况下,大家回归了平常生活。 这个结局从头到尾透露着不对劲,葵不知道为什么没有对绫音下手,逢禅寺面对几个根本打不过他的人果断地切腹,种种细节暗示他们俩可能受到了控制,最有嫌疑的人当然是久远,虽然她当场拆毁了装置,但极有可能暗地里做了什么手脚。 另一种可能是梦结局,游戏中许多地方暗示绫音线只是奏介的一场梦,但并没有决定性证据,而且结尾处还让绫音强调了这不是梦,颇有种此地无银三百两的遮掩感。 和《恋狱》一个情况,IG社既想做be又不能不给he的拧巴感贯彻其中,他们到了《壳之少女》时才想明白「去他的he,我们就是要做be」,那个时候他们才确立了自己真正的风格,而《PP》只是他们探索道路上的一个实验品吧。 对了,IG的著名客串人物章鱼烧老爹在本作中也有出场。 玩完本作之后再玩《和之匣》时get到了当年不知道的许多梗,比如久远为什么是老师。 以及总是被迫害的巨乳役美华夏和贫乳役绫音。 不过还是要吐槽一句,长着一张臭作脸的老爹是怎么生出栞这么好看的女儿的,难不成… 综上: 《PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞》 关键词:悬疑、推理、猎奇 剧情:5(在洗脑装置出现后谈论悬疑还有什么意义) 人设:6(绫音和美华夏很讨喜,久远看接受度,反派都是神经病,剩下的都是工具人) 声优:7(大部分不错,就是璃宝的娇喘声很难听) 音乐:7(gal里比较罕见的爵士风op和bgm) 画面:6(当时的水姬功力还不够深厚,部分cg人体崩了) 工口:4(IG的游戏一贯没什么撸点,葵的hs适合抖M) 猎奇:3(有血腥场面,但不多) 鬼畜:3(倒霉的美华夏有两次轮大米) 系统:3(比较难用,想再听一遍语音还要打开文本回顾) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
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离我玩原版《恋狱月狂病》似乎已经过去了很久,虽然故事具体情节已经记不太清,但IG社描绘出的战后那股肃杀的氛围还没有从记忆中淡去,那些充满恶意的虐妹花样也还清晰地镌刻在我的脑海里。要说这期间我有什么改变的话,那就是读了更多的推理小说,拜此所赐,IG社这些三脚猫般的手法已经丝毫不能引起我的兴趣,他们杀掉再多的女人我心中也不会有什么波动。 因此在玩这次的重制版的时候,我更多地将注意力放在它较原版做出的改变上,并体会到了IG社在这份冷饭中倾注的满满诚意。 首先就是画面,老的立绘和背景都经过了细化和尺寸修正,依然是由杉菜水姫操刀,保证了不会像重制版《青空下的约定》和《女仆咖啡帕露菲》那样让角色气质都变得浑然不同的整容。 然后是剧情,在原版《恋狱月狂病》中,两个被用来在各种意义上凑数的炮灰女角色——凛和楼子在这次的重制版中新增了好结局。首先是原版中人气可能是最高的女角色凛,重制版新增结局中大难不死,离开娼馆成为了秋五的助手。 当然以虐妹为爱好的IG社肯定是不会让这么简单就放过她的,作为凛捡回一条命的代价,铃鹿活生生地挖走了她一只眼睛。看来即使是玻璃心越来越严重的死宅们日益沉重的威胁也没有改变IG社的初心,不得不说这是一件好事。 另一件好事则是IG社没有丧心病狂地将原版fd里那19个hs放进来,而是新绘制了独眼短发版凛的hs。 与凛相比,另一个炮灰楼子待遇依然悲剧,她存活的结局中整个故事戛然而止,将编剧敷衍之情体现得淋漓尽致。 当然,此次重制版最大的赢家还得是由良,铃鹿过了这么多年终于回过味来,先是将《和之匣》雪椿线中由良唐突化身汉尼拔恰人的惊悚展开删去,还给她的白诘草线补充了两个结局。 首先是我认为全游戏最精彩的由良线be「海之影」:由良与秋五私奔到了一个偏僻的渔村隐居。 (单马尾人妻的新形态) 尽管战胜了妹妹和菜,但由良心中对秋五的占有欲依然没有消散,在怀孕后,因为担心孩子会分走秋五的爱,由良挺着肚子跳进海中玉石俱焚… 白诘草线是建立在由良性格突变基础上的空中楼阁,但铃鹿补写的这个结局完美契合了本篇由良扭曲的性格与内心深不见底的黑暗,仅在这一刻,铃鹿超越了饭田和彦。 而te「海之光」则有画蛇添足之嫌:女儿出生后由良不再魔怔,但是母性开始泛滥。 她觉得为了女儿的未来,自己必须要赎罪,于是在女儿懂事后留下一张纸条告别,再一次来到了海边… 坦白来说我并不理解这个结局中由良赶着去赎罪的理由,你要说是这几年的平静生活让她的内心发生了这般激烈的变化,可没有写出来的事玩家又怎么会懂呢?去掉中间留下结尾只显得意义不明。何况在游戏里由良在海边苏醒的开头以及ed中她穿着和服归来的画面无一不是在暗示她出去逛了一圈后又回来了,这不仅不能让由良的赎罪带来什么感动,只能让人觉得她是个任性的女人。 要我说与其写这个不上不下的结局,不如好好描写一下由良对秋五的深切感情是怎么来的,IG社天才般地将有关由良对秋五感情升温的内容,也就是实验期间的事放在了广播剧里,游戏里这部分的完全缺失让由良对秋五的执念略显怪异,也让秋五显得一无是处(好吧,他确实一无是处)。 p.s.和菜线ed里也有和菜的女儿,不过同样是生女儿(还长得一模一样),和菜的女儿只能露一面,由良的女儿可是能跑能跳还会说话,赢! (怎么了姐妹,自从我和你老公在一起后你都不爱笑了.jpg) 综上: 《カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》》 关键词:悬疑、推理、猎奇、重制 剧情:8(本篇剧情并无改动,只新增了几个结局,由良线be写得很棒) 人设:7(人设补完了一些) 声优:8(新增了秋五的配音,新场景的配音也不错,毫无违和感) 音乐:8(重新录制了bgm和两首op,还有精致的动画) 画面:9(重制后画面优化了不少) 工口:5(hs增加了不少,虽然这种游戏不适合冲) 猎奇:6(血腥程度上升,楼子之死没有像凛和乙羽那样详细写出来有点可惜) 鬼畜:3(只存在于背景中,无明显暗示) 系统:7(升级过的系统,可以称赞一句很方便) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
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在大部分AVG中,通过选项改变剧情的走向是唯一的玩法,大部分情况下,这样的玩法只能说聊胜于无,但有一款游戏将这个简单的玩法用到了极致,这就是CHUNSOFT乃至音响小说历史上的最高杰作《428 ~被封锁的涩谷~》。 现实中的人做出选择时不可能预料到命运会如何发展,而《428》不仅对此做出了畅想,还将多个人的命运交织在一起,以最生动的方式诠释了蝴蝶效应。 本作的故事开始于一场充满日剧感的赎金交易活动,随着时间推移逐步发展为威胁整个涩谷甚至关乎国际形势的阴谋,而拯救这座城市的是生活于此的众多籍籍无名但性格各异的角色,无数不起眼的选择,在蝴蝶煽动翅膀掀起的气流中汇聚,最终形成撼动一切的风暴。 1.加纳慎也 加纳是参与抓捕行动的菜鸟警察,初出茅庐的他不仅要面对前所未有的复杂案件,还要费心处理与未来岳父的恶劣关系,在事业和家庭双重打击下的衰样不由得让人想起另一个身体菠萝菠萝哒的倒霉角色。雪上加霜的是,在中途,加纳还得知自己视为榜样的前辈刑警建野走入歧途,在一连串的事件中扮演了不甚光彩的角色,自己的同事还因此深受重伤,性命垂危。不过,加纳仍然记住了前辈曾经教给自己的守则,捍卫了作为警察的荣耀,尤其是结尾处将自己与犯人绑在一起极限施压的做法,那股不要命的气势证明他超越前辈,成为了最优秀的警察。 另一条家庭线的描写并不多,游戏中并没有直接点明岳父不喜欢加纳的理由,只通过旁敲侧击的手段暗示了一部分原因,岳父在游戏中也被加纳的执着打动同意了婚事,在北岛行德所著的官方小说中提到一年后,加纳举行了婚礼,算是事业爱情双丰收。 2.远藤亚智 亚智线更像一场王道的冒险,热血青年亚智见到路边的漂亮女生大泽瞳被神秘的拐杖男追杀后毅然决定带着她逃走。 两人在逃亡过程中渐生情愫,但瞳遭遇的危险与亚智的父亲有关,亚智的父亲为了给患有心脏病的女儿铃音寻找移植的器官,鼓动好友建野追杀瞳,亚智在不知情的状况下闯入了这场复杂的纠葛中。《428》中有许多地方让人感受到命运的巧合,而亚智线是让人感受最深刻的一次。 在说服父亲放下执念后,亚智又面临不得不求助已经决裂的好友的局面,虽然是原谅过去握手言和然后共斗敌人的经典展开,但放在亚智身上却不显违和,因为他确实拥有这样的魅力。 小说中提到,亚智在事件一年后加纳的婚礼上与瞳再次相见,给了粉丝一个完美的结局。 3.御法川实 御法川是我在整个游戏里最喜欢的人物,同为热血性格的角色,御法川比亚智更多了一分狂放的气质,让有有种“这个男人能创造奇迹”的信赖感。开局在接到好友头山因欠债要自·杀的消息后立刻赶到现场,为了帮助头山偿还债务果断接下一天之内写完报道发表的艰难任务,在一天的奔波中,御法川的言行感染了身边的人,虽然他与主线的关系是最少的,但在事件解决中却发挥了无可代替的作用。 遗憾的是,在动画续作《迦南》中,御法川虽然也有出场,但人设变成了普通的吐槽役大叔,还新增了好色属性,连标志性的指人动作都没了,让我颇为失望。 4.大泽贤治 大泽贤治的路线从一开始就充满了压抑感,先是女儿被绑架,然后是收到匿名恐吓邮件,自己出国研究的想法也遭遇妻子强烈反对,信赖的手下也心怀鬼胎…在诸多不顺中,大泽只能与驻守的刑警梶原聊天排解郁闷,并在这个过程中逐步反思自己沉迷于研究给家人,尤其是女儿玛利亚带来的伤害。 大泽线是与主线关系最紧密的一条路线,他关于UA病毒的研究是一切事件的起因,也是涩谷被封锁的直接原因。大泽贤治本人虽然心理刻画颇多,但对他性格的展现却很少,甚至这条线给我印象最深刻的是笑容诡异但性格很好的梶原刑警。 如果要说大泽的高光时刻,那就是ne里帮玛利亚挡枪的时候了吧,多年来对女儿的愧疚和无言的父爱在这一刻才得到展现。庆幸的是,小说版融合了ne和te,讲明他挨了一枪后被抢救了回来,避免了父女俩刚解开心结就阴阳两隔的悲剧,动画里他还躲过了炸弹袭击,可谓命大。 5.小玉 小玉线是最欢乐的一条线,开局就是失忆状态,穿着猫猫服销售伪劣产品赚钱,老板和同事也都是不正经的搞笑艺人,与充满紧迫感的其他几条路线压根是两回事。 也是因此,小玉线才会是最短的路线,在结尾,小玉恢复了记忆,想起自己就是应该被绑架了的“大泽玛利亚”。 她与挚友迦南的关系是反派阿尔法德计划的起点,这起环环相扣的事件由两人引起,也由两人终结。 6.迦南 游戏真正意义上的灵魂人物,在本篇结束后,由奈须蘑菇操刀撰写了迦南的前传,讲述了她与宿敌阿尔法德的第一次对决。 虽然这股中二的风味与写实的本篇格格不入,但不得不说蘑菇很会描写这种双方既相似又相反、在相爱相杀之中染上对方颜色的别扭关系。 游戏最后,玛利亚与迦南略胜一筹,让阿尔法德的计划落空。日后的动画续作《迦南》,两人再次对决,其剧情的离谱程度足以让每个玩过游戏的人惊掉下巴,堪称《Lycoris Recoil》的精神前作,只适合对两人有好奇心的玩家,至于喜欢本篇的玩家,还是看看北岛行德正在众筹的新作吧。 综上: 《428 ~封鎖された渋谷で~》 关键词:悬疑、推理、剧情、群像、全年龄 剧情:9(单论情节是普通的刑侦电视剧,但在这个载体之中它发挥出了超越极限的魅力,众多的支线汇聚于一条,让人无比过瘾。迦南篇也不错,剩下的番外则一般般,特别是铃音篇让人难以想象是我孙子武丸写的) 人设:10(真人演员卖力的表演搭配恰到好处的刻画,让包括路人在内的每一个角色都十分有趣) 声优:8(只有迦南篇有声优,泽城美雪和坂本真绫的演绎将宿敌之间的对决展现得淋漓尽致) 音乐:9(日剧风和二次元风的bgm都很优秀,上木彩矢的op配合剧情别样有味) 画面:9(cg数量很多,玩起来没有普通avg那种看ppt的感觉,更像是看电视剧) 工口:0(全年龄) 猎奇:0(虽然是犯罪题材,但无过激桥段) 鬼畜:0(无鬼畜) 系统:5(变为游戏进度随着剧情的推进自动保存的存档功能很方便,时间表设计很人性化,但文字显示速度太慢,有些地方很拖) 游戏性:7(纯选项游戏能达到的最高境界,改变他人命运的时候总是格外激动人心) 个人喜好度:10 综合评分:10
