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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

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  1. [b](警告1:本文含有剧透以及笔者主观的推测,不推荐任何没玩过游戏的人阅读,而且没玩过游戏的应该连我在写些什么都看不懂)[/b] [b](警告2:没有玩过《Ever17》的也不推荐看这篇文章)[/b] (总之先来一张全家福吧) 在我还没有入坑的时候就已经听说过KID社Infinity三部曲的鼎鼎大名,特别是号称游戏最强诡计的《Ever17》。在实际玩过《Ever17》后我确实大受震撼,这东西简直强得可怕,与此同时我也注意到了《Remember11》,因为它的评价是超越《Ever17》。没错,不是什么「毁誉参半」、「两极分化」,至少在我能接触到的中文adv游戏圈,《Remember11》的绝大部分评价都是「夯爆了」,缺少解答篇的问题根本就不是问题,它就如同断臂的维纳斯一样,依然是伟大的艺术品。 所以我玩之前就知道《Remember11》绝对不会像《Ever17》一样好懂,玩完之后一定会满头雾水,如果说《Ever17》的场外解析只是锦上添花,那么《Remember11》的解析就是必需品了,没有解析甚至连它厉害在哪里都说不上来。抱着这样的心理准备,我进入了《Remember11》的世界。 即使是《Ever17》忠实支持者的我也不得不承认,游戏初期,《Remember11》的体验是远胜过前者的。本作的故事从双视角叙述,女主人公冬川心搭乘的航班在雪山朱仓岳坠机,包含心在内的四名幸存者进入山上的避难小屋等待救援;男主人公优希堂悟则身处青鹭岛上的疗养机构 SPHIA ,这里不仅有曾经犯下可怕罪行的DID(分离性身份识别障碍)患者,还有企图置悟于死地的不明人士。 一边是凶多吉少堪比《雪山凶灵》的野外求生,一边是危机四伏的孤岛狼人杀,哪个不比遇难后还有心情玩踢罐子的LeMU刺激?更别提在这种情况下心和悟的人格还发生了交换。 说到这里有一点必须要夸奖《Remember11》,那就是游戏里的角色都非常「聪明」,这里说的「聪明」主要体现在他们对「人格交换」的理解非常快,心和悟没过多久就接受了这个设定,还让其他人接受了他们的人格会时不时发生变化(虽然被误解成了多重人格),之后就没有在这个地方多做纠结。这在剧情不断抛出疑点的情况下是做的非常好的,想象一下,如果他们一开始只当自己在做梦,在过了好久之后才发现有人格转移,那会是一件多么让人上火的事,就好比推理小说中凶手用了一个老掉牙的手法,读者一眼破解侦探却还傻乎乎的不知道一样,绝对会让游戏体验大打折扣。另一个体现角色「聪明」的地方在于他们的思考发散能力,在避难小屋和SPHIA里都存在楠田悠尼这个角色,玩家会很自然地想到双方所处的时间不一样,毕竟这招在双视角叙事里是基本中的基本(事实上两边的时间确实不一样,朱仓岳在2011年,SPHIA在2012年)。 而游戏里的心第一时间想到的是悠尼和人格交换同步发生了转移,从避难小屋瞬移到了SPHIA,在时间线不同这点被发现后又提出了两边的悠尼也进行了人格交换的猜想,虽然从后期可知这个想法也不正确,但这一思路对于玩家来讲是一个极大的提示——发生人格交换现象的不止心和悟! 在心线中,玩家得到的线索不多,结局还抛出了一个重磅炸弹:心跑出小屋,发现本该是雪山的朱仓岳周围居然出现了海。 本该身处2012年SPHIA中的悟还出现在了她面前,悟像有要紧事做般急忙跑开,心在后面追逐,心线就在这般景象中落幕了。 (卡其脱离太) 随后开启的悟线解答了心线中的许多谜团,比如最核心的人格交换,根据躲在SPHIA地下的神秘男人榎本尚哉(民间汉化版因为bug显示的是「鼷本尚哉」)的解释,人格交换是空间和时间转移造成的,时空转移装置会交换2011年朱仓岳上的避难小屋和2012年青鹭岛上的SPHIA两个区域,与此同时心和悟的人格停留在原地,交换发生后分别进入对方空着的身体。 这就解释了心篇结尾为啥在朱仓岳能看见海——因为避难小屋被转移到了青鹭岛,为啥不同时间的两伙人能碰到——因为转移是有范围限制的,走出转移圈后就能碰到被转移过来的人了,同时也解释了两边的悠尼是个什么情况(但他的动机只看游戏依然很难理解)。 靠着这点,在悟线结尾处被困在朱仓岳的人都得救了,实现了大团圆… 实际上当然不会简单,虽然到此为止游戏只剩下1%的内容了,但依然有许多谜团没有解开,同时中泽工还埋伏着一手准备给你来个大的,所以我们就看到了这幅画面: 以及这幅画面: 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事…… 到底怎么回事……? 我迫不及待地进入了推荐攻略顺序中的最后一个结局——END31 优希堂计划失败结局。 出来宣告失败的不是悟,而是榎本尚哉,这里他的声优换成了和悟一样的子安武人,然后和我操控的角色长得一模一样的优希堂悟出现把我操控的悟给刀了,游戏结束。 我玩之前的预想在此刻得到了验证,我很疑惑,但我甚至连自己在疑惑什么都说不出来,因为我想问的实在太多了,最后千言万语汇聚成一句话——《Remember11》究竟想讲一个什么故事? 在确定打完所有结局后,我看了一大堆网上的解析,然后惊觉原来这游戏这么牛逼吗? [b](警告3:以下内容是笔者看过各路解析后的整理推测,看之前建议先看看中文专题站解析:https://remember11.com/)[/b] 首先要回到游戏中我最喜欢的诡计——人格交换。游戏里提过心和悟的人格并不是互相交换的,而是在三点间交换,即心、悟以及第三者α之间三个人交换,α的地理位置在朱仓岳和青鹭岛中间的穗樽日,时间也在两者之间。 而α的身份就是内海肚子里怀着的龙凤胎中的男孩! (内海怀孕时就呆在穗樽日) 如此一来便能解释两边遇到的种种问题:心保管的压缩饼干被谁吃了?是谁用悟的身体破坏了SPHIA?悟为什么喝下MAO阻断剂?这些全都是胎儿α干的。不仅如此,α还杀死了人。在悟和榎本争执时,α接管了悟的身体,并用刀杀死了榎本。 为什么胎儿能做出这种事?答案藏在Tips96-婴夜啼中: 中泽工提出的这个细思极恐的设定配合上隐藏着的三点交换诡计堪称绝妙,讲得再清楚一些完全可以作为核心诡计来用,但这种等级的诡计在本作里不止这一个,龙凤胎中的另一个女性胎儿Ω也发挥着同样的功效——她和SPHIA的犬伏景子、朱仓岳的凉荫穗鸟三人间也发生了人格转换。 在两个视角里SPHIA中犬伏景子的身体都自称处于「凉荫穗鸟」人格的控制下,但心视角中她沉默寡言,而悟视角中则十分健谈,表现有明显区别。在朱仓岳,悟发现了第五名从空难中活下来的乘客被冻死的尸体,她的名字也是「凉荫穗鸟」。 由Tips105-犬伏景子和Tips108-凉荫穗鸟可知,犬伏的身体在心篇中受穗鸟的人格控制,而在悟篇中受犬伏控制。飞机失事造成的精神创伤使穗鸟丧失了说话的能力,这解释了心篇和悟篇「凉荫穗鸟/犬伏景子」表现的不同,而她时不时出现的疯狂行为既可以理解成是胎儿Ω婴夜啼的表现,也可能是经历坠机的穗鸟没反应过来自己发生人格交换的应激行为。 我更倾向于认为游戏前期发疯的是凉荫穗鸟,游戏后期发疯的是Ω,不过在榎本死亡现场出现的肯定是Ω,此外悟在自己的房间里差点被人按进浴缸里淹死,监控中显示穗鸟是爬着进房间的,这应该也是Ω干的。 悟在见到朱仓岳上真·凉荫穗鸟的尸体后曾经推断,杀人魔犬伏景子的人格进入穗鸟的身体后被冻死了,活着的犬伏景子身体里是穗鸟人格,但根据结尾那张穗鸟抱着Ω露出狰狞表情的cg来看,活下来的应该是犬伏景子,她意识到了Ω在人格转移期间给自己添的麻烦。这种「夺舍」情节在恐怖电影中经常出现,往往以坏人成功夺取好人的身体结束,在《Remember11》则是好人(不一定)夺舍坏人(也不一定)失败的结局。 最后是游戏的核心诡计——优希堂计划。根据游戏年表和解析得知,真正的「优希堂悟」其实是这个黑发墨镜男(即「榎本尚哉」): 而玩家一直操控的黄毛男才是真正的榎本尚哉: 所以悟he中黛铃才会说黄毛男不是她认识的优希堂悟。很明显,黑发墨镜男(真·优希堂悟)和黄毛男(真·榎本尚哉)是一伙的,他们在游戏开始前就互换了人格,并且共通制定了「优希堂计划」,目的是把「Self」囚禁起来。而玩家一直操控的黄毛男身体里的人格,既不是真·优希堂悟,也不是真·榎本尚哉,而是「Self」。 游戏中的「Self」是一个抽象的meta概念,它接近《Ever17》中的「第三视点」但性质不同,有人将其解读为「玩家」,即玩这个游戏的你,但实际上也有区别,应该说「Self」是一个视角与玩家一样的存在:它知道游戏里发生的事,知道心篇和悟篇的来龙去脉,知道所有Tips的内容,知道游戏全33个end的剧情,还能通过选项影响角色的行为,但不知道游戏里从没提到过的东西。 玩家玩《Remember11》只能从心篇开始,而心篇中「优希堂悟」这个人格从没正面出现过,心了解悟的途径是录音(CV森永理科)、留言以及黛铃和SPHIA里其他人的讲述,与玩家同步的「Self」也只了解这些信息。悟篇开始,玩家最先看到的是黄毛男(真·榎本尚哉),于是下意识地认为黄毛男就是「优希堂悟」,「Self」也把黄毛男当成了「优希堂悟」,它进入黄毛男的身体后理所当然地认为自己就是「优希堂悟」,成为了悟篇的主视角。