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私立Alea学园是一座拥有百年历史的贵族女子学校,高岭之花般的大小姐们在「清廉、纯洁、博爱」的校训指导下,度过光辉的青春岁月。 然而,因为经营状况恶化,Alea学园背后的出资者要求将学园改为男女同校,为此要招募一名男生在学园里进行为期两周的试点,最后由女学生们投票决定最终结果。于是,理所当然的,男主角真岛戒成为了被选中的幸运儿,进入大小姐们生活的伊甸园中。 学园内部暗流涌动,两派女生正围绕改革展开争斗,学园长浅尾沙罗和她的女儿浅尾莲虽然都反对招收男生,但母女之间充满隔阂。 虽然主流意见是反对,但也有一小部分女生对戒的到来兴致勃勃。 更奇怪的是生活在学园教堂里的修女·冥,第一次遇到戒时就强吻了他,这一切冥冥之中激起了戒内心的冲动。 就这样,戒在Alea学园的生活开始了… 1.神代阿弥ne 阿弥是受到所有女生(尤其是莲)憧憬的姐姐大人,身为学生会长的她在投票中保持中立,但实际上,从小就在Alea就读的阿弥非常之性压抑,在戒入学不久后就倒推了他(所有路线中皆是如此)。 之后两人时不时来一发。 到了投票日,戒觉得自己果然不该待在Alea,于是没看投票结果就离开了。 第一条路线就给了我当头一棒,游戏流程一共14天,每天进行早上、傍晚、夜里三次行动选择去见不同女主角,繁琐而且非常无聊。大部分都是流水账般的校园日常,比如上课、吃午饭之类的,一点吸引人的地方都没有。催眠程度比柚子社都过分,柚子社好歹知道写点恋爱喜剧,本作的日常估计还没你自己的高中时代有意思。 那么人设怎么样呢?那就更别提了,在无数百合少女憧憬的「姐姐大人」中,神代阿弥的抽象程度也算得上是数一数二。这条线为数不多能让人提起精神的情节是莲因为阿弥倒贴戒太狠而感到委屈,对此阿弥的选择是给了她一耳光。你以为她是小笠原祥子,其实她是森下下士,在贵族女校里践行江田岛精神的狠人。哦不对,至少森下不会想撅了平田,更不会想被平田撅。 这条路线就是戒在女校遇到一个炮友,玩了几次后拍拍屁股扬长而去,还是不辞而别。别觉得惊讶,因为这游戏至少一半结局都和阿弥ne一模一样。 2.浅尾莲ne 莲是学园长沙罗的独生女,因为母亲的原因非常讨厌男人,不过说是讨厌她也没干什么大事,只是不想搭理戒而已。但是戒对她死缠烂打,两人关系终于好到可以一起约会的程度,莲还会因为戒的夸奖脸红。 然后莲就撞见了戒和阿弥的肉体关系自闭了。 那么戒做了什么来挽回莲呢?答案是什么都不做,最后一天莲自己送上门来了。 原来莲因为小时候看到过母亲沙罗和男人乱交,因此对母亲和男人产生厌恶,同时害怕自己会继承母亲淫乱的本性。但发现姐姐和戒背叛后决定摆了,主动求艹。 于是戒就和莲干了一整晚,之后和阿弥ne一样拍拍屁股跑路。 (很少见的hs角度) 莲作为这个游戏的真女主,她的ne有什么深刻的含义吗?其实没有,她妈沙罗的过去都没讲明白更别提她了,就当她也性压抑了吧。 3.新见彩椰ne 彩椰本来也是大小姐,但由于家里破产,父母抛弃彩椰跑路,失去经济来源的彩椰不得住搬出了宿舍住在学校角落的纸箱子里。 为了寻找被需要的感觉,彩椰参加了下届学生会会长的选拔,莲就和彩椰本来就不对付,现在关系更是雪上加霜。 两人在各个地方针锋相对,莲反对男女同校,彩椰就支持,因此经常和戒混在一起,还蹭他的浴室一起洗澡。 (这张胸画大了,实际上彩椰胸比莲小) 最终,彩椰受不了内心的孤独打算退学时,戒找到了她父母的线索,再结合肉体上的治疗,终于让彩椰回心转意留了下来。 当然戒还是要跑路的,且也是没通知过彩椰。 4.浅尾莲dark end 戒在攻略莲时去见了冥修女,在冥的刺激下,戒露出了鬼畜的本性。 这时学校的老登理事长宇喜多秀秋站了出来自爆自己是戒的爷爷,从Alea招收男生到让戒入学都是自己的安排。 Alea学园其实是为了给宇喜多家选妃而建造的大奥,确定戒和莲恋爱后,老登主动爆了自己的金币给戒。 于是戒当上了Alea的新任理事长,把学园里的美少女们一个个收录进后宫。这倒没什么,但此时的莲因为在学园里被孤立,被憧憬的阿弥冷暴力内心无比脆弱,离不开唯一的救命稻草戒,而戒这个出生居然pua起莲来,把莲绑在椅子上让她看自己和其他人做爱。 这时选谁对莲的刺激最大呢?答案当然是好姐妹彩椰了。戒包养了彩椰,当面ntr了莲。 莲成功地破了大防,痛骂彩椰是偷腥猫,还翻起了旧账。在Alea有学妹把千纸鹤送给临近毕业的学姐表白的习俗,心大的彩椰看到没有学妹敢送阿弥纸鹤就把自己的给了她,当然是抢在莲之前。莲从此一直视彩椰为眼中钉,彩椰家道中落后宁愿住纸箱也不愿意求助自己让莲更加看不惯她。 搞百合被彩椰牛,搞bg还是被彩椰牛,莲彻底坏掉,为了挽回戒对他言听计从,主动进行玩一些过激的play。 渣男戒只在乎莲艹起来爽不爽,只有好姐妹彩椰还在乎莲痛不痛,于是二人幸终。 5.簗濑天邪ne 全作最没有存在感的雌小鬼,认为自己是个男人,Alea是自己的后宫,每次出现不是在玩性别梗,就是在玩身高梗。 这种人设当然是引不起什么性趣的,幽默的是编剧自己也知道,于是天邪只有一场单人hs,而且不在自己的路线里。 6.浅尾沙罗dark end 期待已久的熟女学园长,结果没想到她的路线居然能比前面这些更加无聊。剧情大致概括为: 「学园长,我来啦!」 「我没空,滚!」 「好的!」 这样的多次重复,直到某天沙罗喝醉后,戒又跑过去讨打,问有没有什么自己能干的。 沙罗就说那你让我爽爽,于是戒就让她爽了爽。 沙罗被肏时想起来自己之前的未婚夫,他是宇喜多家的人,由于体弱多病满足不了沙罗的性瘾,于是沙罗在外面胡搞结果被抛弃了。 第二天,沙罗爽完翻脸不认人,所以成为理事长的戒让冥修女把沙罗绑起来调教… 7.浅尾沙罗ne 和dark end流程一样,区别是戒用老登的钱解决了Alea的经营危机后打算离开,沙罗追了上来。 沙罗向戒坦诚了自己的过去,有性瘾的沙罗在Alea男女通吃,某一天她喜欢上了学校里的女生琴浦美铃,在美铃的陪伴下治好了性瘾,毕业时,美铃留下一句「你已经被解放了」后离开了学园。沙罗回忆中的美铃就是戒的母亲。 沙罗的两个结局回答了一部分谜题,但没有讲得很清楚,从她的回忆里来看,那个体弱多病的未婚夫毫无疑问就是戒的父亲,可他是怎么和美铃勾搭上的没说,宇喜多家是个什么情况也没说,不过这些也不重要就是了,后面不会再提到了。 8.抚川智慧ne 智慧是宿舍社管兼戒的班主任,看她的胸这么大就知道这条线的看点是什么。 总之就是有一天,智慧突然问戒做爱是什么感觉,然后两人就用实际行动体验了一下。 9.冥&智慧dark end 这条线先是水了一大半时间,然后某天戒看见冥修女和宇喜多老登聊天后吃醋,然后唤醒了体内的黑暗人格变成了莲dark end里的出生形态,狠狠地雷普了冥。 冥被雷普之后那叫一个开心,因为她的使命就是让戒觉醒。 因为智慧老师有可以阻止戒的力量,冥便把这条线里从头到尾就没怎么出现过的老师抓了起来调教。 最后戒成为了Alea的支配者,把智慧绑在小树林里让男人们轮大米。 但这么做不是因为戒发疯了,而是因为他爱着智慧老师,想让老师从使命中解脱。 不理解对吧?因为这涉及到游戏的核心设定,这个等会儿再说。 10.后宫end 凭借着宇喜多家的权势,Alea变成了戒的后宫。阿弥所在的神代家世世代代都负责侍奉宇喜多家,阿弥入学前就知道了戒的身份,因此才会积极靠近戒。在阿弥的帮助下,彩椰、天邪等女生都变成了戒的rbq。 (天邪自己的路线里都没有的hs放在了这里) 但这些女生只是戒泄欲的工具而已,他的真爱——呃,不是莲——是青梅竹马美美香空。 戒脚踏n条船的事一直瞒着空,结果某天在浴室里4p被空发现了。场面快失控时,阿弥三人一拥而上把空抠晕了过去。 这条路线就在三个败犬看着戒和空做爱,自己在一边自慰的场景中落下帷幕。 总的来说这也是一条不知所谓的线,最不能忍的是说好了后宫,结果没有最好冲的浅尾母女丼和智慧老师,差评。 11.美美香空he 空是戒的青冥修女竹马,家里并不富裕的她凭借努力考上了Alea学园,并和戒进行了感人的再会。 这条线完全就是最白开水的恋爱戏,互有好感->约会->戒离开前一晚告白->干柴烈火,非常工整的样板戏。 (这张胸怎么比智慧还大) 几年后,空从Alea毕业了,尽管两人一直生不出孩子,但戒还是决定向空求婚。 空的剧情过于正常以至于与整个游戏格格不入,甚至她还有全作唯一一个happy end,但无聊还是一样无聊,唯一与主线有关的是结尾处他们俩生不出孩子的伏笔,这个也要之后再揭露。 11.浅尾莲te 在男女同校改革的投票中,反对派以绝对优势获胜,但唯独戒所在的系有大量的支持派,与戒接触过的女生都希望能继续和他做同学。但一切都没有意义了,因为戒在投票结果出来前就离开了学校。 莲依然忘不了戒,看着空着的戒的座位,睹物思人的莲快要掉下小珍珠之时,智慧老师突然宣布有转学生来了,没错,戒离开不到半天就回来了。 愤怒的莲当场质问这什么情况,戒回答说自己和宇喜多老登达成了交易,同意在老登翘辫子后继承他的遗产,作为交换要继续资助Alea并让自己转职成正式学生。其他学生都知道这件事,之后莲被蒙在鼓里,因为昨晚戒一个个去通知时,莲把自己关在浴室哭了一夜没听到… 总之生活还要继续,很快到了暑假,本来莲期待着暑假可以好好共度二人世界,结果戒因为成绩太烂要留校补课。补课补到一半硬了,莲没办法给他口了一发泻火。 