仔细想一下,悟篇中的主视角其实是没有游戏时间线之前作为「优希堂悟」的记忆的,这不是因为从钟楼上掉下去失忆了,而是因为这个人格其实是「Self」,关于「优希堂悟」,它从一开始就只知道在心篇里得到的那些信息(比如自己的名字叫优希堂悟,性别男,这个地方是SPHIA,黛铃是自己的前女友,知道SPHIA里的内海、悠尼、穗鸟和避难小屋里的黄泉木、悠尼、心是谁,自己的CV是子安武人),不知道心篇没提到的信息(比如优希堂悟的过去,优希堂悟外表是黑发墨镜男,优希堂悟认识榎本尚哉)。 在悟篇he,黛铃指出「Self」不是优希堂悟后,「Self」陷入混乱,它不断地重启游戏,把每个选项选一遍,把每个Tip看一遍,哪怕进度到达100%它依然不知道发生了什么,相当于「Self」被困在了如同莫比乌斯环般没有尽头的无限循环中,这就是每个结局中都会出现的那段话的含义—— 那么真·优希堂悟为什么要向「Self」复仇呢,在游戏的最后一个 Tip中揭露了原因——「Self」杀死了优希堂悟最爱的妹妹优希堂沙也香。 玩到这里你可能会疑惑,优希堂沙也香什么时候出现过?其实在心篇和悟篇之前,也就是玩家点击「New Game」后开始的那段序章里,有优希堂沙也香唯一的一次出场: (注意这里没有出现犬伏景子的照片) 当时心在飞机上阅读了阿波墨事件的档案,杀害12位平民的17岁少女犬伏景子(CV友永朱音)因为患有DID被判定为无罪。这之后突然进入了某人过去的回忆,回忆中出现了一个黑发少女(CV友永朱音)在向某人诉说「我在害怕我」,玩家玩到这里会很自然地认为画面中的少女就是犬伏景子,她在害怕自己体内的其他人格,然而实际上这个少女是优希堂沙也香,过去的视角来自优希堂悟。 「Self」的视点与玩家相同,它也认为少女是犬伏景子。回想一下「Self」的能力,它能看到游戏中所有视角、它不受游戏时间限制、它能对游戏中的角色产生影响,将这三点结合就能出一下过程: 「Self」通过「未来」的「冬川心」视角得知了「犬伏景子」—> 「Self」通过「过去」的「优希堂悟」视角看到了「优希堂沙也香」—> 「Self」误以为「优希堂沙也香」是小时候的「犬伏景子」—> 「优希堂沙也香」的人格被「犬伏景子」人格取代,优希堂沙也香死亡。 这就是「Self」杀死优希堂沙也香的过程,未来的信息影响了「Self」,「Self」的能力改变了过去,在这之后,犬伏景子的照片才在游戏中出现,说明这个时候优希堂沙也香已经变成了犬伏景子: 优希堂悟为了向无所不能的「Self」复仇,特地打造出了心篇和悟篇这个没有解的循环,即infinity loop。 当我第一次想明白这个诡计时,我感受到的震撼要超过《Ever17》。但不管怎么说,这个解答在游戏里是不能直接证明的,就好比一部推理小说作者给出了所有线索但没有给出解答,那么读者要怎么保证自己推理出的是真相呢?更何况《Remember11》里的线索既不能保证为真,又没有在推理中全部用上。 (这个光盘里到底是什么呢?) 再进一步考虑,「Self」影响角色的能力究竟到什么程度呢?「Self」不是已经认定在朱仓岳遇难的是犬伏景子吗,怎么悟he里更像是凉荫穗鸟死了呢?「Self」能用犬伏景子人格取代优希堂沙也香人格,怎么不能让黛铃认为黄毛男是优希堂悟呢? 这就像是后期奎因问题——若侦探无法确认线索的真伪,那他的推理正确与否在作中也无法证明。现在思考一下,这游戏的线索保真吗?没有解答篇怎么证明推理到底对不对? 后期奎因的另一个延伸——假线索是犯人意识到侦探存在才去制造的,侦探的插手可能导致案件往更糟的方向发展,这如此一来侦探是否有涉入案件的正当性?我玩这游戏导致「Self」介入从而导致了悲剧,那我是否有玩这游戏的正当性? 说到底,这番抓耳挠腮的思考是否也是优希堂计划的一部分呢? 综上: 《Remember11 -the age of infinity-》 关键词:全年龄、悬疑、推理、meta 剧情:9(与其说是断臂的维纳斯,不如说是断了头后被重新接了一个的维纳斯,艺术是挺艺术,但谁能保证这雕像原来是维纳斯?) 人设:8(每个角色都个性鲜明,除了凉荫穗鸟?我太确定她是谁) 声优:7(总感觉子安叫的不够给力啊) 音乐:9(bgm不但渲染氛围出色,甚至每一首的名字都深有含义,就是ed不能跳有点烦,这也是为了困住「Self」吗) 画面:6(一些cg太粗犷,人物表情都狰狞得不像本人了) 工口:0(全年龄) 猎奇:1(有血腥结局) 鬼畜:0 系统:5(Tips是剧情一部分的想法很有趣,但基础功能一团糟,三种键盘映射同时存在,玩起来很困难,想打出100%进度更是噩梦难度) 游戏性:3(除了搜集Tips外没什么新玩法) 个人喜好度:7 综合评分:8
  2. 在读推理小说的时候,我很不喜欢各种为了增加字数写出来的灌水情节,比如到处旅游美其名曰实地考察,再比如和相关人员进行各种与案件无关的扯皮(即深恶痛绝的家访环节)。要是能写得像京极一样有意思或者像岛田一样狗血那还好说,可许多推理作家连文笔都算不上好,一本书读下来宛如上刑。But,如果能以侦探的第一视角进入案件现场,比如去一个初来乍到的地方,一边和助手聊天吐槽一边探索多年前的悬案,那么再多的灌水情节也未必不能忍受。《谜路 鸣美泽事件》就是能满足这一愿望的游戏。 游戏中男主角赤泽独步所在的帝都大学迷局研究会(推理小说中经常出现的推理研究会,写作「推理」,读作「Mystery」)来到风景秀丽的小镇鸣美泽,30年前在本地的豪华别墅山鸣庄内发生了一起杀人事件 著名画家内田水龙(本名内田诚)在作画时被人从背后杀害,留下一幅未完成的遗作《光阴》,他的尸体上还插着一支画笔,水龙的妻子雅子被视作最大的嫌疑人,可她在不久后上吊自尽,案件最终以犯人自杀结案。 迷局研究会的成员们专程来到山鸣庄将此案作为研究课题展开调查…… 游戏中的男主角独步拥有一种特殊的能力回溯之眼——通过触摸散发出紫光的物品就能看到过去。 这个能力不能说非常稀有,只能说是烂大街,光是在galgame里就有《寻蝶者》和《デュアル・エム ―空の記憶―》这两个先例,不过《鸣美泽事件》毕竟是个上NS的全年龄游戏,制作水平远比galgame强,在使用能力时,画面会变成上世纪老游戏的像素风让玩家探索。 好啦,这些就是整个游戏最悬疑的部分,剩下的内容全都是灌水。没错,这就是这个游戏最让我想吐槽的部分,以「推理」的标准来讲,它未免也太小儿科了点。内田水龙事件的谜面就很无聊,唯一的看点就是他背上为什么会插着一支笔,别说新本格稀奇古怪的案件,经典本格的谜面都比这个有意思。探案过程也很没劲,迷局研究会的人花了好几天时间把内田家的人全部调查了一遍,发现周围一圈人都有动机: 水龙的弟子天地雄大遭人陷害偷内裤,水龙不听辩解把他逐出师门; 水龙的妹妹朱美被他撞见跟天地偷情; 朱美的丈夫益生因为自己艺术天分不如水龙放弃了当画家; 水龙不但是艺术天才还被选定为家族企业的下一任董事长,让哥哥内田博嫉妒得要死。 顺便一提警察怀疑雅子是因为她给水龙买了保险。 讲真这些动机说出来真是有种闹麻了的感觉,而且这些动机没起到任何作用。破案过程是什么呢?是独步通过回溯之眼看到水龙被杀当晚已经画完了画,而且这画名字不叫《光阴》叫《澪之月》。 但是现在看到的画上却没有月亮,于是推理得出凶手在水龙死后把月亮涂掉了。 为什么凶手要这么做呢?因为水龙死前在画上留下了死亡讯息,也就是在月亮上写下了凶手的名字。于是他们把画拿去用X光一扫,看见了一个「朱」字,所以凶手就是朱美! 就这?就这?就这!? 看到这里我只想说「你他妈在逗我呢」,一个X光看死亡讯息就把凶手找出来了,这能叫推理?清凉院流水的推理都更像样,有栖川有栖的字谜都更有含金量。感觉不如来一句「朱,可是帝王之姓」,然后论证《鸣美泽事件》其实是悼明之作。 别说朱美不能接受了,我都不能接受这这个结果。唉,还是看看动机吧,朱美杀水龙当然不是因为偷情被撞见了这种闹麻原因,真正的理由要从多年前说起: 朱美其实是内田家的私生女,母亲死后被内田家收养,水龙对她很好,所以朱美就爱上了哥哥水龙。 But,水龙对她没有男女之情,他和雅子结婚后,朱美自暴自弃嫁给了轻浮男益生,还和水龙的弟子天地偷情。30年前,益生为了把天地赶走,陷害天地偷了水龙女儿澪的内裤。天地被逐出师门后找朱美诉苦,结果两人私会被水龙看到,当时水龙对朱美露出了鄙视的表情,这彻底激怒了朱美,于是她一刀捅死了水龙。 对了,雅子的死和朱美毫无关系,她就是受不了被怀疑于是丢下女儿自尽了。 嗯~感觉不如东野圭吾的爱情故事。 我玩到这里有点破防,朱美也很破防,于是夺门而出,然后她就被戴着兔子面具的杀人狂「杀介」劫持了。 杀介这个角色从游戏一开始就在刷存在感,说他是一个专杀逃脱法律制裁的罪犯的杀手,在第一章就来到了鸣美泽,在朱美打算借口证据不足给自己脱罪时跳了出来要弄死她。 随后赶到的女主角南条爱丽丝和杀介打起了嘴炮,因为爱丽丝的父亲也是死于杀介之手,但爱丽丝不相信父亲会犯罪于是要求杀介给自己一个说法。 双方僵持不下,杀介说了一通谜语后一个人也没杀就逃走了,很明显是告诉你想知道就去玩续作(这系列不止两部,所以续作也不一定讲)。 除此之外游戏中还特意安排了一个尾声才解锁的十二话继续挖坑。 朱美自首当晚,独步发现爱丽丝的手机中提到了自己妹妹魅月,好奇爱丽丝找魅月干什么。爱丽丝说我调查过了,你妹妹在两年前死于车祸,凶手至今还没被抓,怎么你来了这里之后还一直说自己妹妹也来了鸣美泽呢?真相就是魅月从来没存在过,游戏里的魅月只是独步的幻想而已。 被爱丽丝说中了的独步承认自己因为接受不了妹妹死去的打击幻想出了一个妹妹陪着自己,但同时他也很清楚妹妹已死,加入迷局研究会是为了找到肇事逃逸的凶手。爱丽丝趁机提出和独步联手,因为魅月的死亡时间和爱丽丝父亲相同,甚至遇害地点也离得很近,这两起案件都和杀介有关… 虽然这个叙诡铺垫少,对主线还没什么意义,但和案件比起来倒还算得上一个合格的诡计。你一定也很想找到害死可爱的一抹多的凶手吧?那还不赶紧玩续作!(话说都海滨小镇了怎么还是鸣美泽) 哦对了,游戏玩法还有对话引导,如果你能在每次引导中都取得S级评价就能解锁真正的真相。 未来的某天,澪的丈夫大树写信告诉独步和爱丽丝,案发当晚朱美离开后,自己曾经在现场目击到了有人给水龙补了一刀,那人就是水龙的哥哥博。还记得水龙尸体上插着一支笔吗?博就是用笔给水龙补刀的。 该怎么说呢,尸体上插着笔原来是因为这么个破理由,很符合这游戏的尿性。 一本推理小说要是写出这样的剧情我一定会给差评,但这是一部游戏,所以不能光以推理的好坏来判定,事实上这游戏体验不算差。演出效果非常新颖,每个章节都有op和ed以及正儿八经的下集预告,ed的职员表还会变化,简直像电视剧。 每个章节之间还可以探索鸣美泽,在各个地方收集钥匙扣,与角色们交谈收集收藏卡。 在咖啡馆里还能玩到昭和时代的街机游戏。 游戏的角色塑造也很有意思,迷局研究会的人一唱一和讲些昭和时代的搞笑段子,有效缓解了剧情的疲乏。虽然我不知道为什么东野的推理能力比毛利小五郎还烂,编剧是对畅销君有什么意见吗? 更重要的是游戏的女角色相当可爱。 看板娘南条爱丽丝自不必多说,澪的女儿内田渚也很讨喜。 更重要的是有双面偶像小仓唯(划掉)真白杏奈,我们都知道gachi们最爱这种登台时装可爱,私底下嘴臭的真性情偶像了。 (话说这个设定……让水濑祈来配是不是更符合点) 当然,这角色身上坑也不少,我打完都不知道她是来干什么的,为啥跟爱丽丝过不去。 结尾揭露她是迷局研究会的第六人,看来没被XCW骂够的抖M们续作有福了。 你问明明迷局研究会只有五个人,她为什么排第六?那当然是因为研究会老大,冰雪聪明、外表出众、才貌双全的皆户彩芽教授根本没出场啊。 她就像戈多一样让人等得发慌,可到结局了别说剧情,甚至连个立绘都没有。 至于同样有明显伏笔的刑警岛田祥子?路边的大妈罢了,无人在意。 你问我期不期待续作我可太期待了。嫌弃推理不行只是开玩笑罢了,就问现实中谁不想调查一个有悠久历史的大家族里的纠葛?谁不想跟助手说「我知道真相了,召集所有人集合」然后说出自己精妙的推理并欣赏情弱们的反应? 又有谁能拒绝说上一句「凶手就在你们之中」呢? 综上: 《ミステリーの歩き方》 关键词:全年龄、NS、悬疑、推理、灌水、叙诡 剧情:5(灌水程度超过《恐怖的人狼城》和《女王国之城》,这个不是问题,问题是诡计实在太拉跨了) 人设:6(角色性格比较刻板而且表现方式非常古早,但好歹能让人有印象) 声优:6(除了石川由依和小仓唯外都是没什么名气的声优,但表现都不错) 音乐:6(音效做的不错,模仿电视剧演出的op和ed很有创意) 画面:9(画风清新好看,演出很棒) 工口:0(全年龄) 猎奇:0(案件很无聊,连血都没见) 鬼畜:0(出轨算不算?) 系统:8(玩AVG挺方便的系统) 游戏性:6(玩法挺多的但都不怎么好玩,比如说,哦不是,应该说尤其是收集钥匙圈之类的) 个人喜好度:5 综合评分:6
  3. 打完《虫爱少女》花的时间远比我预想的要少,在它没有汉化时我明明是那么的期待,玩的途中也颇为沉迷,但打到最后一个章节时越玩越觉得龃龉。在打出最后一个结局,看到达成度到达100%时我终于想通了为什么—— 一言以蔽之,《虫爱少女》是一部复杂但不完整的游戏。 说它复杂显而易见,《虫爱》的剧情推进靠的是「图表地图画面」系统,选择事件槽对应一段剧情,同时用网状结构串联不同事件间的关系。这套系统大概改进自《MDB》,将读档存档功能包含在地图中,在保证了可玩性的同时打出所有剧情的难度降低了不少。但缺点依然没有改进,那就是剧情过于碎片化,大量的细节甚至具体桥段被一笔带过,人物性格变化反复无常,部分剧情转折异常突兀。 游戏的整个剧情被划分为了数个章节,其中「西馆篇」和「凤蝶篇」较为独立且与主线剧情分歧过大,更适合作为番外来看,剩下的章节又能根据女主角樱井梦美的成长分为三个阶段,幼虫篇对应梦美的幼年期,成虫篇对应梦美的成年期,余下的虫蛹篇、虫使篇与梦美篇都对应着梦美的少女时期。 1.幼虫篇 《虫爱少女》的故事起源于虫使一族,他们操纵各式各样的虫子战斗、生活在与世隔绝的村庄中,村中的男子炼悟厌恶这种古老的生活方式当了叛忍,梦美被卷入炼悟与虫使一族追兵的战斗人生发生了巨变。 父母死亡,梦美被炼悟抓起来作为生育虫子的苗床使用,期间炼悟将从村中偷走的兽魔虫的卵植入梦美体内,让她生下了本作的「男主角」(确信)虫虫。 刚出生的虫虫虽然十分弱小,但为了保护母亲梦美能勇敢地与炼悟对抗,孩子的存在也让梦美变得坚强,最终趁着炼悟打败追兵后一时松懈之际,梦美偷袭刺死了炼悟。 一人一虫携手离开了牢笼,迈向新的生活。 老牌写手和泉万夜的才能在这个简短的序章中展现得淋漓尽致,虫虫是经历了漫长时间地狱的梦美看到的第一束光,这种在绝境下的一丝丝温暖是最让人印象深刻的,和泉非常擅长这种通过对比凸显情感真挚的手法,梦美与虫虫奇特的「母子」关系也是整个游戏最吸引人的地方。 2.虫蛹篇 幼虫篇5年后,梦美在杏子的咖啡厅里工作,与虫虫过上了普通的生活。但过去的阴影再次袭来,盯上兽魔虫的人对梦美发动了袭击,一直在暗中监视梦美的虫使一族下一任首领莲作为保镖与梦美开始了同居。 这个篇章有一个直接影响后面所有剧情的分歧点——梦美是否会在袭击中失去右臂,这里决定了后面的剧情中虫虫是会单独存在还是变成梦美的右臂。 3.虫使篇 为了保护自己和虫虫,梦美决定成为一名虫使,接受莲的训练。如果是断臂状态,还能看到看到寄生兽式的战斗方式。在梦美训练时,莲接到了新的任务,神武集团正在研究虫的生物兵器,不允许情报外泄的虫使一族派莲去绑架神武集团的大小姐美弥香作为人质用于交涉。 绑架成功后,莲通过拷问得出了协助神武集团的Dr.West以及其女助手由莉雅的情报,和梦美一起潜入他们的老巢西馆。 Dr.West本名西正人,是表里如一的疯狂科学家,不仅是神武集团的合作者,还是策划袭击梦美的幕后黑手,甚至炼悟也是他的合作对象之一。 莲的前任搭档、当年被炼悟击败的的女虫使萨由莉被西教授改造成了生物兵器合虫人类,莲一时分心受了重伤,只能抛下梦美逃走。 4.凤蝶篇 如果在虫蛹篇遭遇袭击时梦美没有听莲的话,逃到了同事凤蝶家,就会进入凤蝶篇。凤蝶是被西教授派来咖啡厅监视梦美的间谍,她被人灌输了假情报,误认为梦美依靠虫使一族庇护过着逍遥自在的生活,吃过虫使大苦头的凤蝶因此对梦美怀恨在心,决定夺走梦美的一切作为报复。 凤蝶勾引梦美,偷偷给梦美身体植入虫将她改造,在梦美半死不活之际凤蝶把自己的所作所为和盘托出然后扬长而去。 本来是很完美的杀人诛心之举,没想到梦美更加变态,她不但没有死,还在多年后对凤蝶展开了疯狂报复,先把凤蝶身边的人杀了个一干二净,然后改造了凤蝶本人。 在一通SM之后两个人之间产生了异样的爱情,于是最后两人幸终。 《虫爱少女》的两个核心要素是「疯狂」和「爱」,而凤蝶篇是最能体现这两个要素的篇章。凤蝶的人生因某人交给她的虫而被毁,因此对所有虫使恨之入骨,在没有实际了解梦美的情况下就用残忍的手段将梦美来之不易的幸福毁坏,但在得知自己误会梦美之后,凤蝶的心中其实是怀有愧疚的,结局中她在受尽折磨后服从于梦美,不是斯德哥尔摩综合征发作,也不是所谓的恶堕,而是罪恶感与爱交织的真情流露。梦美对凤蝶的报复堪称疯狂,但她对凤蝶的爱是不可否认的,特地将凤蝶留到最后除了理解为折磨,也能当成一种特殊的告白方式看待。 有趣的是结局中梦美曾经扬言要不是找不到人,她一定会把万恶之源、也就是一开始给凤蝶虫的人给杀了,而在其他章节梦美的回忆中可以得知,正是小时候刚从炼悟手中逃脱的梦美将虫交给了偶遇的凤蝶,鼓励她勇敢地面对校园霸凌。这一安排可以说是对游戏中特意分出的梦美三个人生阶段的巧妙利用,也是为游戏中能让人感受到命运无常的绝佳案例,遗憾的是这样的安排在主线中反而不常见。 5.西馆篇 虫使篇中莲逃走后,Dr.West将梦美囚禁在西馆中,开始了对兽魔虫的研究。 这个篇章中最出彩的是就是对西正人这一角色的塑造,文艺作品中的疯狂科学家形象可谓多如牛毛,他们的共同点之一是冷酷无情,教授当然也不例外,而和泉万夜展现这一性格采用的方法是在幼虫篇中安排初登场的教授一边用虫子拷问被炼悟俘虏的萨由莉一边吃牛排。 在一部充斥着大量过激hs的游戏中,这一场hs口味算是清淡,但是它刻画出的教授形象让我印象非常深刻。萨由莉被虫子从后门贯穿到喉咙、哀嚎声撕心裂肺的残酷景象丝毫没有打扰到教授,他甚至还能明锐地察觉到萨由莉的哪些口供是假的、哪些又是为了拖延时间,然后毫不犹豫地加大处刑力度。冷血、效率至上。就像是黑帮电影中的组织老大一边观赏音乐会一边指挥手下杀人一样,残酷又优雅,如同汉尼拔一样在疯狂中显露出一丝绅士气质。 而疯狂科学家们的另一个共同点——贪婪的求知欲在教授身上表现得也十分突出,正如他本人的台词说的那样,研究和实验就是人生的全部。 这不止体现在他对梦美细致入微、从验尿到大卸八块的身体检查上,更体现在他豁达的态度中。篇章中期,梦美在与虫虫结合后获得了能轻易杀死教授的力量后开玩笑地询问教授,自己杀了他之后该如何逃离虫使一族的监控?教授经过思考给出了详细的应对方案,还将存放资金的保险箱密码直接告知了梦美,面对惊讶的梦美教授解释如果她起了杀心自己根本没有反抗的可能,而金钱对死人是没有意义的,不如交给梦美。这一段对话很形象地展示了两人之间的关系,明明梦美被当成小白鼠一样对待,和教授对话时却有一种轻小说般的谜之调情感。 我上一次产生这种感觉还是在读白井智之的推理小说《而那个女孩被煮死在二楼》的时候,其中的男女主角恶德刑警希科波希和被他监禁起来的蚯蚓人少女侦探马赫马赫说话也有着同样的谜之调情感。