戒依然觉得不够,两人在天台上来了一发。 之后莲就怀孕了,而且因为和沙罗赌气小孩生下来了也没通知她。恰好这个时候老登也挂了,戒准备继承他的遗产当Alea学园的下一任理事长。 无人在意的角落,冥修女从一片黑暗中醒来,她预感到爸爸妈妈很快就要来学校了。 故事就在修女的欢迎中落下帷幕。 看到结局冥修女突然叫戒和莲爸爸妈妈的时候,我是一脸懵逼的,之前没有一丁点铺垫,结尾突然来了一次轮回系操作,上一次见到这么意义不明的转生者还是玩了2000年大钢炮都没找到自己妈的狐神,哦不对,好像是已经变成漂子的阿夸…算了,这个修女突然认亲的桥段的迷惑程度比极狐和推子加起来还离谱,而且莲生的明明是个男孩,你在这里叫什么? 不对,在这之前更重要的是莲是什么时候变成这种撒娇小女人的?她又是什么时候喜欢上戒的?说到底她到底看上戒哪里了?他的大钢炮还是宇喜多老登留给他的巨额遗产?真是稍微想一下脑子就疼。 抱着诸多疑问,我去查了一下资料,得到的信息大概为: 戒、他的父亲忠雄、以及父系的祖父宇喜多秀秋,皆出身于被「不净之神」附身的家系(该神会附身于继承人,一旦附身,被附身者不久后便会死亡)。冥修女是肩负唤醒该神使命的「六道之乙女」。而智慧与戒的母亲美铃则是「净血的巫女」,与冥修女的存在正好相反,职责是阻止觉醒(二者如阴阳般永远成对存在,一方死去便会诞生新的巫女。冥本人会多次转生)。戒的母亲之死,似乎是戒幼年时主动的意志所致。 能孕育「不净之神之子」的女性,必须拥有特定的适性,但谁具有这种适性并无办法判断。于是,为了集结众多女性打造「神的后宫」,便建立了Alea学园。空在幼年时期从戒的母亲口中得知了Alea学园的存在意义,并努力进入该校,但她并不具备孕育戒之子的适性。莲则拥有这种适性。 神代家世代侍奉宇喜多家,因此阿弥事先掌控了学生会,以便为戒效力。 顺带一提,「Alea」在拉丁语中意为「骰子」,每当宇喜多家的家主更替,便「掷出骰子」,决定新任家主是否觉醒,将命运交给机运。然而「最终总是掷出同样的点数」,因此掷骰本身其实并无意义。 最令人费解的是戒在觉醒后的「力量」。虽然他会继承足以撼动国家的庞大财产,但即使不觉醒也能继承,因此「觉醒」本身并不等于获得力量。阿弥等人追随戒,乃是因其家族世代侍奉宇喜多家,仅仅出于血统传统。至于让女生们顺从于戒,也只是因阿弥的谋划与冥修女的调教,并不能算作戒自身的能力。冥修女虽声称在觉醒后的戒身上感受到某种力量,但戒本人并无自觉,因此也不是那种会赋予魔力的设定。 归根结底,他只是性格发生变化,对女性(在性方面)变得残酷无道。……总之,虽然设定偏向神秘神秘学,但处于中心的「神」究竟是什么样的存在,却始终让人摸不着头脑。 嗯~没人知道神是什么,所以这游戏确实不值得浪费太多时间思考。 p.s.通关游戏后会给一个extra,是游戏里的两个npc「很严厉的前辈」、「长雀斑的女孩」的百合场景,谁想看这种名字都没有的人的hs啊喂! 综上: 《Alea-アレア- 紅き月を遙かに望み》 关键词:悬疑、女校、迷惑 剧情:4(又水又烂又迷惑,而且路线重复度非常大,一大半时间都花在了ctrl上,一看编剧是三宅苍色,理解了) 人设:5(莲是很可爱没错,但你这写的是什么玩意) 声优:6(智慧老师的声音有点嗲,其他还好) 音乐:6(你甚至能听到片雾烈火夹着嗓子唱op) 画面:8(INO的画是我玩下去的唯一动力) 工口:4(cg不错但是hs很少,真女主莲有6个,其他人都只有两三个) 猎奇:0(白瞎了设定) 鬼畜:3(戒觉醒后说是残虐,其实也没什么) 系统:5(存档界面非常复古,功能倒是齐全) 游戏性:2(玩出了slg刷资源的枯燥感) 个人喜好度:3 综合评分:4
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距离前作《DE・JA》已经过去了两年,龙介因为揭穿日向雷造的阴谋声名大噪,只是和嘎查子依然处于拉扯阶段,没有正式交往。 日向死后,考古学会的新会长岛流为了复兴学会,积极地拉拢龙介加入,并给他安排了经纪人菊地管理行程。 某天,一个古怪的老头拜访了龙介的研究室,老头的真实身份竟然是龙介的偶像——二十年前失踪的考古学家神宫寺博士! 神宫寺博士失踪的二十年间一直在研究水晶头骨,据说这是与人类未来息息相关的宝物,博士深感自己年事已高,想把研究托付给龙介,希望龙介能和自己的女儿卑弥呼一起解开水晶头骨之谜。 可当龙介来到博士的公寓时,发现他已经因心肌梗塞去世。博士死后,卑弥呼才姗姗来迟,她在小时候就被送给榊原家收养,不久前才和博士取得联系,对水晶头骨的事一无所知。 龙介决定继承博士的遗志,和卑弥呼一起解开水晶头骨之谜。凭借在博士身上找到的银行钥匙和卑弥呼的签名,两人在银行里取出了博士藏起来的水晶头骨。 龙介靠着博士留下的些许线索调查水晶头骨的秘密,卑弥呼则去处理博士的后事。龙介调查过程中,偶遇了两年前结识的警察健三郎,他已经辞职,和美女侦探如月凉子一起经营着一间侦探事务所。 从健三郎和凉子口中,龙介得知最近发生了几起离奇的案件,先是有全裸男人在深夜跳楼自杀,然后是河滩上发现了年轻女人的无头尸体,两者的身份都还没有判明。 神宫寺博士的遗物中提到水晶头骨与帕劳遗迹中挖掘出的石板有关,这三块石板正存放在美术馆里,于是时隔两年,龙介再次光临美术馆,馆长和导游都已经换了人。 三块石碑都出土自帕劳的卡尔迪克岛,龙介认为只有去那里才能解开水晶头骨之谜,想约嘎查子一起前往卡尔迪克岛。但是因为龙介和卑弥呼太过亲近让嘎查子吃醋,再加上暗恋嘎查子的健治在其中搅局,两人陷入冷战。刚搬到龙介家附近的邻居老头威利神秘兮兮地提醒龙介,卑弥呼和他并不适合。 虽然龙介给嘎查子发了邀请,却一直没受到回信,出发当天,龙介在机场没等到嘎查子,来的人是全副武装的卑弥呼,无奈之下只能将错就错和卑弥呼一起去卡尔迪克岛。 起飞时,龙介在边上欢呼的人群中看见了举横幅骂自己的嘎查子… (这作和《el》一样在背景中塞了不少彩蛋) 在卡尔迪克岛上迎接两人的是当地向导巴尼,在巴尼的指引下,龙介来到遗迹神殿中。可不知为何,龙介一进入神殿思维就混乱起来,他感觉神殿还没有承认自己,只能草草结束调查。 离开神殿后,巴尼将他们带到了岛上的酒店里,酒店饥渴的老板娘凯瑟琳暗示龙介要不要跟自己来一发,思维出于混沌状态的龙介竟然没有反应。 反倒是卑弥呼趁虚而入,与龙介发生了关系。 回到日本的龙介想找之前帮助过自己的新宿之父求助,让他占卜一下,但此时新宿之父已经退休,接班的徒弟两两修行不足,只能靠推出「欧派占卜」之类的擦边活动吸引顾客。 两两占卜不了水晶头骨,反倒是算出龙介和卑弥呼之间的相性不合。龙介和气急败坏的卑弥呼离开时,遇到了嘎查子的好友香织,此时的香织已经成年,正在风俗店打工,她强烈推荐龙介去店里体验一下。 在风俗店里,香织和同事告诉龙介,半年前卑弥呼曾和一个粗野的男人一起来到这家店里消费。 龙介不敢相信,但在嘎查子的无意启发下,他发现神宫寺博士写的信中留下了「卑弥呼是冒牌货」的暗号。等龙介和嘎查子赶到卑弥呼家时,这里已经人去楼空,一番查找后,两人在衣柜里发现了冒牌卑弥呼被勒死的尸体! 如果这个卑弥呼是冒牌货,那真的卑弥呼在哪儿呢?抱着这样的想法,龙介拜访了收养卑弥呼的榊原家,从卑弥呼养母的口中得知她失踪了,养母拿出的照片上的人才是真正的卑弥呼,果然和冒牌货一点都不像。 真的卑弥呼胸口有一块胎记,想到无头女尸胸口被挖掉了一块,龙介不禁怀疑女尸的身份就是卑弥呼。在拜托凉子与健三郎确认后,龙介确定自己的猜测无误。 那么之前跳楼的全裸男尸就是神宫寺博士了,凶手一定是为了得到水晶头骨的秘密才杀了神宫寺父女,还派人冒充卑弥呼跟着龙介,幕后黑手的真身极有可能是香织见到的和假卑弥呼在一起的男人! 为了尽快解开谜题阻止凶手,龙介和嘎查子再次拜访卡尔迪克岛上的神殿,这次龙介解开了机关,发现了通往底下的暗道。 在暗室里,龙介找到了古代帕劳人留下的石板,上面竟然记载着未来会爆发核战争的预言。同时找到的还有二十年前神宫寺博士留下的一封信,信上记录着当时博士和另一个人来到此处,发现了两个水晶头骨,可是博士察觉到对方不安好心,便提议一人拿一个头骨离开,之后博士就隐姓埋名,一边躲避对方一遍研究水晶头骨之谜,而和博士一起的那个人的名字是——日向雷造! 龙介这才想起,香织口中的男人样貌和日向雷造完全吻合,可是两年前就死掉的日向不可能在半年前出现,线索再次中断。 龙介认为,只要将美术馆里的三块石板和两个头骨都带到神殿里就能解开水晶头骨之谜,于是返回日本进行准备。 石板方面十分顺利,美术馆馆长曾是新宿之父的徒弟,龙介让新宿之父狠狠骂了馆长一顿后,他连夜派人将石板运回了神殿。 而另一个水晶头骨在日向遗孀的手上,非常难缠。一开始,日向的老婆坚决不肯搭理仇人龙介,但不久后她态度突变,干脆利落地交出了另一个头骨。 龙介和嘎查子疑惑时,经纪人菊地跳出来解释是他做的,原来日向死前出了不少书,版税都归考古学会,菊地威胁日向老婆如果不交出头骨就克扣分给她的版税… 就这样,龙介、嘎查子和菊地三人一起前往卡尔迪克岛。在神殿里安置好石板和头骨后,空中出现了光柱,其中显现出了附近的无人岛上森林的景象。 巴尼开着直升机把三人带到了无人岛,在森林深处找到了另一座遗迹,解开内部的机关,龙介得到了第三个水晶头骨。 三个头骨一齐放置在石板上时,神殿的机关启动,出现了通往顶端的台阶。 台阶顶部是三具没有头的雕像,将头骨放置上去后,一段影像凭空出现。那是几万年前的帕劳王留下的影像。 几万年前,一个外星人因为陨石撞击飞船降临在帕劳,当地的原始部落将他作为神崇拜,外星人就是后来的帕劳王。 与当地的女子结合生下后代之后,帕劳王制造了时间机器前往未来查看子孙们的生活环境。 然而,人类的未来充满了战争与杀戮,直到最后一场核战争将所有人类彻底毁灭。 对此深感失望的帕劳王只能下令将时间机器封印在神殿里,等待未来有人能正确使用它。 正当龙介和嘎查子为水晶头骨的秘密而震惊时,幕后黑手突然跳了出来,他就是日向雷造的儿子——日向金造! 日向金造一直在海外留学,所以逃过了学会对日向家的清算,他现在回到日本就是为了找龙介报仇并重新夺取会长之位。 菊地也露出了真面目,他是日向金造的同伙,一直在监视着龙介!当神宫寺博士来找龙介时菊地立刻通知了日向,随后日向绑架了博士要求他协助自己,可博士却在留下一封写给龙介的信后突发心肌梗塞死亡。 日向想到可以利用龙介解谜然后夺取成果,于是让菊地绑架了卑弥呼并先奸后杀,再让自己的情人丽子假扮卑弥呼接近龙介。 可是没想到丽子真的爱上了龙介,还想将他们的计划告诉龙介,菊地只好将她灭口。 菊地说完准备杀死龙介时,日向突然黑吃黑,一枪干掉了菊地,原来他看菊地太肆意妄为便决定抛弃他。 就在日向要动手时,巴尼突然找了过来。日向一时分心被龙介打飞了枪。 计划失败,日向打算带着头骨逃跑,但在和龙介打斗时被时间机器吸入消失了,嘎查子送给龙介的定情信物项链也被卷入了时间机器一起消失。 看见日向消失后,巴尼也揭晓了真实身份,他就是龙介的邻居威利,是从未来搭乘时间机器回到过去帮助龙介的,现在他的任务完成要回去了。 巴尼消失后留下了一张照片,照片上龙介和嘎查子抱着小时候的巴尼,原来他是龙介和嘎查子未来的儿子。 几个月后,龙介和嘎查子在美术馆约会时发现了刚出土的壁画,壁画上是日向抱着三个头骨的样子,壁画上说日向穿越回古代成为了著名的暴君,在死后依然被人们鞭尸,同时出土的还有那条穿越时空的项链。 故事就在龙介和嘎查子的婚礼中留下帷幕。 与《DE?JA》相比,《DE?JA 2》的剧情要复杂不少,龙介在追查水晶头骨之谜的过程中不仅有日向一方的阻挠,还要处理好和嘎查子之间摇摇欲坠的感情。 前者蛭田?人交出了一份非常精彩的答卷,不仅有两个潜伏的间谍在旁虎视眈眈,还有一个隐藏极深的幕后黑手在推波助澜,这三个人物在前期就已经全部出现,刚登场时的一言一行都是伏笔,为后来的反转做铺垫。日向金造出场时是考古学会的保安,方便掌握学会的行动; 菊地一开始的形象是老好人和受气包,但他的抽屉里藏着许多偷拍的照片与SM杂志,等到身份揭穿时气质也变得非常暴虐;假卑弥呼在酒店里对龙介的真情流露和两两对她的预言处处透露着即将便当的气息;新邻居威利和向导巴尼的种种怪异之处在最后也有了合理解释。 开头的两起无面尸也与主线有着莫大的关系,并在最终真相解开前就被破解,揭开一个谜题后又抛出一个新的谜题,蛭田就这样巧妙引导着玩家,让这个更严肃的故事有了比搞笑性质的前作更优良的观感。 大结局时因为外星人的梗前作已经玩过,所以帕劳王身份揭晓时的震撼不如金月女王现身,但结尾处帕劳王穿越时间见证人类历史上战争后选择将时间机器留给未来人的立意与带来的思考是要超过一代的,龙介的儿子穿越回来帮助父亲也呼应了帕劳王对后代的希冀。 在龙介与嘎查子的感情方面,本作就比较敷衍了,整个过程先是龙介沾花惹草->嘎查子吃醋->健治跑出来挖墙脚->龙介emo,这个阶段没问题,有问题的是龙介emo后接着是「嘎查子自己相通了」,然后又是齐心协力地调查,这个转变非常生硬,龙介既没有反省也没有补偿,是嘎查子自己体谅了龙介,感觉十分别扭,让龙介像个渣男,嘎查子像被pua的恋爱脑。 不过本作也考虑到了要让龙介改变一下好色的形象,游戏里登场的美女角色并不少,但唯一一个真的和龙介h的只有假卑弥呼,两两的邀请可以拒绝。 其他的女角色,像是学会的接待员麻子和香织的hs只是龙介做的一场春梦。 (不过麻子有和会长的hs) 其他戏份多的漂亮女角色,比如侦探凉子和老板娘凯瑟琳干脆连想象的hs都没有,和一代比已经算得上是纯爱了。 只是,为什么正妻嘎查子的所有hs都是只蹭蹭不进去呢,疑惑? (ps.《同级生2》男主角龙之介称自己的父亲是考古学家,有推测说他就是龙介与嘎查子的儿子,看看就好,毕竟龙之介设定是母亲早逝) 综上: 《DE?JA 2》 关键词:elf、考古、悬疑、解谜、冒险 剧情:9(更多的谜团、更精彩的反转、更深远的立意) 人设:8(配角比一代更加有趣,但是两个主角反而有所倒退) 声优:7(延续了一代配音水平,反派日向金造的声优依然是茶风林,比脸更能体现父子关系的是腔调不同但都很恶心的说话方式) 音乐:7(和一代差不多) 画面:4(依然是很老的画风,角色h时的表情非常奇怪,最好看的是这个只出场一会儿的雌小鬼) 工口:1(hcg质量下降了,而且h时要手动点击) 猎奇:2(尸体场面比前作猎奇多了) 鬼畜:1(停留在反派的回忆和口嗨里) 系统:6(在前作基础上多了点新功能) 游戏性:4(多了点交互的新玩法) 个人喜好度:8 综合评分:9
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主人公初柴龙介是一位名声在外的考古学家,虽然由于个性特立独行导致被考古学会孤立,但在民间依旧有着一大群粉丝。 《DE・JA》的故事便是从龙介的粉丝齐藤龙三带来一根奇妙的手杖开始。 这根手杖是一件年代久远的文物,除了刻有古埃及胡夫法老时代的文字外,还镶嵌着五枚刻有未知符号的戒指,更不可思议的是,持有这根手杖的人还会在睡梦中看见一个金发美女在招手。 齐藤龙三从一家古董店里买下了这根手杖,考古学会的会长日向雷造对这根手杖非常感兴趣,但他空有名气和权力,在考古上并无建树,因此齐藤龙三想请龙介解开手杖的谜题。 龙介二话不说接下委托,不久后他去拜访齐藤家询问更多细节时,竟得知齐藤龙三去世的消息。 据年轻貌美的未亡人亚美所言,龙三死于肇事逃逸,凶手还没有抓到。龙三生前是某大公司的高层,他死后,秘书春奈接替了他的职位。 断了线索的龙介只能先去学会查找关于手杖的资料,但过去他因为桀骜不驯的态度得罪了日向,所以被禁止进入学会,无奈之下只能请求在学会里唯一的同伴本多美美子(绰号嘎查子)帮忙。 两人调查到,齐藤龙三买下的手杖是一个外国打扮的老太婆卖给古董店的,她还卖出了一颗水晶球,那颗水晶球被一个态度傲慢的老头买走。龙三死前曾留下纸条让龙介去美术馆,龙介和嘎查子来到美术馆后,发现200多年前失踪的某法国画家画的名为「永远的美女」的画像,画像里的人正是在梦里出现的金发美女。 拜访嘎查子家时,她的好友绫濑香织认出戒指上的图案是占星术的符号,提议去咨询知名的占卜师「新宿之父」。 新宿之父指出戒指上的符号代表太阳和地球等星球,但具体情况还要他亲自看过手杖实物才行,龙介返回自己的研究所取手杖时才发现手杖已经被盗。龙介认定这一定是日向所为,怒气冲冲地去找日向问罪时不小心看到他在日充气娃娃。 (ps.顺便一说,日向的老婆长这样↓) 日向死猪不怕开水烫,坚决不承认自己盗窃了手杖,不仅如此,他还下令嘎查子也不能进出学会,彻底堵死了龙介拿回手杖的可能。 走投无路之际,龙介意外得知学会的管理员健治有办法偷偷进出学会,暗恋嘎查子的健治提出只要龙介能把嘎查子的内裤送给他,他就教龙介怎么进去。 挨了一顿毒打后,龙介终于说服嘴硬心软的嘎查子,顺利拿到学会后门的秘密钥匙,钥匙是健治趁着日向在学会里安装防盗系统时偷配的,这提醒龙介手杖很可能还藏在学会里。 果然,在日向的办公室里发现了一条密道(这学会是中村青司设计的吗?),密道通往一个秘密房间,里面藏着日向从学会里偷来的各种珍贵古董,手杖也在这里,甚至老太婆一起卖出的那颗水晶球也在。 新宿之父看过水晶球和手杖后指出,戒指上的图案分别代表太阳、水星、金星、地球和火星,龙介按星体排列顺序旋转戒指后手杖断开,里面是一张印有金发美女的皮纸。 把水晶球放在皮纸上,映出了一张地图,是位于大西洋直布罗陀海峡的波塞冬尼亚岛。 龙介当即决定前往波塞冬尼亚岛一探究竟,嘎查子也想一同前往。第二天,龙介在机场苦等半天没等到人,这时一名神秘的黑衣男子送给他一盘录影带,里面居然是嘎查子被绑架的视频。 犯人当然就是日向,日向威胁龙介交出手杖和水晶球,否则嘎查子小命不保。 龙介根据视频中的声音推断出嘎查子被关在学会的某个分部中,在马不停蹄地走遍各个支部后终于找到了被绑起来的嘎查子。在那里,龙介还发现了齐藤龙三的秘书春奈被勒死的尸体。 在通知警察春奈的下落后,龙介和嘎查子前往波塞冬尼亚岛。地图上的位置是岛上的原始部落奥菲拉族守护的禁地。 在奥菲拉族的传说中,禁地的森林中居住着女神,每隔100年,就会有带着神赐之物的人能进入禁地觐见女神。将手杖和水晶球展示给奥菲拉族的长老后,龙介和嘎查子进入了森林。 在森林深处,他们找到了一座古老的神殿。神殿是由高超的建筑技术制造的,里面有许多女性的石雕。 龙介解开神殿的机关,在最深处找到了一座女神像,将手杖和水晶球放置在女神像的手中后,神像下方的门打开了。 这时,日向和黑衣男子突然出现,将枪口对准了龙介和嘎查子。 原来绑架嘎查子时,日向在她身上装了窃·听器,知道了龙介要去波塞冬尼亚岛,于是偷偷跟着他们,等到龙介解开谜题再出来抢夺果实。 在将龙介灭口前,日向得意地将自己干过的事和盘托出。原来,齐藤龙三的秘书春奈是一个充满野心的女人,得知手杖的事后,她便将齐藤出卖给了日向。 此时的日向已经得到了财富和权力,但还没在考古学上做出什么成就,于是希望解开手杖之谜给自己镀金。 黑衣男子是日向的同性恋人,也是专门替他干脏活的杀手。齐藤不愿意交出手杖,两人便合伙杀了齐藤。春奈在齐藤死后顺利接替了他的位置,但胆大包天的她还威胁起日向来,因此招来了杀身之祸。 日向说完便打算杀了龙介和嘎查子再把罪名推给他们,没想到天花突然板塌了下来,不偏不倚地砸死了日向和黑衣男子。 龙介在震动中被入口吸了进去,醒来时正身处一座宫殿,出现在他眼前的人正是梦中的金发美女与卖出手杖的老太婆,从她们口中龙介得知了令人震惊的真相。 金发美女的名字叫Golden Moon,是地下帝国——月帝国的女王,她们是来自火星与木星之间的第五行星的宇宙人。在太古时代,月帝国的男人与女人间爆发了战争,最终男人们全部死亡,整颗星球也被毁灭,幸存下来的女人们来到了石器时代的地球。在地球上,她们发现人类的祖先与自己十分相似,当时月帝国的人为了不重蹈覆辙已经修改了自己的基因,让后代只能生下女孩,但生孩子不能没有男人,于是便想利用人类的男性来繁衍,可是人类智商太低,于是月帝国的人改造了部分人类的基因,并制造了一场洪水杀死了所有没改造过的人类,这就是《圣经》中记载的大洪水。但是进化后的人类太过野蛮,于是月帝国的人将地球挖空后住进了地下,每100年才会找男人来到地下配种,手杖的功能就是引诱男人来配种,它寄托了月帝国的女人对故乡的哀伤以及寻找适合男人的悲愿,因此叫做「祈愿之杖」。 胡夫法老就是被月帝国选中的男人之一,因此手杖上才会有埃及文字。此外,被选中的男人还有诺斯特拉·达莫斯(著名的预言家)以及希特勒等。男人们再配种完后会被消除记忆送回地上,作为回报,女王会给与他们超能力——理力,所以回到地上的男人们都做出了一番事业。(至于孤睾的希特勒是怎么完成配种的,大概是月帝国先给他治好,放他回去之前再阉掉吧) 当然,只有像龙介一样解开手杖之谜的人类高质量男性才有资格跟月帝国的女人配种,因此没用的日向被干掉了。 龙介不愿意被月帝国当成种马来用,但女王威胁他如果不完成任务就要留在这里一辈子,历代只有一个男人没有完成任务最后人间失格了,龙介只能妥协。出发前,女王告诉他得先进行八次配种,并从其中的三个女人那里拿到三座雕像,然后回来和自己配种,因为第九次生出的孩子最聪明,是月帝国未来的继承人。 为了此次配种,月帝国根据龙介的记忆用高科技模拟了日本的建筑物,有资格参加的女人们都穿着cos服饰在不同地方等着龙介。 比如在街道上有女警邀请龙介车震; 电视台里有偶像邀请龙介一边唱歌一边做; 学校里有女老师; 酒吧里有喝醉的女招待; 医·院里有护士; 健身房里有穿紧身衣在锻炼的; 会场里有穿和服的大和抚子; 甚至还有幼儿园,当然只能推保姆; 本来八次机会正好一人一次,但是拦路的女警强行要了两次导致龙介任务失败,这时天空中突然传来「女神」的声音,问龙介相信爱能拯救世界吗?