仔细想来白井智之笔下的混沌狂气确实与《虫爱少女》有相似之处。 让我遗憾的是,西馆篇中的有效信息并不多,教授和梦美之外的人都没说过几句话,我玩的时候甚至没发现教授口中那个「唯一能让他产生性欲的女人」就是由莉雅,知道通关后的BONUS TRACK里看到开发人员的留言才知道原来两人还有这层关系。 西馆篇中另一个主要男角色史郎在另一种意义上给人印象也很深刻。 如果说教授是你看着看着会觉得他还有点人格魅力的boss型反派,那史郎就是让你越看越想弄死他的小瘪三型反派。这个家伙简直是全方位地让人厌恶,在立绘已经很丑的情况下还安排了更猎奇的二阶段变身。 长的丑的情况下他干的事也是每一件都恨不得让人把他烧成灰,行事作风突出一个小人得志。 本来还能贡献几个hs,但好死不死他的癖好还是吃屎(字面意义上的吃屎),让人怎么看怎么不顺眼,偏偏还死不掉,真是气的人牙痒痒。 在梦美篇里史郎被由莉雅拿大炮一炮轰死时简直大快人心,尽管这个大炮是完全空降的,画面最出色的一张cg还被用在了无关紧要的地方有点浪费,但看着这家伙被轰到连渣都不剩还是如出了一口恶气般舒爽。 说到由莉雅,因为西馆篇的两个男人吸引了大部分眼球,她也就在hs里有点存在感了。 但这不是她独有的问题,游戏里的大部分女角色都有这个问题,原因留到梦美篇里和其他女角色一起讲,在西馆篇里只能看到莫名其妙的大和解结局。 6.梦美篇 在作为虫使接受训练时,与咖啡厅的顾客优斗重逢。优斗暗恋梦美已久,他不介意梦美的过去,即使知道了虫使的秘密也想与梦美在一起。与此同时莲判定梦美是危险人物,于是将梦美和优斗关进了虫使之森。 在森林里,两人见到了修行中的虫使少女绫佳。 梦美好不容易逃出森林时,神武集团的与虫使一族的战争已经开始。为了夺回被绑架的美弥香,由莉雅带领合虫人类进攻了虫使之森,莲带领虫使们与她交战。 梦美协助救出了美弥香,两人一起劝说双方停手。虽然虫使一族败局已定,但莲的身份不允许他放弃使命。一番激战过后莲死于梦美之手,临死前他将女儿绫佳托付给梦美。 这个篇章是梦美少女时期的终结,是她走向成熟的最后一步,但也是在这个章节游戏的问题彻底爆发,变成了「不完整」的游戏。 首当其冲的就是虫使一族和神武集团的战争草率落幕,所占篇幅连梦美的荒野求生都不如,角色塑造也收到影响,尤其是莲这个角色人设堪称遭遇腰斩。虽然他在西馆篇中也有抛下梦美跑路之后没了下文的抽象表现,但不合理程度都不如他退场时这么严重。游戏中曾经多次描写过莲并不是无脑地服从命令,他也在思考虫使一族应该如何变化才能适应新的时代,可在梦美篇中这些本该深入挖掘的内容直接被掐断,莲也在一场草率的战斗中丢掉了性命,还莫名其妙地天降了一个女儿,诡异的发展让人摸不着头脑。 打赢了的神武集团接到美弥香命令就停手也有疑惑,虽然她是大小姐没错但实际上神武真正的首脑是她爹,剧情中对美弥香父亲的描述只有父女关系恶劣一句话而已,而这个所谓的爹从来没有出场过,认真点来讲教授和由莉雅只是合伙人,神武集团只出场了美弥香和她的保镖兼闺蜜唯两个人。话说另一边的虫使一族也只有莲和早早下线的萨由莉两个人出场,可谓一对苦命鸳鸯。 你玩到这里是完全不会明白神武集团除了在搞生物兵器外的任何信息的(生物兵器也是只有教授在搞),也不清楚美弥香怎么就能让神武集团和由莉雅停手(这个篇章之后教授就消失了),更不明白她和绑架自己的莲之间怎么会有一股谜之暧昧的氛围。 想要明白这些就得知道《虫爱少女》的开发经过,它是在black cyc的另一部作品《蟲使い》的基础上进行制作的,不但沿用了虫使一族等大量《蟲使い》设定,还沿用了一大批角色,莲、美弥香、唯、由莉雅、绫佳等人都是《蟲使い》角色的再利用(某种意义上炼悟也是),而莲和美弥香就是《蟲使い》的男女主,所以即使莲的性格发生了一百八十度变化(从弱气伪娘变成冷酷司马脸),他们之间还是一直有若隐若现的联系。 由于「神武篇」的企划被砍,虫使一族和神武集团两个巨头间铺垫已久的矛盾以类似于街头斗殴的形式解决了,除了剧情较多的莲勉强还行外,女角色们的塑造直接被放弃了,除了爆hs外没有任何值得一提的东西。 偏偏爆她们hs的人还是史郎。好消息,有RBQ写正字环节。坏消息,有两女一杯! 虽然史郎很会玩,但是比起由莉雅的hs还是略逊一筹。在be中,梦美告诉由莉雅莲会瞄准她的头打,提前做好准备的由莉雅避开了莲的致命一击,却落入了莲的陷阱,被以金属为食的虫子包围。 身为改造人的由莉雅身体由大量金属组成,因此被虫子电击+分食,但是又因为只要头部没有被破坏就不会死,于是由莉雅只能在保持清醒的状态下眼睁睁看着自己被吃。梦美好心的建议反而导致由莉雅落入生不如死的境地,如此极致的讽刺造就了整个游戏最绝望最具冲击力的hs,让我忍不住想称赞和泉。 到此为止,游戏90%的内容过去了,对剧情有再多不满也只能老老实实看看成虫篇会讲些啥,不过梦美篇的一个结局值得细说——那就是全游戏最有意境的结局「融于森林」。 优斗在混乱中意外被杀,再次失去挚爱的梦美沦落为行尸走肉在森林中徘徊,靠着食用森林中的虫子生存,最终来到湖边,看着美丽的景色见到了过去的自己和优斗的幻影。 一年后莲收到梦美还活着的消息,他来到森林,看见了沉浸在幸福幻想中的梦美以及在身旁守望着她的绫佳和虫虫。意识到自己没有资格打扰她们的莲离开了森林,并向虫使一族谎报了她们的死亡… 这个结局悲伤中透出一股别样的宁静,或许对于数次被夺走幸福的梦美来讲,在森林中沉睡也不失为一种解脱。 另一个结局则比较平淡,虫使一族与神武集团停战后,梦美告别了优斗与莲一起前往虫使之村,过上了平静的生活。这个结局里两人之间居然擦出了爱情的火花,莲居然还会因为梦美思念优斗吃醋,着实令人惊掉下巴。 不过想想这个时候美弥香和唯已经被史郎调教到恶堕了又觉得不是滋味,所以还是去玩成虫篇吧,尽管知道它会令人失望。 7.成虫篇 莲死亡10年之后,梦美成长为熟女,与长残了的优斗一起经营从生病的杏子那里继承的咖啡厅,还收养了莲的女儿绫佳。 美弥香接手了神武集团,慢慢与虫使们修复关系,顺带雇佣了教授失踪后成为自由人的由莉雅当秘书。 凤蝶离开了咖啡厅逐梦演艺圈去了,偶尔会回来与看望梦美。 梦美与优斗也准备举行婚礼,可就在幸福的前夜,尸体被教授保存起来研究的炼悟复活了(炼悟的原型就是《蟲使い》中的炼狱)。 在婚礼当天炼悟闯入了会场,这时根据梦美是否断臂分为两个结局。 不断臂的情况下,绫佳和成长为完全体的虫虫一起秒杀炼悟,以此结束自己的虫使生涯,开启作为梦美女儿的新生活。 断臂的情况下,梦美会主动站出来,在15年后与这个改变自己人生的男人做一个了结。 这是全游戏最高潮的环节,身披婚纱的梦美在化为火海的教堂中挥舞着虫虫化身的触手贯穿了炼悟的胸膛。这场战斗以炼悟的失败结束,但他死前的自爆波及了梦美,虫虫变化成虫茧保护了梦美,自己在阳光下消逝。 这个结局堪称是当之无愧的真结局。虫蛹篇时刚出生的虫虫与梦美都非常弱小,被炼悟肆意折磨,在15年后这对母子已经成长到能为了保护所爱之人,不用依靠偷袭从正面击败强大到不可一世的炼悟。从情感和剧情上形成了与过去的双重呼应,结尾虫虫的牺牲还将两人之间的爱与亲情进一步升华,是对标题「蟲愛でる少女」的完美诠释。 如果在这里结束,还能算差强人意,但很可惜,这两个结局即使在内容匮乏的成虫篇里都不是最重要的。 成虫篇开头新角色伏岛遥出场,她是咖啡厅前任店主杏子与神武集团总裁的私生女,美弥香同父异母的姐妹,来到这里是为了与病重的生母相认。 看到遥复杂的身世你可能以为她是什么重要角色,其实没有,这个角色从头到尾都很意义不明,她的寻亲也跟主线剧情半毛钱关系没有,在被炼悟抓住的be里恶堕速度跟二三十页的本子里的女主角一样快,连当母猪都是最菜的那个。 玩到这里时还剩下最后一个结局,本以为她至少会在那里起到点作用,结果是我想多了,最后这个结局的迷惑程度远超之前所有,彻底把这个游戏的评价打下一级。 8.虫姬的镇魂歌 这是游戏的最后一个结局,打出其他所有结局后才能解锁。之所里把它拎出来单独说明是因为这个结局在各种意义上都格格不入。 剧情依然发生在成虫篇,不同的是这个结局的梦美在经历了这么多破事后已经黑化,决定化身传说中的虫姬毁灭虫使一族。 于是她花了10年的时间让虫虫改造了自己和优斗,为了增加战力还把出场过的所有女角色,从美弥香到由莉雅到凤蝶再到绫佳全都改造成了虫人。 甚至连纯路人的咖啡厅老板娘杏子和她女儿都不放过(没错,遥的用处只到这里为止)。 我不是不能接受梦美黑化后为了报复残害无辜的做法,可除了这个结局之外游戏里从来没有任何地方有叙述或者暗示梦美痛恨虫使一族,甚至同在成虫篇的其他路线里她还是个想过平静生活的日子人呢,到这里怎么变成四处拖人下水的疯子了? 在看到炼悟再次出场的时候我甚至以为是英雄降临了,毕竟和变成伪人的梦美相比,一直是个畜生从未改变的炼悟显得是那么的正常。然后他下一秒就被优斗一脚踢死了,连减速带都算不上。 无敌的炼悟倒下了,已经没有人能拯救这个世界了。本来看到这里我都麻木了,但和泉还有超乎想象的狠活。梦美一帮人找到了莲的前搭档、已经被教授改造成合虫人类的虫使萨由莉,把她变回人类后打了一顿,也改造成了虫人。 我不想知道梦美为啥会想起萨由莉,也不想知道10年过去了她怎么还在,反正和泉开心就好。 最后,一群人打进虫使之村共襄盛举,这就是献给虫使一族的镇魂歌。 游戏就在梦美与虫使一族新任首领紫爱的战斗中落下帷幕—— (紫爱也是《蟲使い》中的角色,在本作中只存在于莲说的话里,连cg都没有) 这个结局在各方面都和《MinDeaD BlooD ~麻由と麻奈の輸血箱~》里「支配者の為の狂死曲」结局很像,都是用强制手段收集一批队友然后在战斗中落下帷幕。