回答相信后龙介回到了出发前,重开后的龙介顺利完成了任务。这次他还在学校的仓库里找到了女王说的那个唯一没完成任务的男人——画了「永远的美女」的失踪法国画家。 画家死前留下了遗言,他刚来的时候觉得这儿就是天堂,但很快,饥渴的女人们就榨得他再也受不了,只能躲到没人的地方等死。 完成任务的龙介回到宫殿里与女王进行了第九次配种,但完事后女王却反悔不愿放龙介回去。原来之前的那些男人们回到地上后都凭借着月帝国给与的理力兴风作浪,这样下去人类迟早把自己作死。虽然她们不在乎人类死不死,但如果人类作死的速度太快害得月帝国人来不及跑路的话麻烦就大了,于是女王决定不放人回去。 一心思念嘎查子的龙介想起手杖和画家的遗言中都出现过一句咒语,念出咒语后雕像发光,在女王反应过来之前将龙介送回了地上。 龙介睁开眼,看见了嘎查子担忧的神情,据她所说,龙介消失后又突然出现,整个过程不过五秒左右,龙介手中的雕像也化为了沙子。 不管怎么说,能再见到嘎查子就已经让龙介兴奋不已,本来打算趁热来一发,但被月帝国的人榨了太久一滴都没了,只能用接吻和拥抱代替。 之后龙介和嘎查子作为英雄凯旋,日向被彻底清算身败名裂,故事暂时告一段落。 《DE・JA》是elf于1990年发售的游戏,编剧依然是蛭田昌人。虽然是二十多年前的游戏,但其剧情放到今天依旧能给我眼前一亮的感觉。当时斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》三部曲刚刚完结,同为考古题材的本作也受到了《夺宝奇兵》的影响,从各种机关解谜中可见一斑,但将古董的谜题与外星人联系起来却是本作比较早。 结尾篇女王向龙介讲述月帝国时,历史与《圣经》中的故事相结合,庞大的信息量扑面而来的快感让人拍案叫绝,还暗中呼应了「环保」与「和平」的概念,最后再由王道的「爱拯救世界」结尾,将整个主题升华。 月帝国的女人们拥有远超人类的科技,通过基因改造让人类从石器时代进化(本作提出基因改造人的时间比著名的《高达seed》还早),甚至《圣经》中记载的大洪水都只是她们消灭劣等人类的一次微不足道的行动,但如此强大的月帝国人也不是「女神」,在龙介无法完成任务时出现帮助他的才是「真正的女神」。爱能不能拯救世界?至少在本作中蛭田昌人的回答是「能」。 要说本作的不足之处,那大概就是有效剧情太少,纯靠跑图拖延时间,为了不让玩家感到无聊,游戏里故意把许多角色往恶搞方向做,典型案例就是日向雷造和他充气娃娃一样的老婆,最后还出于恶趣味给他加了一个男同恋人,把boss彻底塑造成了小丑。主线人物尚且如此,npc就更不用说了,游戏里好看的女角色其实不少,光是我印象深刻的就有齐藤龙三公司前台的两个一唱一和的接待员、新宿之父那个永远都在洗衣服的旗袍娘徒弟、在列车上碾到客人脚后想来一发私了的列车员。 还有一些没什么戏份的女角色,比如美术馆导游和空姐长得也不错。 可惜由于h的重头戏都放在了月帝国部分,这些女角色包括女主角嘎查子都没什么h剧情。 而其他的npc可以用字面意义上的「歪瓜裂枣」来形容,保证你看过之后就忘不掉她们,比如这个家伙: 最后提一下《DE・JA》这个名字,许多人看到的第一反应是「DeJaVu(既视感)」,实际上确实如此,游戏中女神帮助龙介回档过好几次,用「既视感」来形容非常恰当。除此之外,游戏开头龙介做了一个梦,梦中他在某个遗迹里寻宝时遇到了一个美女,色胆包天的龙介想当场雷普美女时,对方突然变成了一个…呃… 然后梦里的龙介就掉进了一个大坑中,算是蛭田昌人给玩家的下马威吧,这个情节与最后龙介被吸到月帝国宫殿里的情节一模一样,这也是一种「DeJaVu」。 综上: 《DE・JA》 关键词:elf、考古、悬疑、解谜、冒险、搞笑 剧情:8(搞笑的冒险旅途中蕴含着深度的思考) 人设:8(主线人物塑造出色,配角则是通过各种狠活让你印象深刻) 声优:7(男女都有声优,女角色普遍都是夹子音,但是女王的声音非常诱惑,顺便日向的声优是目暮警官很好辩认) 音乐:7(bgm比较带劲,特别是开头与月帝国场景的bgm) 画面:4(pc98的老画风经过重制也不出彩,明明PC Engine版画风挺优秀的) 工口:2(集中在月帝国部分,除了女王外都只有一张hcg,而且都很短) 猎奇:1(比起春奈的尸体,还是那些奇形怪状的npc更吓人) 鬼畜:2(月帝国饥渴的女人们) 系统:5(以老游戏来讲还算不错) 游戏性:3(用来拖时间的跑图很麻烦) 个人喜好度:8 综合评分:8
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在国内,里番版《黑暗圣经》的大名可谓如雷贯耳,和《夜勤病栋》一起位列萌新必吃榜前排。相较于从加害者比良坂龙二的视角出发的后者,《黑暗圣经》的氛围要压抑得多。黑魔法教团阴森恐怖的吟唱仪式、穿黑袍的女生们如同群体疯狂般的乱交大会让人倍感不适。当然最重量级的还得是大反派北见丽华,不说别的,光是她的双性人体质以及那根粗壮无比、满是青筋的鸡儿就把那时没见过世面的我吓得魂飞魄散。更别提结尾处男主角水无濑多喜以为已经打败了北见丽华,喜滋滋地和青梅竹马伊万里胡桃大战一番后,剧情突然反转,告诉你北见成功夺舍了伊万里。 那个时候的我对什么be、te毫无概念,被这个结局致郁之后很长一段时间没敢再接触这一类黑暗向里番,也没有看动画版《黑暗圣经》的前传和续集。 不过最近,我终于彻底补完了这部圣少女的代表作,可以向童年阴影做个告别了! 游戏剧情开场和里番一样,毫无优点的男主角水无濑多喜每天都享受着被青梅竹马伊万里胡桃暗恋的幸福日常。 某天,在班里沉迷黑魔法的同学佐伯香织的启发下,水无濑在学校的地下室里找到了隐藏的黑暗圣经。 在对佐伯的跟班伊藤美香使用了全裸自慰的咒语、确认了书是真货后,水无濑在学校里用黑魔法胡作非为。 终于引起了大boss——保健老师北见丽华的关注。 北见老师是12年前黑魔法仪式唯一的幸存者,她与恶魔签订契约获得了强大的力量,但代价是灵魂要被恶魔带走。为了续命,北见老师打算在3天后的沃普尔吉斯之夜再次举行仪式,夺走伊万里的身体,让伊万里的灵魂代替自己下地狱,于是,她用更大的力量和快乐诱惑水无濑成为自己的手下… 游戏一共12个结局,te在通关其他所有结局才会解锁。在te中,水无濑坚定地拒绝了邀请,北见老师便转而将崇拜黑魔术的佐伯小团体拉入麾下。 水无濑压根不是北见老师的对手,伊万里被她们绑走,北见只要在沃普尔吉斯之夜用自己的鸡儿中出伊万里就能完成夺舍。 幸好美术社顾问高城宽子老师也知道黑魔法的事,她是12年前魔术社团的成员,在仪式前退出了社团才逃过一劫。高城老师决心要阻止仪式再开,和水无濑联手与北见展开交锋。 虽然轻松击败了佐伯,但他们依然不是北见老师的对手,高城老师被击败后遭遇凌辱。 水无濑一个人去找北见,结果自然是被按在地上摩擦,黑暗圣经也被烧毁。因为实在太没用,北见老师连杀他的兴趣都没有,只是把他赶回了家。 没想到高城老师从水无濑摘抄的黑暗圣经内容中找到了驱逐恶魔的咒语,在沃普尔吉斯之夜,高城老师和水无濑闯入地下室打断了仪式。 高城老师念了一段咒语后北见就被打爆了,临死前想拉伊万里陪葬也没成功,就这么被恶魔拖入了地狱。 之后,水无濑和伊万里过上了没羞没臊的生活,全剧终。 除了这个he外,游戏其他结局基本都是be,比如真的给北见老师当狗,把伊万里卖了的be。 或者途中被前来寻仇的伊藤一刀捅死的be。 还有北见成功夺舍后,水无濑上门寻仇,结果只打死了为虎作伥的佐伯,自己被当成疯子关起来的be。 在这些结局中水无濑基本没什么好下场,只有一个例外,那就是彻底变成混蛋,出卖身边所有人,这样水无濑就会在仪式最后背刺北见老师,然后把佐伯和伊万里等人收为手下,在暗地里支配世界。 (虽然不知道为什么他都会黑魔法了还要让手下卖身赚钱去贿赂政客) 总的来说,游戏的剧情称不上精彩,水无濑多喜这个男主角的塑造可谓失败至极,在不同的路线中,他对黑暗圣经的态度有所不同,但基本都没什么深入刻画。无论是被黑魔法诱惑陷入万劫不复还是抗拒诱惑守护伊万里都没有任何心理变化可言,黑暗圣经对人心的异化在他身上完全体现不出来。 唯一不变的大概就是他的愚蠢了,除了邪恶永生路线之外,水无濑永远都被小头支配着,甚至某些路线里被佐伯一诱惑就屁颠屁颠地信了她的鬼话,不但把黑暗圣经的事和盘托出,还把书「借」给了她,之后下场可想而知。 而且你还很难说他是一个好人,因为哪怕是在te里,他也坑了伊藤,要我说被一脚踢死才是最适合他的下场。或许圣少女也有此意,12个结局中有两个都是伊藤上门寻仇把他干掉了。 游戏里塑造最好的角色是高城老师,始终都在为了阻止仪式而努力,就连心狠手辣的北见丽华都不得不掏出神奇的小药水才能让她屈服。 甚至在某结局中,被药物控制的高城老师还能在恢复意识的一瞬间反杀变成北见走狗的水无濑,然后继续和北见战斗。在te里,也几乎是靠着她的一己之力阻止了北见,堪称全作最粗的大腿。 唯一美中不足的是在没有查到驱魔咒语的结局中,高城老师使用枪物理驱魔时一时心软没及时干掉北见,因此败北。我是无法理解她为什么下不去手的,因为游戏里的北见老师就是一纯纯的出生反派,没什么能引起同情的地方。 我这么说当然是有对比对象的,那就是里番。在打完游戏后,我才体会到为什么里番版《黑暗圣经》如此经典,它不仅将原作平淡的故事改编得紧张刺激,塑造了优秀的狂气氛围,还补全了原作空洞的角色塑造。 比如校花白木里香这一角色,在游戏里只是个爆hs的工具人,里番中为她添加了病娇属性,在被水无濑抛弃后给了他一刀,是一个颇具亮点的改编。 在随后推出的前传《Bible Black 外伝》中,更是展现了完全不一样的北见丽华和高城宽子。 《外伝》故事发生在12年前,当时的高城老师还是一名高中生,在意外获得黑暗圣经后立刻和她的小团体沉迷于其中记载的黑魔法。 她们用当众脱衣的魔咒报复了看不顺眼的学生会成员,收了钱后还让百合女学生会长小园奈美爱上了某歪瓜裂枣的男学生。 等到高城被召唤出的恶魔侵犯才幡然醒悟,劝朋友们及时收手。 而12年前的北见丽华还是个心地善良的甜妹,转学来此的她第一天就被学生会长奈美盯上了。 此时的奈美在得知黑魔法的存在后也加入了社团,非礼北见失败的她怀恨在心,决定用北见作祭品召唤恶魔,便派遣几个小混混去绑架北见。没想到小混混自作主张强奸了北见,由于北见不是处女,仪式失败,发狂的奈美砍死了在场的所有人。 北见在临死前反扑杀死奈美,为了活下去不得不和恶魔签订契约… 结尾处,浑身是血的北见赤裸着走在大街上,眼神空洞地发出大笑,看到这里的我也不得不对在游戏里坏事做尽的北见老师感到同情。 北见的悲剧在于遇到了变态女同奈美,但奈美发疯也是被高城等人所害,这样的悲剧链锁才更贴合使用黑魔法会让人堕落的主题,12年后受害者与加害者身份的反转也更让人唏嘘。 游戏里的北见老师也讲述过自己的过去,但只是一笔带过,远没有动画让人印象深刻(游戏里的奈美是黄头发,且高中北见为长发,和里番不符)。 不过这并不包括之后狗尾续貂的《新・Bible Black》,这部设定延续了前作,高城老师把北见的灵魂封印在了伊万里体内,多年后成为搜查官的伊万里和后辈一起调查新的黑魔术事件,同时她体内的北见丽华也在蠢蠢欲动… 听起来很有噱头,实际观感非常迷惑,而且原本已经很熟女的众人在年龄大了一轮后已经熟得能闻到bba臭味了。 (这是成为搜查官的伊万里) (这是回到母校当老师的白木里香) (继承北见老师医务室位置的佐伯) (看了让人吓尿的高城老师,已出家ver) 综上: 《Bible Black -La noche de walpurgis-》 关键词:圣少女、黑暗、过激、猎奇、扶她、凌辱、狂气 剧情:6(圣少女最拿得出手的剧本,可在剧情方面依然排不上号) 人设:7(北见、高城等角色设定很有潜力,但没得到充分挖掘,伊万里作为青梅竹马的魅力倒是展现得比较好,就是她喜欢水无濑这种货色让我很不爽) 声优:7(声优选的过于成熟,明明只有北见和高城两个熟女的说) 音乐:7(出色地渲染了氛围) 画面:6(本作处于圣少女画风向丰乳肥臀转变的时期,可以说是肥而不腻恰达好处,但是人体上还有些问题,尤其是下半身画得很像塑料娃娃,在无码版中看得更明显) 工口:6(hs又多又密,花样繁多,不过受限于年代实用度较低) 猎奇:5(这个时期圣少女还没有染上玩屎的癖好,最多玩玩尿) 鬼畜:9(充斥着扶她、雷普、ntr、SM等重口味元素) 系统:4(勉强够用,文本回看很不方便,选项很多但只有10个存档) 游戏性:2(选项很多,但有许多单个选项和无意义选项凑数) 个人喜好度:5 综合评分:6(不如里番经典)
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本作是NIghtmare系列第一阶段的收官之作,神堂姐妹与教祖之间恩怨情仇的了结。游戏开始,五个女主角加上一个冬马收到了要与教祖决战的消息,众人齐聚在别墅里准备开战。 然后她们先洗了个澡,接着转学到了一所新学校里。(我知道这个时候转学很不合理,但重点不在这) 在学校里,主角团认识了新同学霜月知星,知星从网络上听说了有关美少女驱魔师的消息后发现了刹那等人的真实身份,崇拜她们的知星自告奋勇想加入团队,刹那为了保护知星的安全选择了拒绝…… 然后知星就被潜伏在学校里的教徒们雷普了,游戏进入badend,所以让民间人士知星加入才是正确的,这样正确答案与第一反应相违背的选项在游戏里比比皆是。 由于是集结作,本作的badend数量达到了11个之作,只要选错一个选项就会立刻进入be,甚至boss教祖还没有出场五个女主角+新人知星就已经在be里被轮大米了好几次。其中我比较喜欢零和刹那的猫娘play,由于教徒们把两人互相当作人质,她们被凌辱呻吟时还要在结尾加上「喵~」来满足教徒的恶趣味,是比较有意思的play。 久远和麟音比其他人年纪小,性格也弱气了一些,所以h时更柔弱一点。本作中五个女主的卖点也做出了区分,刹那和零卖点是巨乳,久远的卖点则是屁股(甚至be里教祖还专门调侃过久远的屁股很受欢迎),值得一提的是麟音的hs里突出屁股的比例远超过其他人,可以看出这系列巨乳含量高到巨乳萝莉都得去秀屁股了。 虽然女主角们大部分情况下是一起被教徒轮大米的,但大部分hs都是单人的,只有少数几次是两个人一起出镜。 刹那、久远、零、麟音几个人在见到boss前就翻车了好几次,那么好姐姐悠果在哪里呢?答案是在加班,因为主角团中只有她不上学,所以平时她和「最强的驱魔师」格奥尔基一起加班加点驱魔,结果两人中了教祖的陷阱,格奥尔基被抓了起来。面对教祖的威逼利诱,正直的格奥尔基宁死不屈,于是教祖掏出他在前作《Nightmare×NobleBlood》拿到的大宝剑,召唤出恶魔阿萨谢尔附身在格奥尔基身上。阿萨谢尔还把Nightmare系列前几部里所有死亡的竿役反派全部秽土转生了起来,可以看出决战(轮大米)的规模会有多大。 此外,《Nightmare×NobleBlood》以参加银趴为乐趣的齐木咏美也在教团里,她还是对麟音和久远念念不忘,想带着她们一起参加银趴。 就这样决战打响了,五个驱魔师加冬马再加新人知星为了营救被抓住的格奥尔基闯入了教祖潜伏的洋馆。洋馆里机关重重,只要一个不小心就会团灭,然后进入教团的胜利结算画面,be里众人经常沦为教团的rbq,还要负责用身体帮教团创收拉拢新人。比如刹那第n次去风俗店坐台,悠果去跳脱衣舞,零搞老头乐等等。 值得吐槽的是,久远和麟音为了教团搞圆角时居然是坐公交车出行的,可见教祖有多抠门。 等到众人好不容易躲开所有陷阱到达地下室见到被绑的格奥尔基时,如果麟音没有凭借死神之力及时看出格奥尔基被阿萨谢尔夺舍的话,她们又会立马团灭,连带着知星一起被复活的竿役们按在地上轮大米,然后被阿萨谢尔一个个雷普过去。 这个be里悠果恶堕,每天和阿萨谢尔一起诱惑,勾引正直的神父加入教团。 如果麟音及时发现了阿萨谢尔,那……还是没什么卵用,她们依然打不过阿萨谢尔,还是会被轮大米。 不过这次她们拼死掩护冬马和知星逃走了,在教徒们开银趴的时候,冬马回想起了出发前久远父亲交给他的锦囊(不愧是主角团里唯一的父亲,就是靠谱),里面装着可以伪装成人的替身道具,智力担当知星想出了趁教徒不注意用道具伪装成五人把她们救走的计划。冬马按照计划很顺利地把所有人救了出来,但她们的衣服已经被教徒撕坏了,这时知星从四次元口袋中掏出了她亲手制作的新战衣,五人换上战衣后再次与教团决战。 悠果为了打败阿萨谢尔,打算用自爆和他同归于尽,刹那阻止了姐姐,希望用大家团结的力量取胜,然后……她们又战败了,又被按在地上雷普(还是穿着新战衣,这也是唯一一次五个人集体出镜的hs)。 所以正确方法就是让悠果自爆,其他人替悠果读条争取时间。 (光顾着画hcg了,战斗cg质量断崖式下跌) 途中《Nightmare×NobleBlood》里的光头试图偷袭麟音,突然,咏美冲出来替麟音挡了一刀,然后死在了麟音和久远怀里。大概编剧是想表示咏美确实不是坏人,只是想和她们一起开银趴罢了,但我认为编剧是不知道该怎么处理这个家伙,既不能放又不能让主角团动手杀了她,只好让她挡完刀赶紧去死了。 咏美死后,众人更加愤怒,把所有复活的竿役全部埋回了土里。 (虽然只是立绘,但冬马好歹和大家站在一起了) 悠果读条结束,一发自爆把阿萨谢尔打回了地狱,自己也奇迹般地毫发无损。恢复神智的格奥尔基控制住了教祖,让大家一起朝他发射必杀技,就这样,作恶多端的教祖被干掉了,格奥尔基称赞众人后和和教祖一起消失了。 教祖死后,洋馆也很老套地开始爆炸,众人立刻逃出了洋馆。拯救完世界后,大家就坐上碰巧路过的公交车回家了。 结尾,刹那等人要离开了,知星特意前来送行,全剧终。 以完结篇的水准来讲,本作的质量还算可以,37个hs对得起全价作的定位,剧情方面也彻底解决了神堂姐妹和教祖之间的事。这帮人虽然动不动就团灭,但也算有团魂,没有人搞出拆队内讧,挨艹也是一起挨的,就连最孤僻的零结尾处也住进了久远家里不再当独狼,除了冬马依然没有向刹那告白之外也算不留遗憾了。接下来的Nightmare系列就交给《Nightmare × Maverick》的两位女主角来延续吧。 顺便通关后还有一个附加剧本,接续的是众人被打败的be。除了知星外其他人都变成了教团的rbq,冬马被抓了起来当人质,每周只能见大家一次。 见面时所有人都要向冬马汇报这一周内自己做了多少次,每个人都是每天100次起步,经验之丰富堪比虜系列。这次教祖还恶趣味地让冬马挑一个当众轮大米。值得称赞的是还没有人恶堕,和本篇那些与教团同流合污的be比起来堪称精神坚定。搞笑的是她们在冬马面前的表现有种夫目前犯的氛围,不知道的还以为本篇是冬马开后宫呢(笑)。 综上: 《Nightmare×sistersΩ~終末のレクイエム~》 关键词:完结、凌辱、过激、拔作 剧情:5(系列最优秀的剧情,应该吧) 人设:6(新角色知星是智力担当兼哆啦A梦,冬马还是又专情又苦逼,五个女主角的人设差别都体现在被雷普时的反应不同上了) 声优:8(Nightmare不是非常考验声优的拔作,但这作配音水平确实不错) 音乐:3(还是那几首bgm,而且不知道为什么有一首欢快的小曲经常在雷普的hs时播放,非常出戏) 画面:7(cg画得不错,立绘方面,悠果疑似有了新立绘,胸看起来大了点,此外,所有女角色的内衣立绘都是在裸体立绘上改的,只有零的内衣立绘是新画的,该说是优待吗?) 工口:7(hs又多又密集,就是多女主共演场景较少) 猎奇:1(除了系列一贯都有的鳗鱼play外最猎奇的也有一洞二鸟了,这次狠活都招待在悠果身上了,姐姐大人真是辛苦) 鬼畜:7(正篇都是系列一贯的轮大米,追加剧本的夫目前犯鬼畜程度大幅提升,就是不知道为什么零和冬马的互动ntr感比刹那强,难道是因为零是唯一一个当着冬马的面被教祖强吻的吗?) 系统:8(以前不知足,现在看这套系统简直完美) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
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SILKY'S PLUS这家公司从elf里独立出来后一直保持着稳健的势头,推出了一系列悬疑题材的游戏。他们家的游戏不仅系统优秀,剧情也能保持在及格线之上,时不时还能拿出《景之海》和《寻蝶者》这样的佳作,在某种意义上是比elf更值得信赖的公司。但换句话说,SILKY'S PLUS的不足之处在于游戏很难带给人惊喜。玩他们的游戏前你就知道自己会有怎么样的体验,玩完之后也不太会有预料之外的感受,比如这作《 异想魅惑2 暮色廻奇谭》。 本作是19年《异想魅惑》的续作,体量小了不少,相当于一个fd。剧情承接前作男主角巽悠久献祭自己的手臂找回安娜莉丝之后,两人作为退魔师搭档调查在山中出现里世界的灵异现象。 (你甚至能看到妹中剑) 游戏整体流程就是两人白天跑去各个地方调查,晚上回据点补魔。 等时间水得差不多了就把这个看起来像是刻印虫的boss拖出来打死。 结尾当然是皆大欢喜的happy end,号称神明的boss被轻轻松松一刀砍死,夏和小姐妹顺利得救,前作中的幽灵三人组也作为助手出来露了一下脸,突出一个大家都有光明的未来。 毫无疑问,本作主要看点还是巽悠久和安娜莉丝间的漫才,还有安娜莉丝的色相,制作组给她配备了四种不同形态,确保对着同一个角色撸太久不会腻。 其他部分则是无聊至极,明明场景比第一部大,能做的事也比第一部多,但所有可调查的地方都发现的都是故弄玄虚的没用玩意,一大半对话都是如「这里有什么异常吗?」「没有」这样的废话。 在如此无趣的探索中,碰见怪物成了难得的消遣,jump scare比安娜莉丝的乳摇更能吸引注意力。当然怪物的音效是有够难听的,肯定比不上歩サラ的声音。 (这怪物设计得还不错,就是让我想到《对魔忍3》里被反派变成肉球的那谁) 剧情中经常提到同世界观的《绯色怪奇谭》和《七色轮回》里的人物,不过《七色轮回》中的杀人案在本作里变成了杀狗案,琴莉不仅没死连孩子都生好了,看来是把游戏版《七色轮回》剧情打成了平行世界。本作里还埋了一个阴阳寮内部问题的伏笔,SILKY'S PLUS似乎有认真打造一个退魔师世界观的念头,希望他们不要一直沉迷于小打小闹的小品作,将来端出一份能给人惊喜的大作吧。 综上: 《きまぐれテンプテーション2 ゆうやみ廻奇譚》 关键词:悬疑、民俗、奇幻、拔作 剧情:4(不能说没有想法,只能说水平有限) 人设:5(npc减少到只剩三个,塑造也平平无奇) 声优:7(歩サラ的吐槽声线很好玩) 音乐:6(op制作依然精良,不过这曲子又不燃你在决战放出来不嫌出戏吗) 画面:8(维持了前作水平) 工口:4(没有动态cg,取而代之的是新的H小游戏,说实话不怎么色,也不怎么好玩) 猎奇:3(靠音效吓人) 鬼畜:0 系统:8(甚至贴心地准备了一键解锁全cg的按钮) 游戏性:4(要是搜索环节不是摆设就更好了) 个人喜好度:4 综合评分:5