不同的是「支配者の為の狂死曲」不仅从头构建了本篇故事,中间还有一场与本篇反派园原醍醐酣畅淋漓的战斗,精彩程度不输本篇,而「虫姬的镇魂歌」从头迷惑到尾,把花费一整部游戏塑造的角色形象扔进垃圾桶,虫虫也变成工具了。有效剧情没有多少,hs倒是塞得满满当当,鉴定为和泉对过去自己的拙劣模仿。不客气点讲简直是狗尾续貂,还不如没有。 综上: 《EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~》 关键词:猎奇、鬼畜、过激、战斗、正剧、纯爱、大女主 剧情:7(一个有潜力的框架,前期发挥得不错,后期水平下降,结尾收得不好) 人设:7(有很多女角色是工具人,男角色倒是个个都有点东西,除了史郎之外的男角色还都有点人格魅力,开发人员也深有同感) ❤虫爱少女简直就是一个乙游大世界❤ ❤想要成熟稳重,双开门有教授❤ ❤想要幽默不失风趣有炼悟❤ ❤如果想要我们的老公姐还有莲❤ ❤要我说你们虫爱少女玩家吃的也真是太好了吧❤ ❤今天我已经垂直入坑了❤ 声优:7(梦美的声优是绿川光老婆伊藤瞳子,萝莉音很怪,御姐音还不错,但是没有她在《巨乳魔女》里配的女仆久我野静女那种又沙哑又骚气的感觉。顺便女声优们大部分时间都在「呕呕呕呕呕呕呕」,听起来都差不多。男角色没有声优,真是一大遗憾) 音乐:6(bgm数量很少,倒是没看剧本就写出来的op意外得还行,但我还是想要电气式华怜乐团) 画面:5(画风简陋不算什么,cg太少了就很偷懒,很多场景用的都是立绘,莲和虫虫都没几张cg,要在特典里补) 工口:6(标题是虫,但hs里大半是触手) 猎奇:9(量大管饱,苗床生殖、人体改造、肢体残害、吃屎喝尿一应俱全) 鬼畜:9(全是雷普和异种奸) 系统:7(花了一番心思,比常见的系统有趣得多) 游戏性:4(有趣归有趣,说它好玩还是不行的,自由度也不如《MDB》高) 个人喜好度:5(期待值很高,实际体验不如预期) 综合评分:7
  4. 《CC》玩家中流传着这样一句谶语——「如果拓留当初创造世莉架时不想着搞大新闻而是想谈恋爱的话早就是人生赢家了」,伟大的志仓社长听到了玩家们的呼唤,于是乎fd《CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!》(aka.CCLCC)闪亮登场!世界上最温柔的老师和久井带领澪回到世界线的分歧点,拯救当时还没有被西条拓巳欺骗的笨蛋拓留,带领新闻部的大家前往甜蜜的非实在领域。 故事从拓留进局子后说起,当时澪还住在破烂公寓里,过着一边辅导结人学习一边进行光源氏计划的颓废生活。 某天,和久井伪装成神成将澪叫道了监狱里,称发现了一个特殊的CC患者,能力是扭曲因果律,在能力作用下,澪被带回了09年涩谷地震那天,见到了拓留将世莉架具现化的瞬间。 (拯救学生未来的和久井老师是鉴,他真的,我哭死) 这次拓留对世莉架许下的愿望是「希望有人能爱自己,希望自己能带给某人幸福」,于是6年后的一切都改变了。这次涩谷没有发生号称「新时代的疯狂再临」的一系列血腥事件,取而代之的是因为变质奶酪当众脱粪、假唱被发现、被酒店旋转床甩飞以及吃力士火锅吃到吐的搞笑新闻。 就连火法杯田理子都变成了在客服公司上班的社畜,只能在情人节时拿能力烧烧情侣。 如此和平的日子的拓留也只能在新闻部过着每天被美少女围绕的无聊生活,某天他终于忍不住了,想找个大新闻出来… 1.伊藤线 其实是游戏的be,拓留和伊藤被因为地震被困在了活动室,此时拓留恰好发烧,伊藤想到了雪山上两人赤裸相拥取暖的典故,于是… 等到被救出去后,拓留与伊藤对彼此产生了不一样的感情,游戏结束。 在发售前就猜到一定会玩的木毛笑话,和本篇中的某个消极妄想一脉相承,评价是不如有村线里对拓留的吐槽有意思。 2.香月线 某天拓留收到了一张香月的艳照,香月约拓留到仓库里谈话,到了那之后香月准备霸王硬上弓。 原来为了攻略拓留,香月创造了另一个大胆开放的人格,拓留决定与她约会一天。 在经过了一些固定的福利情节,比如一起试衣服、一起洗澡后迎来经典的包寿司结局。 很没意思的一条线,甚至只有一个ne,脑洞还没有本篇香月线大,难得的巨乳人设居然连福利都卖不动,食之无味弃之可惜。 3.结衣&结人线 因为羽希是一个乐于奉献的孩子,因此《CCLCC》中她的路线变成了结衣&结人线。 这条线讲述结衣看到唱见高柳桃宁被揭发假唱后人气不降反升后决定成为网络偶像,于是找了拓留当经纪人,拓留认为组团出道更容易火,让结人女装和结衣搭档成立组合「千层派」。 (当你心动的时候不妨看看凶真是怎么说的) 随后拓留为了提升人气开始一系列烂炒,比如软色情、软色情以及各种各样的软色情。 千层派的人气蒸蒸日上时意外突发,因为吃了劣质奶酪在直播中出丑沦为笑柄的前主播大谷悠马眼红千层派的人气,绑架了结衣。 虽然最后在千钧一发之际抓住了大谷,但千层派也因此解散退网,结衣和拓留过上了普通的兄妹生活。 基本上《CCLCC》大部分不讲笑话的剧情都很无聊,这条线在不怎么搞笑(连礼物盒梗都没玩)的情况下对网络偶像相关内容又浅尝则止,没有本篇中那样对网络的辛辣讽刺,如果它发售日期晚个几年赶上VTuber风口,让结衣结人去当皮套人的话说不定更有意思。 但是经过本篇的摧残看看这些治愈一下也好,毕竟本篇的情强不是退网而是落网了,结衣甚至被销号了。 4.乃乃线 在所有人都得到幸福的《CCLCC》中,真正的乃乃没有死而是去外国留学了,泉理在外面扮演乃乃,回到青叶寮则变回原来的样子,拓留离开青叶寮的原因也变成了担心家中经济,故事则从某天拓留被说服回到青叶寮讲起。 某个刚出生的小婴儿被人遗弃在青叶寮门口,因为照顾婴儿的人手不足拓留被迫留了下来帮忙。某天拓留与泉理外出买东西被川原发现,此时的川原因为向乃乃表白被拒绝而对拓留怀恨在心,于是趁机污蔑拓留和泉理未婚先孕,同学们群情激愤要将拓留退学。乃乃能力失控无法变回泉理解释,事态陷入僵局。 当然,《CCLCC》的主旋律是皆大欢喜包寿司,拓留在大庭广众之下公然表白后同学们又纷纷觉得说得对啊,这么点事干嘛闹到退学(这种人云亦云的墙头草倒是很真实),事情就这么解决了。 事后川原得知乃乃的真实身份是泉理后精神崩溃于是刀了泉理,哦不对,那是本篇的剧情,《CCLCC》里川原因为受到打击太大失忆了,他编造出了乃乃突然转学离开后泉理再转学进来的新记忆,然后他做出了一个惊人的决定——向泉理告白! 结果当然是被拒绝了。对此澪评价道: 像这样的地狱笑话在乃乃线中比比皆是,怪不得结衣线没有提到礼物盒梗呢,原来是全留到乃乃线了,毕竟礼物盒对乃乃才是诛心啊。 (礼物盒虽迟但到) (是啊,为什么呢) (憋笑) 顺便一提,乃乃线也是妄想最变态的一条线,积极妄想尺度之大令人咋舌,消极妄想更堪称精神污染。 通过妄想还实现了乃乃和泉理同时出场。 不过我很好奇为什么乃乃有接吻cg,泉理只有一张迷之微笑。 5.有村线 乃乃线是妄想尺度大,有村线不用妄想直接上。这条线里有村离家出走住到了拓留的房车里,两人开始了同居生活。 为了应付有村母亲,拓留不得不假扮有村的恋人,但他面对美色不动如山的表现让有村很不爽,于是开始使劲色诱。 最终两人在涩谷街头激情告白。 嗯,不错,是中规中矩的恋爱喜剧,有村大小姐想让情强告白,简直是能力者间的恋爱头脑战,值得表扬,特别是和恶意满满的本篇相比。 6.世莉架线 为了实现拓留的愿望「希望有人能爱自己,希望自己能带给某人幸福」,世莉架努力想办法撮合拓留与身边的女性,但在长时间的嫉妒和对拓留的占有欲的影响下,世莉架终于坏掉了,表面用来吸引女生的白世莉架人格崩溃。 浮出水面的黑世莉架人格把拓留绑到了AH综合病院地下囚禁起来。 为了不被台钳夹爆,拓留不得不一边接受世莉架的照顾,一边偷偷找机会向外界求救。 在马上要被发现时,世莉架想要自杀被拓留阻止,这时的拓留终于反应过来一切都是和久井的阴谋。 黑世莉架不甘心拓留的未来一直被囚禁在监狱里,想要垂死挣扎被拓留阻止。 最终拓留回到了痛苦的现实。 7.澪 澪通过种种细节判断出情况不对劲,和久井找到的患者能力并不是改变因果律而是将人同步关在妄想同步牢笼里,她通过拓留制造的第十二张罗夏测试图像回到了现实,揭穿了和久井伪装的神成。 利用佐久间制造的人工glm能力者装置和仿制di-sword,澪重创了和久井迫使其解除妄想牢笼逃走。 而拓留本人依然在监狱里,孤独地战斗着。 如果说《CC》是混账游戏(褒义),那《CCLCC》毫无疑问能称得上是屑fd(贬义)。对于被本篇伤害到的宅宅,它在糖里塞了屎,保留一点原味你才知道自己玩的是《CC》,打完结局后蹦出来的像素动画更是嘲讽度拉满。 对于能接受本篇风格的玩家,它在个人线不甚出彩的情况下主线还缺乏亮点,由于主力编剧梅原的缺席,《CCLCC》不仅出现了澪人设ooc的问题,剧情也停留在小打小闹的程度,让世莉架出来发癫除了再次鞭尸情强外没做什么深挖。一黑一白两个世莉架存在意义不明,因为本篇里世莉架有一次形象突变所以fd里也要来一次,玩监禁play和SM的动机也很离谱,思考本篇te的同时还不忘打擦边球更是搞笑。 充其量只能表明哪怕拓留当初向世莉架许愿要玩galgame,他也只能玩到《心跳文学部》,作为后日谈的价值远不如《CCCR》。在《CCLCC》的te里,世莉架依旧做着拓留有关的春梦,甚至还创造出了一个幻想朋友拓留鼓励自己去见泉理等人。 虽然这种对本篇内容的call back能让人会心一笑,但仔细想想与《CCCR》里看破不说破的留白处理还有差距。 不过虽有种种不满,但看到拓留向泉理告别,让她忘了自己好好活下去,看到世莉架精神满满地喊着「OK」出门的时候,我还能回忆起SILENT SKY END时的那份感动。 如同拓留最后说的那句话一样:「只是做了场愉快的梦而已」。 综上: 《CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!》 关键词:fd、卖肉、搞笑、笑里藏刀 剧情:6(支线如同普通废萌,主线如同鸡肋,满足不了打完本篇后的胃口) 人设:6(世莉架没有得到好的塑造反而显得分裂,澪则严重ooc,难以想象她会这么亲切) 声优:7(由于种田生病澪声优换成了真田麻美,刻意模仿使得澪说话时有股慢放的感觉,好在松冈的卖力演出依然有趣) 音乐:8(沿用了本篇bgm,op欢乐无比、创意十足) 画面:8(保持了本篇的水准) 工口:3(全年龄的限制下已经做到极限了) 猎奇:1(微乎其微) 鬼畜:2(恶趣味一脉相承,受限于表现形式好接受了不少) 系统:5(与本篇相同) 游戏性:6(除了妄想系统外路线选择使用了新机制) 个人喜好度:6 综合评分:6