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独立制作者神波裕太(性别女)制作的两部同人小游戏,根据作者在后记里的说法,《太太是惨杀少女》是《料理》的fd,前者是后者的另一条路线,其te甚至否定了《料理》故事本身。 《料理》的故事很简单,渣男大志出轨了一个叫「美由纪」的女人,妻子小百合请求大志最后吃一顿她做的料理。根据选项不同,小百合制作料理使用的原料也不同。看过一些恐怖小故事的人很容易就能猜到大志吃下去的料理是美由纪做的,不过要是以为神波裕太只会讲这些老梗就错了。《料理》一共三个结局,小百合制作料理的原料分别是她自己、她和大志的流产胎儿以及美由纪。最后一个结局我只猜到前一半,后半段里大志吃了美由纪的脑浆后发疯,把小百合的脑子也挖出来吃掉了,吃完嫌不过瘾又挖出了自己的脑子。这个突然发疯的结局给了我极大的震撼,在《太太是惨杀少女》最坏的be《惨的红色的觉醒》里也有提及,还复用了《料理》的cg。 总的来说,《料理》围绕着「女人并不是一开始就不正常的」这一中心思想,讲述了可怜的妻子对渣男做出的最后一击,但游戏中其实有强调,这不是报复。小百合没有怨恨丈夫,相反她把大志出轨的原因归咎于自己的料理技术不精,才会想在分手前用「大志身边的东西(她自己)」、「大志的东西(胎儿)」、「大志最喜欢的东西(美由纪)」给他做出最棒的料理(这么一看渣男大志更不是东西了)。 《料理》是一个没头没尾的故事,但神波裕太在《太太是惨杀少女》里居然把这个故事的前因后果给补全,故事不仅完整,甚至还有点感人。 《太太是惨杀少女》以大志为主视角,不知道为什么,他的妻子小百合是一个穿水手服、菜刀不离手的初中生。大志和小百合结婚五年,感情依旧如新婚夫妇般甜蜜,但诡异的是,在对话中大志时不时会提到一个叫「美由纪」的女人。 只要「美由纪」三字一出现,小百合就会立刻用到菜刀干掉大志,然后游戏重开。 刚开始的时候体验有如云里雾里。小百合为什么是初中生形象?大志为什么要出轨?小百合为什么要一遍遍杀死大志?她为什么有时会变成大人? 等到结尾就会揭示真相,实际上这是美由纪和大志做的一个梦。现实中大志因为出轨了美由纪要和小百合分手,小百合邀请他最后吃一顿自己做的料理,她在料理中加入了药让大志昏睡过去,自己则打算自杀。 没想到吃完后两人都陷入了梦境,梦中小百合回到了初遇大志的初中时代,大志则完全忘记了美由纪,于是小百合想和大志就这样生活下去。 每次大志回忆起美由纪后,小百合就会杀死大志并把他的尸体吃掉,然后再活生生把自己吃掉,这样世界就会重置回最开始的样子。 在te「通往未来的白色的苏醒」中,大志回想起了自己爱的人是小百合,他向小百合道歉,与她约定要永远在一起。 从梦中苏醒的大志见到了大人版的小百合,她因为算错了用药的量捡回一条命,两人就这样向着未来前进。 那么为什么看起来这么爱妻子的大志会出轨?他的出轨对象美由纪又是谁呢?答案藏在附加剧本中。小百合是美由纪父亲的私生女,一直被美由纪当作仆人对待。美由纪很不爽自己的仆人小百合与大志交往,为了让小百合痛苦她决定夺走大志。可大志油盐不进,于是美由纪给他下了药。 大志在药的作用下天天往美由纪家跑,还开始对小百合家暴,最终小百合失去了大志,肚子里的孩子也流产了,这也是小百合做这些事的导火索。 这么坏的美由纪下场又如何呢?根据神波裕太所言,除了te外,她的下场都是死,应该是被小百合做成了料理。 (小百合眼睛里的红色越多,精神就越崩坏) 神波裕太对剧本无疑是非常用心的,她代入小百合应该很深吧,因为不想进一步伤害小百合才会选择将大志洗得干干净净,把锅都甩给美由纪。这样或许能让小百合不至于那么悲剧,但宁愿写出药能让人变心都不相信男人会自愿出轨,未免有些天真。 本作还还推出了官方小说,画师wogura为角色绘制了精美的新人设以及插画。 许多名场景重置后好看了许多,但冲击力却不如原版这么强,也是一件怪事。 不过这个小百合画得确实不错,很有间桐樱和时崎狂三那种癫狂的气质。 综上: 《料理》 《奥様は惨殺少女》 关键词:同人、全年龄、病娇、恐怖、猎奇、治愈、纯爱 剧情:7(小巧精悍) 人设:6(小百合看起来一副普通的病娇样,但深入挖掘很充分,美由纪则纯纯是刻板的坏女人,大志……工具人吧) 声优:0(无声优,be凄惨的红色的觉醒后有段诡异的大笑) 音乐:7(意外地不错,op是青春恋爱风格,bgm很抓耳) 画面:2(cg都是神波裕太的朋友在课余时间用铅笔画的,看久了有点可爱,我指的是形容表情包的那种「可爱」) 工口:0(全年龄) 猎奇:5(分尸食人,文字描写很生动,cg不怎么恐怖,不如说反而舒缓了恐怖氛围) 鬼畜:0(这是个纯爱故事) 系统:1(出现选项时不能存档,哪怕是同人游戏也太过分了) 游戏性:2(be选项都标出来了) 个人喜好度:6 综合评分:5
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《无颜之月》是CARNELIAN创立的公司ORBIT旗下品牌ROOT开发的第一部作品,和风的民俗传奇故事搭配上C姐出色的原画取得了不俗的成绩。2011年由于东日本大地震的影响ORBIT进入无限期休止状态,23年他们宣布重新开始活动,并选择用重制《无颜之月》作为新的开始。我在重制版发售前赶紧打完了原版,想了解一下是什么样的游戏能让他们寄予如此厚望。 故事讲述男主人公羽山浩一被古老的名门家族仓木家选为下一任家主,要和未婚妻仓木铃菜一起参加代代流传的「待月之仪」。起初浩一并不愿意,但是他看不见女人脸的毛病在来到仓木宅后突然好了,再加上民俗学家本山教授的怂恿,浩一不得不答应留在仓木宅一个月。 游戏开场不可谓不惊艳,高烧昏迷中的浩一脑内充斥着意识流的片段,搭配上看不见女人脸的怪病让我昏头胀脑的同时也能感觉到他身上肯定潜藏着什么秘密,在梦中出现的水干服少女更是让我期待不已。 这份期待在看到C姐精心绘制的全游戏最出色的铃菜登场CG时达到了顶点。 没错了,这就是我想看的!和风民俗与悬疑完美融合,接下来肯定是在要发生什么诡异的事件,然后一步步揭露隐藏的真相,结局一定酣畅淋漓,肯定是一段凄美的爱情故事! 可惜我猜错了,我想看的民俗悬疑解谜确实有,但被包装的无比混乱。很多谜团都是通过旁敲侧击的方式给出一些暗示让你自己去猜,许多疑问玩到最后都没有解答,比如浩一看不见女人脸的毛病到最后都没说是怎么回事。酣畅淋漓的不是剧情,而是hs。在和仓木家的人都见过面之后,浩一就会化身「家主大人」对馆里的女人们上下其手,到了结局才会给出一丢丢线索,直到te才有一个比较像样的解答。 1.栗原沙也加 沙也加是精力充沛到像个雌小鬼的元气女仆,但是动不动就会陷入发呆状态。浩一嘴上假惺惺地说关心沙也加,下边倒是很诚实地没有停过。 某天,浩一从前任家主留下来的录像带中得知沙也加是本名山都琉璃的人气女演员,前任家主看上了琉璃绑架她进行调教,精神崩溃的琉璃产生了沙也加人格保护自己。 在he中浩一和琉璃逃出了仓木家,琉璃回归演艺圈,但是浩一依然被噩梦困扰,很明显他一定会返回那里。 沙也加线和主线无关,通关后顶多只知道前任家主也是个变态。在te里她全程都在睡觉,睡醒后失去了在仓木家的记忆,从头到尾都游离在主线外。 这条线的亮点在于沙也加是为了保护心智创造的第二人格,性格格外开朗,是聊起天来最有意思的角色,除此之外体验乏善可陈。 2.泽口千贺子 千贺子是浩一的前女友,作为本山教授的助手一起来到仓木家。 实际上她是仓木分家的人,还是某神秘组织的成员,为了阻止待月之仪而来。但是途中千贺子的身份被发现,园丁五平把千贺子和浩一关在地牢里凌辱。 在he里浩一因为仪式开始鬼化,千贺子为了阻止浩一把他精神弄废了,结尾千贺子在组织的基地里陪着成为废人的浩一疗养。 千贺子线揭秘了仓木家想进行的待月之仪能让浩一体内的「鬼」复活,满足了我一部分蠢蠢欲动的好奇心。可能因为是RENEWAL版才加入end的原因,路线在千贺子轻描淡写地解决了鬼后戛然而止,让我大跌眼镜,以至于后面几条路线根本紧张不起来。比这个更不能忍的是,千贺子明明穿着色气的皮衣,hs里却几乎没出现过,宁愿让她穿一件老土的SM装都不肯穿皮衣,真是暴殄天物。 3.仓木铃菜 真女主(?)铃菜的路线的hs含量远超其他路线,可以说这条路线就是由一场接着一场的床戏堆积起来的。 与交配情节相比,铃菜和浩一交心的情节少得可怜,少数没有h的剧情也是在为h做铺垫。比如铃菜害怕打雷于是跑去浩一房间然后被推倒,又或者是两人去神社约会然后被推倒等等。 虽然也有铃菜向往离开仓木家过自由生活的描写,但这样比较严肃的情节在大量无意义的hs中被稀释到极点,压根无法让人沉浸其中。 主线信息方面,最大的爆点是铃菜的母亲——将浩一招来仓木家的由利子夫人其实在浩一小时候就已经去世了,宅邸中的由利子夫人是婴灵的依代,用怨念支配着仓木宅邸,想依靠待月之仪让浩一身上的「鬼」复活。 在he里,由利子见到女儿铃菜获得了幸福便干脆地放弃了目的,自己消失了。 在be里,浩一反过来将「鬼」吞噬,然后,与几乎失去自我的铃菜一同,成为仓木之山新的支配者。 在自己的路线沦为福利工具人的铃菜比较悲催,某种程度上来讲她是整个游戏中对真相了解最少的角色,无论是be还是he她都做不了什么,只能随波逐流,被动接受命运。作为补偿,CARNELIAN给足了她身为看板娘的牌面。铃菜的CG数量与质量都遥遥领先,C姐在铃菜身上尽情施展了自己高超的画技。绝大部分玩家估计都是冲着铃菜(和h)买的游戏。 4.