  5. 终于,我把这个混账游戏,通关了—— 《CHAOS;CHILD》(aka.CC)这个游戏毫无疑问是挑人的,哪怕是在以气质独特而闻名的科学ADV系列里,《CC》都是最具争议性的一作。从发售时惊天暴死的1415人委员会到横扫各大评分网站的超高分数再到流传于各个论坛的表情包,整个游戏成为了一个巨大的meme,与它所讽刺的那些东西同化,一起流传于互联网中。这很黑色幽默,同时这也是开发者5pb.想要达成的效果。 我第一次注意到这款游戏是在17年动画版播出的时候,乘着动画的热潮云了一会游戏,被它出色的前期所吸引,然后在「非实在青少女」处第一次破防,紧接着被真凶身份第二次破防,连最终决战都没看完就弃坑了。 随后的几年间,我被表情包剧透了个大概,te都知道得差不多了之后才在最近真正地接触游戏,因为提前有了心理准备,反而能更冷静地去看待剧情,并在打出结局后用更平和的心态写下我真实的感想。 1.共通线 共通线是我对《CC》评价最高的部分,开场就用两起血腥程度不输给《CHAOS;HEAD》(aka.CH)、恶趣味程度还要更胜《CH》一筹的案件拉开了「新时代的疯狂再临」的序幕。第一个登上舞台的主要角色宫代拓留更是一开口就让我对他产生了深刻的印象——「我不擅长应付死宅,因为他们都是情弱」。 将「情报强者」这种词汇挂在嘴边并以此自居,对薛定谔之类的量子力学概念如数家珍,以认真的态度鉴赏萌系动画,发现作者与自己观点不合时会毫不犹豫地开除作者籍,自视甚高却害怕与陌生人交流,同时有严重的性压抑,对身边的任何异性都经常做出或积极或消极的妄想…用一句话来形容就是——「天哪这简直就是我」! 没错,5pb.非常懂宅男,他们了解宅男的一切尤其是缺点,并能在游戏中以(至少在开始阶段)没什么攻击性的形式将其表现出来,在《CH》中他们创造了废宅中的废宅西条拓巳,《CC》中他们又带来了宫代拓留。 与西条拓巳相比,立绘一脸拽样的宫代拓留才是更贴近现实的,宅宅们再习惯自我贬低是废宅,可废到拓巳那种程度也太夸张了,相比之下拓留这样同样患有社交恐惧症,与陌生人说话结结巴巴,但在熟人面前就能侃侃而谈口若悬河、跟基友能互怼、对家人甚至能精准打击痛点的自称现充才更符合宅宅们的自我认知。尤其是心中保持着对于普通人的优越感,却又有点渴望融入他们这点更加真实。一边感叹「唉,情弱」一边又想获得情弱们的认可,如同包括我在内的死宅们一边感叹「唉,萌二/梗小鬼/xx」一边又乐此不疲地逛着各种社区,明知道网上说服别人是天方夜谭但又忍不住想和别人辩论。 「所有说自己和别人不一样的人都是情弱,只有我不是,因为我真的是特别的」 这句话好不好笑?很好笑。 自己有没有那么一瞬间曾经这样想过?有,而且不止是一瞬间。 抱着这样的心态,拓留积极地投入了对事件的调查,这便是游戏的第一幕「情报强者追逐事件」。一开始的两起事件「别看这里」与「漏音炭」是翘课去案发地拍照,发现每期案件发生的日期都与6年相同前后胆子更大,在第三起事件「回转DEAD」发生时当着警察的面潜入了现场,只为获取一手情报。 在此期间面对义姐来栖乃乃的劝告,拓留的态度是充耳不闻,许多玩家通关后会嘲讽拓留是在作死,早点听话就没事了,但老实说这个阶段乃乃的劝告堪称苍白无力,从拓留的角度来看,自己只是发现了案发地附近一定会出现力士贴纸而已,这种程度的调查会导致自己陷入危险的可能性很难想象,将乃乃的警告视为危言耸听并不难以理解。追逐事件能使情报强者骄傲,因此他不但继续调查,还策划了潜入AH综合病院的行动。 转折点在于乃乃为了拆除他们设置的摄像机被捅伤,拓留这才意识到原来真的会有后果,又通过代替乃乃参与学园祭准备活动获得了自己期待已久的融入其他人的体验,终于决定要从调查中脱手,但很明显,这时已经由不得他了。 学园祭当天发生的「多谢款待death」标志着故事从「情报强者追逐事件」到「事件对着他们咆哮」的转变,拓留彻底失去了全身而退的机会,只能狼狈地迎接一次比一次强的冲击。被纵火能力者袭击还算是有惊无险,家人被开盒网暴就是真实的伤害了。拓留只能气急败坏地咒骂网上的情弱,却又没办法阻止他们。 最终,「非实在青少女」的发生彻底击溃了拓留。 妹妹结衣被大卸八块后装进了礼物盒里,凶手是拓留的好友伊藤,伊藤又是被幕后黑手脑控的,不能责怪他。 雪上加霜的是结衣的死状被蹲守的记者拍到后传播到了网上,被事不关己的吃瓜群众肆意点评。曾经的拓留也是这些人中的一员,给案件加上恶搞性质的命名,导出传播凄惨的照片吸引眼球,借着谈论案件宣泄自己的情绪…只有自己身边的人遭遇到同样的事才能了解看似轻描淡写的事能造成多大伤害。 第一次看到这里的时候我毫不意外地被震撼到了,情不自禁地回想自己是不是也有意无意地干过这种事?在别人视角下的我与游戏中的情弱们有什么区别? 不过我很快就没工夫思考这些了,因为剧情的狂暴展开已经超出了我能接受的范围,结衣死后,拓留根据一个小线索找到了事件的犯人——青梅竹马尾上世莉架。可他来晚一步,义姐乃乃也死于世莉架之手。 罪魁祸首世莉架的真实身份是拓留小时候因为被父母放弃育儿而创造的幻想朋友,6年前地震时被拓留使用能力实体化,此后为了实现拓留内心的愿望而活动,包括杀死拓留的父母,以及最重要的「真正想做的事情」。 拓留小时候非常崇拜被诬陷为「新时代的疯狂」犯人后抓住真凶洗清自己嫌疑、最后成为英雄的西条拓巳,世莉架便投其所好将西条拓巳的经历如法炮制到拓留身上,先创造同样的猎奇事件「新时代疯狂的再临」,然后将拓留诬陷为犯人,最后为他洗刷冤屈。而与世莉架合作犯下案件的同伙是拓留的养父佐久间恒。 说实话,看见「非实在青少女」时我的感受是震撼,看到这里时我的感受是崩溃,拒绝理解,拒绝接受,心想这是不是又一次消极妄想。在意识到这确实是真的剧情进展后我感受到的是愤怒,这说不通,那个憨憨的世莉架怎么可能是真凶?一直保持着刻板的豪爽老爹形象的义父怎么可能是帮凶? 对,游戏中是有一两处伏笔没错,但这些伏笔能起到决定性作用吗?能保证不是假线索吗?这样的真相和说公园里的流浪汉源叔是凶手有什么区别?源叔出现次数还更多呢!而且杀人手法是清一色的思考盗摄+思想诱导是不是有点赖皮啦? 当时的我很愤怒,怒了就要吹毛求疵,就要撒泼打滚,就要弃坑。不过冷静下来之后再想想,这个走向并不强行,事件逼近拓留是很明显的趋势,家人被害并不是无法预见的,甚至乃乃早就三番两次提醒过只是我不相信她居然说中了,伊藤被思想诱导的时间很长毫无疑问说明凶手就在拓留身边,世莉架也确实三番两次在关键时刻推着拓留去深入案件,她捏呕吐蛙玩偶也是被强调过很多次的契诃夫之枪,这把枪在最后朝着拓留来了一发是很自然的发展… 那么为什么我会感到愤怒呢?明明前作《CH》的凶手手法更随意,动机更是敷衍得一逼,为什么我玩《CH》的时候完全不觉得愤怒呢?我想,是因为在《CC》中我感受到了以志仓千代丸和梅原英司为首的创作者们的恶意。拿「非实在青少女」来说,根据访谈,是志仓定下基调,梅原决定犯人和被害者,安本描写结衣,若林监督提出礼物盒,制作人松原把礼物盒做成了特典。这些家伙清楚地了解宅宅们喜欢什么,宅宅们喜欢猎奇事件,也喜欢追查猎奇事件,他们不介意被卷入猎奇事件,但前提是结局时主人公要像个英雄一样横扫事件压抑沉重的基调,于是有了《CH》和西条拓巳。知道宅宅们喜欢什么也就意味着知道宅宅们讨厌什么,这次他们要将宅宅们讨厌的东西一下子全部搬到台面上来,于是有了《CC》和宫代拓留。 从涩谷地震的那一天开始,拓留就一直活在虚假中,青梅竹马世莉架是个杀人不眨眼的粉切黑,养父佐久间是个能肢解自己养女取乐的愉悦犯,姐姐乃乃嘴上说家人之间不能说谎实际上也藏着自己的秘密…拓留一心追逐的案件都是世莉架特意为他准备的,抢先发现的线索也是世莉架提醒的,他做的只是被世莉架抛出的诱饵吸引一步步走到舞台中央。拓留甚至无法责怪世莉架,因为世莉架是由他的愿望所诞生的,能了解他内心的想法。拓留没有说过要让自己的父母去死但确实说了想让他们消失,父母死后他还将之当作自己与其他人不同的证明;拓留也没有说过「会不会有一天涩谷发生了和从前一样的猎奇杀人事件,然后我在天然呆好友的帮助下比情弱们抢先一步抓到凶手,成为和西条前辈一样的英雄?」,但是他确实对事件趋之若鹜。因此,自诩情报强者的拓留知晓一切后只能苦涩地承认「……我,是情弱」。 共同线最后,拓留在世莉架的帮助下击败了佐久间,却没有按她想的那样等待洗脱嫌疑,而是自愿背上这些罪名,被捕前,拓留耗尽自己的力量,不顾世莉架的哀求,将她变成了普通的女孩。 平心而论,将拓留追逐事件的行为简单地用「作死」概括是不对的,追求真相这一动机无可厚非。要知道世界上还有许多人根本不会怀疑自己接收的信息,别人投喂什么就接受什么,在信息的传播链中位于底端,就像游戏中那些被情报操纵耍的团团转的网民、坚信拓留就是犯人以至于在复兴祭当天等着看他自杀的乌合之众。与这些「只会说加油的无关人士」相比,拓留这种网络巨人还更像样点。 志仓和梅原堵死了拓留的所有退路,从世莉架诞生的那一天起拓留就注定不会有好下场,以巨魔心态批判了网络巨人,但更值得讽刺的是这群网络上的矮子,他们的愚蠢不是因为有人带节奏之类的外部原因,全都是因为他们自己。 因此对于拓留来讲,替世莉架背下杀人罪名是赎罪,但更是成长,象征着他不再逃避,从CHILD成长为大人的转变,这一主旨会在te中被继承并发扬光大。 不过在解锁te前必须得将所有女角色的路线都过一遍,这些路线与主线关联不大,每条路线都充满了编剧的小巧思,普遍放飞自我且风格各异,某种意义上算是诚意十足。 2.有村雏绘(DARK SKY END) 有村的能力是识别谎言,她的能力在剧情中的用处颇多,世莉架为了对付她还费了一番心思。在有村线中提到,这个能力来源于有村父母的双重出轨以及哥哥临死前说出的秘密——有村不是父亲的孩子,她和拓留一样也活在虚假的家庭中。家庭的不幸造就了有村对谎言的极度厌恶,她的逃避方法是利用能力虚与委蛇,敷衍与人的交流。 有村线前半段风格非常明朗,「新时代的疯狂再临」没有继续发生,拓留和有村进行了笨蛋情侣般的约会,后半段则画风突变,先是有村见到死去哥哥的幻影,然后是有村母亲对家人的疯狂杀戮,结局中拓留舍身保护了有村,有村走出了心理阴影,简直皆大欢喜——这是路线的be。实际上拓留为了保护有村被刺身亡,无法接受现实的有村抱着拓留的尸体躲了起来,一边沉迷幻想一边靠食尸维持生命体征,这才是te。 有村线结局的处理是极致的讽刺,面对现实的沉重打击,有村主动沉迷于自己最讨厌的谎言中,没有从中醒来是be,可te却比be更加痛苦。如果现实比谎言更悲惨,选择哪一个才是正确的呢? 3.香月华(DEEP SKY END) 香月线是最放飞自我的一条线。香月这个角色本身就是后期添加的人物,在剧本框架完成后,志仓社长才提出要加入香月,因此她在共同线中没什么存在感,台词都是简单的「嗯」、「啊」。在香月线中,志仓更是提出了许多脑洞大开的要求,比如《CH》人物客串、要有怪物和巨人等等。梅原写不出这种剧本,于是担子便落到了科学ADV老牌编剧林直孝头上,最终成品质量不提,花哨程度确实达到了要求。 香月的能力是通过语言让妄想在人群中感染,结果如何完全不可知也无法控制。为了解救被追杀的拓留香月使用了能力,结果导致整个涩谷地区怪屋横行。新闻部的顾问老师和久井是300人委员会的成员,他收到命令来处理两人。 束手无策的拓留只能向香月的网友Knight Hart(即《CH》的男主角西条拓巳)求救,不巧的是此时的拓巳已经失去了能力表示爱莫能助(梨深呢?濑名呢?救一下啊),但他建议可以用香月的能力制造出超强的力士贴纸来克制能力者和久井。 于是香月用能力制造出了超大的力士贴纸巨人打死了和久井。 总的来说这条线在《CC》中显得格格不入,剧情发展也是很普通的男女主协力打boss,除了揭示和久井老师的身份外没有什么值得一提的东西。而且硬要说的话和久井跳狼的突兀程度更胜于佐久间,身为观察者的他根本就没参与事件,他的计划要等到游戏的te里才会揭晓,在这里被干死只能让玩家在憋屈的体验中稍微出一口气而已。 4.山添羽希(DREAM SKY END) 羽希线开始于结衣被杀后,受到冲击的羽希发动了将别人的妄想具现化的能力,将拓留困在了虚假的涩谷中。沉迷于幸福生活的拓留在世莉架和乃乃的呼唤下打破了幻想回到了现实。实际上妄想世界并不是拓留向往的世界,而是羽希向往的世界。目睹结衣死状的羽希控制不住拔刀袭击伊藤,拓留为了保护伊藤无奈将羽希砍成重伤,羽希为了保护拓留才将他困在了妄想世界中。 游戏中的羽希一直是个充满奉献精神的孩子,在glm的实验失败后对被抛弃的实验品们不离不弃,在来到青叶寮后也如同姐姐一样照料着结衣与结人。 个人线或许是她唯一一次任性,但拓留能脱离妄想世界也离不开羽希自己的纠结。 结局中羽希变成了植物人,拓留陪伴在她身边照顾她,就像曾经的羽希照顾实验品们一样。 这个结局已经足够悲剧,但我觉得ANOTHER SKY END在情绪上还更胜一筹:羽希因失血过多去世,临死前为了避免拓留受到牵连,用能力将自己的身体改造成了自然死亡,只留下拓留回忆这个一生都在为了他人付出的少女。 5.来栖乃乃(REAL SKY END) 乃乃在女角色的重要程度中仅次于世莉架。因为有了身为义姐的乃乃陪伴,拓留才会慢慢敞开心扉,不再像6年前那样偏激,直到他得知乃乃隐瞒了自己的父母不是死于地震而是死于他杀的消息。这番善意的谎言成为了拓留离家出走的导火索,让他再次质疑起家人的重要性。即使如此,乃乃对拓留的爱是无法质疑的。共通线中结衣死后,乃乃比拓留更早一步发现了世莉架是凶手的真相,为了不让同为能力者的拓留成为案件的受害者,乃乃主动与世莉架对峙,哪怕自己失败,也能用自己的生命换取拓留的安全。 共通线中乃乃被世莉架杀死,留下的遗书中嘱咐拓留不要执着于追求真相,也不要执着于复仇,要快快乐乐地活下去。寥寥数语体现了没有血缘关系的两人之间真挚的亲情。 在乃乃线,拓留及时赶到挡下了世莉架的致命一击,世莉架的内心活动也在di-sword碰撞时被乃乃读取,种种因素下世莉架陷入混乱逃走。 之后因为世莉架杀死了佐久间,乃乃和拓留失去经济支柱不得不搬出青叶寮。此时世莉架对乃乃恨意达到了极点,为了报复乃乃,世莉架在拓留面前揭穿了乃乃最大的谎言——她的真实身份南泽泉理。 真正的来栖乃乃是泉理小时候的同学,也是因为长期遭受人体实验而阴沉内向的泉理唯一的朋友。 在涩谷地震时,泉理逃了出去,乃乃却死于地震。 对泉理来讲,乃乃不仅是朋友,还是自己渴望成为的人,乃乃的死成为了压垮泉理的最后一根稻草,她的能力因此觉醒,复制了乃乃的外观。之后,泉理在恍惚中烧毁了乃乃的尸体,让她成为了泉理的替身,自己以乃乃的身份过上了从来不曾体验过的生活,甚至获得了新的家人。在扮演乃乃的过程中,泉理的性格也发生了改变,变得越来越开朗。 南泽泉理的身份在中期一度被当成烟雾弹使用。拓留小时候潜入AH综合病院地下时见过被当成实验品的泉理,年幼的拓留没有理会泉理的求助狼狈地逃走,这件事让拓留深感内疚,世莉架挑选了外表酷似泉理的火焰能力者杯田礼子作为工具追杀拓留,让拓留一度以为是南泽泉理在向见死不救的自己复仇。 这些情报对拓留来讲无异于晴天霹雳,世莉架爆出的这个比隐瞒父母死因更难以接受的谎言,让两人好不容易修复的关系再度崩坏。 巨大的打击使拓留的精神濒临崩溃,请求世莉架杀了自己。泉理却承受住了打击,虽然外表不是自己的,但这份感情绝不是虚假的,她所扮演的并不是来栖乃乃,而是「理想中的自己」,从和拓留相遇的那一天起,泉理一直都是他的姐姐。 见到因为泉理的鼓励而振作起来的拓留,世莉架愤怒到一度忘记自己要实现拓留愿望的使命,要将两人杀死,到看见拓留才回过神来,自愿被泉理杀死。 事后,泉理恢复了真实身份,和拓留一起给真乃乃扫墓。 乃乃线是与主线关联最多的支线,解释了许多游戏前期埋下的伏笔,是通往te的最终铺垫。在乃乃线,世莉架表现出了对乃乃的嫉妒这一出乎意料的情感,而且强烈到世莉架自己都没有意识到的程度,指引我们去看到te里展现的世莉架真正的姿态。 顺便还有一个被删除的、只存在于解包中的「幻之乃乃线」,也就是be,泉理没有和拓留一起而是单独给乃乃扫墓,结果被川原捅了一刀 受了重伤的泉理还惦记着与拓留做的回家吃饭的约定,留着血也要坚持走回家,而在家里的拓留和结人羽希一起等待迟到的泉理时听到了窗外的警笛声,不知道过去的到底是救护车还是警车呢…… 总的来说这是个非常恶劣的be,虽然没有明说泉理死了但怎么想都不觉得写出这个剧情的编剧会安什么好心,当初设计出川原这个人物最大的用途或许就在此吧。所以我想不通这个结局为什么被删,你说5pb.害怕得罪死宅那是绝对不可能的,甚至这个结局还蕴藏着一些细思极恐的地方,关于这点,等到解读世莉架时再说。 6.久野里澪 澪在游戏中的地位非常特殊,她不是能力者,没有自己的路线,却以警方协力者的身份深度介入事件,提供另一个视角。如果说拓留是当事人,那澪就是旁观者,澪播报涩谷新闻的马甲K小姐是除了西条拓巳外唯一被自傲的拓留认可是情强的人,两个人在许多地方相似,又互为对照。 在以澪为主角的外传漫画《CHAOS;CHILD ~Children's Collapse~》中讲述了澪过去在300人委员会控制下以小孩为对象进行glm实验最终导致孩子们去世的过去,以此为诱因,澪对委员会和能力者产生了极度的仇恨并迁怒于混沌之子症候群患者。 但广播剧《間に合わぬ愚者の微睡-Fools》中暗示澪一开始就知道实验会发生什么,只是孩子去世对她的打击太大,无法接受现实的澪下意识修改了记忆将自己当成纯粹的受害者以取得心理平衡,此番逃避现实的做法与拓留幻想出世莉架不谋而合。不过澪的强大之处在于她对「情报」这一概念本身的理解超过拓留,在te中,拓留讽刺地称呼过去的自己「被情报牵着鼻子走」,澪则不会。而拓留的强大在于他正视自己的觉悟 故事最后,澪以自己的方式表现了对拓留的承认,那时的拓留或许不是「情报强者」,但却是真真正正的「强者」。 7.尾上世莉架(SILENT SKY END) 在进入te前,我们需要先讨论一下世莉架究竟是什么人?游戏中的世莉架平时那副呆萌的傻乎乎形象都是伪装,真实的世莉架对身边的人没有任何感情,能毫不犹豫地对好友们下死手,简言之就是实现拓留愿望的人偶,包括她本人在内的所有人都是这么认为的。 但实际情况可能有点区别,至少世莉架肯定是有自己的感情的。想一想为什么她会在诞生的6年后开始执行「新时代的疯狂再临」计划呢?