仓木由利子 和千贺子end一样,由利子end也是RENEWAL版新增的,这里解释了浩一模糊记得自己小时候见过由利子的原因。小时候浩一被认定染上了污秽,仓木家人杀了浩一之后他却再次出现。无论杀了多少次浩一都无法真正死去,于是宅邸中的人们判断浩一就是「污秽」本身,决定将由利子作为替代的依代献出,并将浩一驱逐出山。如今,婴灵与由利子为了对仓木家复仇,趁待月之仪将至之际,再次将浩一召回,意图让鬼复活。 然而,从浩一年幼时起,由利子就对他怀有深厚的爱意,于是由利子反抗了婴灵,消失在浩一怀中。 结尾浩一与铃菜一起在由利子最喜欢的山茶花树下怀念她。 因为游戏里对浩一小时候的事遮遮掩掩,没有明确讲过,所以我根本不知道她和浩一之间到底有什么感情,也不理解她为啥要为了浩一这么拼。但这个余味悠长的结局还算不错,由利子消失,山茶花绽放,仓木之山迎来了新生。 5.春川知美 仓木家的弱气巨乳眼镜女仆,本以为是和沙也加差不多定位的角色,没想到还挺重要的。知美原本是与仓木之山一体的存在,在由利子被献祭之后才来到地面,被春川家收养,是个没有内在(也就是说,本质上是来自山的污秽)的,仅具人形的存在。从上一代家主时期,知美就承担起服侍工作,浩一来了之后知美也对他言听计从。 在浩一快被污秽吞没的时候,知美拥有了自我意识,打算将浩一据为己有,连形象都换了。 最后知美利用千贺子杀光了仓木家的人,成功独占了浩一。 知美线是游戏里比较惊喜的一条路线,逆来顺受的知美一转攻势成为大赢家,有点坏女人的风范。 5.东衣绪 衣绪仓木分家东家的男孩(重点),暂住在仓木宅邸,暗恋着知美。 浩一发现衣绪的心思后就把他叫来跟自己和知美玩3p,玩着玩着知美发现自己貌似成为了多余的人。 发现待月之仪的真相后,三个人一起逃出了仓木家,在东京过上了没羞没臊的生活。 衣绪在be里被配种大叔透我已经见怪不怪了,看到浩一和衣绪带上知美玩人体蜈蚣时倒不怎么惊讶,不如说衣绪没有雌堕才更让我惊讶。 这条路线揭露了整个游戏最大的梗——浩一小时候在仓木家见到的女孩子不是铃菜,而是她的双胞胎姐姐水菜! 以及仓木家在明治时期发生过大火,待月之仪传承断代,现在的仪式是假的,附身由利子的婴灵想要通过假的仪式重返人间,与铃菜子宫中的胎儿同化,从而让「鬼」复活,te就是此基础上的延续。 6.铃菜&水菜 由于在巫女的家系中,双胞胎被视为不祥之兆,因此水菜自幼被秘密抚养长大。铃菜撞见浩一和水菜秘密见面后大为吃醋,与婴灵的怨念产生共鸣,最终成为了怨灵理想的器皿。浩一召集知美、千贺子和衣绪举行了真正的待月之仪,解放了铃菜。 婴灵、由利子等作为污秽被祓除的灵魂升华,仓木之山的诅咒解除。 浩一带着铃菜和水菜回到了东京,过起了双飞生活。 游戏的民俗炫学在te中达到高潮,各种词语看得人眼花缭乱,剧情也是各种怒涛展开。不仅铃菜和水菜是双胞胎,一直和幽灵一样时隐时现的水干服女人也有两个,一个是仓木家祖先、明治时代被烧死的双胞胎巫女之一,想复活鬼向仓木家复仇;另一个是仓木之神的化身,想要将待月之仪导向正轨。 这两个家伙已经绕得人头晕了,编剧像是嫌还不够乱,让浩一穿越回明治时代又见到了一个长得一样的巫女,这次她是自愿被烧死的。 反正我看到这里已经彻底分不清谁是谁了,也完全不想了解发生了什么,只想赶紧让这些结束,然后去看姐妹俩的日常。 这种玩游戏玩得云里雾里的讨厌感觉似曾相识,没错就是至今为止体验最烂的那部《DIVI-DEAD》,一看编剧果然又是宙形安久里,这家伙的风格真不适合我。其实我不但不讨厌氛围作,相反还特别喜欢京极夏彦的小说,但前提是至少能把剧情讲清楚,很显然《无颜之月》在这方面没下什么功夫。游戏有不少有关神道教、巫女、污秽、魂与魄之类的炫学,但这些都是配菜,可以说炫都没用心炫。这游戏最大的卖点就是h、是充斥着各种play的h、是CARNELIAN画的超强的h。证据就是世界观联系密切的《桃华月惮》和《暗与帽子与书之旅人》都改编成了全年龄动画,而独立性较强的《无颜之月》却拍了6集里番,毕竟这剧情不拍里番简直浪费了。 这样也好,要是它真拿剧情和民俗当卖点,销量和人气一定大打折扣。 综上: 《顔のない月》 关键词:和风、民俗、传奇、悬疑、凌辱 剧情:6(不算复杂的故事被装神弄鬼的叙事技巧包装到让人看不懂) 人设:7(所有角色都有一定刻画,女角色都很有魅力,但是谜语人问题严重) 声优:8(声优配得很出色,重制版进行了大换血,希望新声优表现能不输老版) 音乐:8(相当好听的和风音乐) 画面:8(CARNELIAN超越时代的画技支撑起了整部游戏,铃菜画得尤其精致) 工口:7(h场CG复用很多,但量依然很大,不足之处在于许多姿势极为怪异) 猎奇:0(没有令人不适的场景,顶多用声音吓吓人) 鬼畜:6(有许多雷普、ntr、sm场景) 系统:6(有日记之类无用但有趣的系统,还有流程图,不过这个流程图没有剧情锁,一不小心就会被剧透) 游戏性:2(大部分选项是选择某个时间段去见谁) 个人喜好度:5 综合评分:7 剧情部分参考文献:[url=http://ifs.nog.cc/mikawa-b.hp.infoseek.co.jp/nosurfacemoon.htm] 龍御前城大学萌学部第五講義 「顔のない月学」[/url]
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现在的同人游戏质量已经这么高了吗? 这是我在玩《重返蓝鲸岛》时的第一感想,即使通关后对本作的印象已没有初见时那般惊艳,我也依旧认为本作是一部质量优秀、值得一玩的作品。 本作讲述在纽约开设了事务所的恶德侦探池田战与助手——拥有完全记忆能力的社恐JK出云崎宁宁子一同挑战阴谋笼罩的蓝鲸岛的故事。 故事开头是非常正统的推理小说开场,各怀鬼胎的客人受到隐居孤岛的神秘富豪雷蒙德邀请,去岛上参加可疑的聚会。 紧接着突然发生了离奇的杀人案件,宾客之一的医生托马斯在光天化日下被活活烧成焦炭。正当众人怀疑是邀请人雷蒙德下的手时,他惨不忍睹的尸体在密室中被发现。 两人的死与蓝鲸岛秘密进行的非法性交易与人体有关,凶手是若干年前从岛上逃走的受害者,如今重返这座岛的目的是对当年的加害人们复仇。 光是这些要素还不够刺激,于是作者在游戏中加入了「蓝鲸岛的怪物」——岛上制造出来的生物兵器这一因素,给本就十分惊险的氛围注入了更多的恐怖因子。 可以说本作的前期剧情是非常吸引人的。在调查杀人案的过程中,池田和宁宁子一步步揭露客人们的身份与蓝鲸岛上掩盖的秘密,同时还有怪物时不时出现吓你一跳。 当池田被抓住,宁宁子独自探索地下室的剧情在揭开蓝鲸岛真相的同时更是把恐怖气氛渲染到了顶点。随后宁宁子唤醒了被困于虚拟世界的池田,与开头部分的谜之不协调相呼应,还点破了之前剧情中存在一个「多出来的人」的大梗,堪称精彩。 然而,就如同许多批评认为游戏突然从孤岛探案一转生化危机十分突兀所说的那样,游戏在找到凶手——来宾之一的随从吉赛尔之后风格发生了一百八十度大转变。 之后的故事与推理已经没有了半毛钱关系,吉赛尔和怪物逃之夭夭后,岛上突然出现了丧尸开始围攻幸存的宾客。之后更是出现了巨大蜘蛛模样的生物兵器。 幸存者之一的里尔为了掩护众人逃跑独自面对蜘蛛怪,最终惨遭杀害。 这个经典的展开由于里尔在不久前疯狂立死亡flag导致失去了意外性。更无语的是,这只蜘蛛怪很快就被池田利用地形击杀,更显得里尔的死充满了刻意的设计感,削弱了这段剧情本该十分悲壮的氛围。也让结局里回到纽约的池田在曼哈顿的夜景下怀念里尔的时候缺失了些许韵味。 从丧尸包围中逃走的一行人来到地下实验室,发现实施了两起杀人计划的吉赛尔已经跪了,最终boss是之前没什么存在感的管家文森特。他还特地把同伙艾比盖尔打个半死好让她能用最后一口气讲解前因后果。 之后宁宁子利用囚禁池田的装置潜入吉赛尔的深层意识。小时候的吉赛尔被抓到了蓝鲸岛上,并认识了温柔的少女奥萝拉。 好景不长,奥萝拉的器官被人买走后奄奄一息。一个好心的研究员为了帮助奥萝拉研制出了不死药物,结果在给奥萝拉注射前她就被托马斯改造成了怪物。最终研究员只能让吉赛尔一个人逃走。现在文森特注射了不死药物变成了超人,对抗他的方法藏在研究员交给吉赛尔的项链里。拿到项链后,牛逼哄哄的文森特就被轻而易举地消灭了。 临死前他很老套地启动了自爆装置,吉赛尔拿着炸弹留下来和文森特同归于尽。池田在奥萝拉和吉赛尔幻影的指引下逃出生天。 爆炸喷出的水花让岛屿看起来真的像一条鲸鱼一样,池田和宁宁子的冒险就这样画上了句号。 结尾的boss战只能说中规中矩,文森特这个不知道从哪里冒出来的boss来的快去的也快,人设也是烂大街的野心家,没什么看头。不过用囚禁池田的装置回溯吉赛尔记忆,用她的第一人称回忆过去的桥段我很喜欢。这一创意在很大程度上弥补了对奥萝拉描写不够出彩的缺陷,让玩家更能理解吉赛尔的动机。特别是在生命的最后,吉赛尔枕在移植了奥萝拉心脏的艾利克斯胸口,听着奥萝拉的心跳声诉说的情节格外使人动容。 美中不足的是奥萝拉改造而来的怪物跟着文森特一起被秒了,既没有来个奥萝拉意识觉醒之类的经典情节,也没有说明她为什么不伤害吉赛尔。到头来这家伙就是单纯吓人用的。 总的来讲,虽然前后部分风格相差很大,但剧情处理得还是比较出色的。节奏也把握得很适当,搭配上个性鲜明的出场角色,故事惊险刺激又不失幽默。特别是毒舌但又社恐、所以骂起人来也结结巴巴的宁宁子和因为平胸导致女扮男装过于出色的艾利克斯。无论情况多么危险,这两个角色出场的时候总是格外有意思。 这种恐怖又幽默的气氛一直延续到了后日谈,从蓝鲸岛生还的幸存者组团去旅游结果遇上海难漂流到了无人岛。 于是这帮蛋疼的人好死不死地讲起了鬼故事,没想到她们讲出的鬼故事真的变成了现实。说实话,我在后日谈里被鬼弄死的次数比正篇里死的次数多多了。 最后甚至还出现了手持电影《黑衣人》里记忆消除器的外星人。 在后日谈里写恐怖故事的做法是否恰当我不知道,我只知道如果让女角色们穿泳装是为了发福利的话作者应该是失败了,谁想看骨瘦如柴而且腋毛都没剃的家里蹲的泳装啊喂! 综上: 《シロナガス島への帰還 》 关键词:同人、悬疑、恐怖 剧情:7(不错的冒险故事,续作快点出来吧) 人设:8(角色身上许多要素是纯为搞笑服务的,但塑造得不错) 声优:9(大牌声优云集,发挥十分出色,特别是给宁宁子配音的井口裕香,不枉作者花了1000w在配音上) 音乐:7(bgm很好地烘托了气氛,NS版还有伊藤香奈子献唱的op) 画面:4(同人游戏的立绘肯定不如商业游戏好看,何况还是作者自己画的,但是至少比龙骑士07好看,表情也很丰富,可以说是诚意满满了) 工口:0 猎奇:5(游戏中经常出现怪物的jump scare,后日谈是恐怖怪谈集合) 鬼畜:1(蓝鲸岛的地下交易只是略微提及) 系统:2(不怎么好用的同人系统) 游戏性:4(除了选择支外还有搜查环节,最好玩的部分还是拆炸弹) 个人喜好度:8 综合评分:7