说到底就算世莉架想在拓留身上复刻西条拓巳的遭遇,也没必要把拓留的妹妹结衣设计为被害者,让基友伊藤当执行人,毕竟拓巳身边的人并没有因为「新时代的疯狂」而丧命,受害最大的妹妹七海也只是断手而已。世莉架如此设计剧本很可能是因为此时拓留碰巧搬出了青叶寮,在此前拓留与乃乃等新的家人相处得十分融洽,这不可避免地影响到了世莉架的地位,让她产生了危机感,因此决定借着这个机会除掉她们。拓留的离家出走更是给了世莉架可乘之机。在小说《某情弱的记录》中提到,9月1日,也就是故事开始前一个礼拜,世莉架就对伊藤进行了思想诱导,让他在10月28日残忍地杀害结衣,这与游戏里给出的因为没机会杀羽希于是选了结衣代替的理由完全不同。很明显世莉架一开始的目标就是结衣和伊藤,为什么会选择这两个人而不是结人或者新闻部的其他人? 原因隐藏在游戏中拓留曾和澪交流过的世莉架名字的由来中: 「……名字是用我双亲名字的罗马字拼写的字谜游戏。」 「我把本该向父母寻求的事情,转而向她寻求了。所以我给她起了这样的名字。」 「我不想认同像这样渴求父母的自己,所以她不能比我年纪大,必须是被我保护的年纪小的女生。」 拓留的幻想朋友世莉架,设定是在比被双亲无视的拓留更加悲惨的环境下长大、比希望高人一等的拓留无知、比拓留更没勇气但是却拥有在他困难时向他伸出援手的坚强。对拓留来讲世莉架是关爱他的父母、仰慕他的妹妹、支持他的好友。结衣和伊藤,这两人一个是拓留的妹妹,一个是拓留的挚友,与世莉架的定位重合,必须被物理毁灭(搞笑的是在拓留昏迷期间劝结衣使用「拓留哥」称呼他的正是世莉架),义父佐久间在失去利用价值后也马上就被处理掉,反观同样亲近拓留但定位为姐姐的乃乃,她没有被当成立即排除的对象,因为世莉架不是「姐姐」而是「妹妹」。 这样的世莉架在具现化之后为自己赋予的使命是「将拓留变成特别的存在」,但是具现化的产物不会完全如创造者所想,将军创造的西条人格也不如预想中那样强大,这份由拓留的祈愿诞生的使命中不可避免地混杂了名为世莉架的存在的私心。在其他女角色的支线中,世莉架会因为判定拓留对案件之外的事「乐在其中」而停止原计划改为暗中操作。在有村线,世莉架帮忙将有村和拓留的尸体藏了起来,但她实际介入的时间可能更早:有村母亲的情人突然与她分手,受此影响的有村母亲将有村家人认定为障碍一个个杀死,这样诡异的展开很像是思想诱导。在香月线,和久井第一次攻击拓留时世莉架出手干预。在羽希线,拓留收到学校第一美少女苍崎梦情书后,世莉架会强行闯进房车抢先告白,平时也多次提醒拓留这个世界不对劲。在乃乃线中,世莉架因为自己的心思被得知而无能狂怒,违背使命也要将拓留和泉理杀死,「幻之乃乃线」中川原的精神状态非常不对劲,世莉架很可能在杀死佐久间前让他对川原进行了思想诱导。 综上,有理由认定世莉架的思维模式虽然异常但确实有一套底层逻辑,既然如此共通线结尾被拓留强行抹去记忆后作为普通女孩重生的那个世莉架还是她本人吗?我想应该不能算,因此有了te。 Te以重生后的世莉架的视角展开,她失去了复兴祭前的记忆,生活在横滨,交到了两个好朋友,过着普通的生活。唯一不对劲的地方是,每天晚上她都会做自己杀人行凶的噩梦。为了找回失去的记忆,世莉架违背监护人百濑的警告来到了涩谷,并见到了涩谷地区的特产——混沌之子症候群患者。 共通线埋藏最深的伏笔此刻才揭露。为什么澪会对世莉架之外的新闻部成员如此厌恶?为什么纪念碑前假扮拓留的人会这么快被发现?因为拓留视角下一直被当成PTSD看待的混沌之子症候群实际上会让患者的身体极其老化,患者们意识不到这点,只当自己在过普通的学生生活,披上新衣的皇帝没有被人揭穿,而是一直活在梦中,所谓的碧朋学院实际上是研究混沌之子症候群的机构。 众所周知,《CC》的核心思想中包含了对情弱的讽刺,而「混沌之子症候群」就是最醒目的标志。患者们下意识地屏蔽了所有对自己不利的信息,沉浸在自己妄想的世界中,周围的人和政府也打着「不得歧视患者」的旗号助长这一现象。用现实中的流行的词语来形容应该叫「信息茧房」,不一样的是患者们是由于症候群影响,而现实中的人根本用不着症候群,光是五花八门的流量算法已经足以将他们安排得明明白白,甚至有人为了精神胜利主动变成情弱,不得不感叹网络发展之快。 世莉架在新闻部活动室里看到了自己和一名患者的合影,确定自己和涩谷存在某种关联,去百濑事务所寻求真相。 在澪口中,世莉架得知只有一个人从混沌之子震后群中恢复,他就是「新时代的疯狂再临」的犯人宫代拓留。以带澪找到和久井藏起来的有希望治愈患者的装置为交换,世莉架见到了拓留,此时的拓留已经失去了能力。 面对世莉架对杀人的的指责,拓留只能苦笑着流泪,这时候他的心情想必是复杂的,如同父母对孩子的爱。就像拓留成长为了大人,不再是活在混沌(CHAOS)中的孩子(CHILD),因此能脱离症候群一样,世莉架也长大了。但长大不意味着忘记过去,只有拥有过去记忆但依然选择向前进后,世莉架才能算是真正的大人,于是有了最为震撼的结局。 澪用拓留的脑电波制造出治疗图像后,和久井突然出现。本来他注意到明明自身如此悲惨却还对猎奇事件被害者产生优越感的混沌之子症候群患者是研究One World Order的绝佳材料,通过「比烂」来维持「稳定」,正符合300人委员会「人类牧场计划」的需要。可这一切都被拓留搞砸,害得他被委员会降级,无法前往新世界。 作为报复,和久井要将世莉架变回去,失去能力的拓留无法与和久井对抗,于是提出了一项交易——让和久间观测自己借以提升序列,如果自己因为无法忍受失去情报的牢狱生活再次觉醒能力就就配合和久间的一切实验。和久间答应了这场赌局,放过了他们。 「男人……怎么可能一直靠缠着喜欢的人活着。」 这是拓留游戏中唯一一次告白,直到在剧场里恢复记忆,世莉架才明白这句话的含义,但这个时候她已不再任性。 八个月后,混沌之子症候群患者大多恢复了正常,新闻部众人也迈入正常的生活。 拓留在被转移押送的过程中与世莉架偶遇。 「——不,是不认识的人。」 接着,无声的泪水便洒落而下。她——在笑着。身旁的女孩子大概是她的挚友吧,为了不让那名女孩子察觉――她擦拭了眼泪,露出了笑容。 …… 她转过身,背对着我走去。停止的时间又再次流动,我的脸上也浮现出了笑容。 「嗯,我也不认识你。」 阳光刺痛了双眼,我抬头仰望着天空,为了不让偷偷渗出的泪水留下。这是开心的泪水。我相信是这样,也必须这样相信。——所有的一切,全部,这样就好。 「对不起,我们走吧。」 我向警察说道,迈出了脚步。已经看不见,「她」那远去的身影了。 今生不会再见……我们会在绝无交汇的路上走下去…… 8.te之后 《CC》本篇的故事结束后,梅原英司执笔了后日谈性质的小说《Chaos;Child Children's revive》,描写了拓留入狱后大家的生活。 泉理与狱中的拓留保持着通信,但也试着尝试和向自己告白的男生约会; 有村也遇到了新的男生,但约会后选择了拒绝,同时她也不再像过去那样依靠能力敷衍交际,在演讲台上当中指出社会团体对混沌之子症候群患者的失误认识; 香月交到了新朋友,在原新闻部的活动室里成立了新的社团收集从症候群中恢复的人们的意见; 青叶寮迎来了新的保育士,泉理羽希和结人依然居住在此; 伊藤大脑恢复情况良好,即将被送入少年院,澪在押送途中制造事件,让结人与伊藤见了最后一面; 澪带着无悔的决心回到了美国; 而世莉架头也不回地向新一年前迈出了步伐。 混沌之子们的故事已经落下帷幕,但是拓留的故事还在继续,他选择的道路绝不仅限于狭窄的牢狱中。即使在志仓已不再是社长的今天,我依然在等待着他承诺或许仅存在于其他世界线的科学ADV集大成之作。 综上: 《CHAOS;CHILD》 关键词:悬疑、推理、猎奇、致郁、科幻、剧情 剧情:10(无愧于系列最高的称号,哪怕它注定不适合大众口味) 人设:9(主要角色塑造丰满,特别是拓留与世莉架) 声优:8(松冈展现了不输吉野裕行在《CH》中表现的演技,上坂堇对世莉架不同声线的切换也很出色) 音乐:10(无论是惊悚还是温馨的氛围bgm都贡献颇多,结局在《Silent Wind Bell》的旋律下力士贴纸消散露出蓝天的那一刻整个故事都得到了升华) 画面:8(佐佐木睦美的画风偏萌系,但猎奇画面的表现力也足够优秀) 工口:1(哪怕是充斥着猥琐劲的积极妄想也没有什么色情的感觉) 猎奇:6(有大量血腥场景以及严重的精神污染画面) 鬼畜:3(部分剧情充满制作者的恶意) 系统:5(移植的系统,更适合键盘操作) 游戏性:5(有妄想系统和推理系统两种额外玩法) 个人喜好度:9 综合评分:9
  6. 早就听说过希和田中罗密欧的鼎鼎大名,只是没想到这部《神树之馆》会是我玩的第一部他俩写的游戏,惭愧的是我玩的时候甚至没有看出每条线脚本是不同作家写的,游戏亦虚亦实、或者说是非常「文艺」的笔法让我看得很迷糊,只能大概知道这是一个什么故事以及大概想表达些什么思想(还不一定对),所以整体体验并不好。 《神树之馆》是一个相当典型的「馆」系故事,男主角工月秋成与大学好友麻子一起拜访深山中的洋馆「真珠邸」,洋馆的男主人躲在房间中不见人影,一切事物都由女仆紫织打理,除了紫织,洋馆可见的活人只有一对双胞胎姐妹斋和伊美。 当然不能忘记馆系作品的经典角色——神出鬼没的少女龙胆。 随着工月与馆内女性们的深度交往,她们隐藏的秘密也随之揭晓:斋和伊美真身是一分为二的酒盏,麻子是一具人偶,紫织是古书的化身。 游戏让人无法理解的地方就这里,如果是一般以悬疑为卖点的馆系作品,剧情会侧重于揭露背后的隐情,男主角工月也肯定会对女主角们的身份与真珠邸的异常而震惊,但《神树之馆》并没有,它的故事晦涩,融合了古日本自然与民俗思想,且游戏是第三人称视角叙述,我甚至没怎么看懂男主角工月的想法,看着绚丽的文字如坠梦中,直到真女主龙胆线开始。 在龙胆线中,工月从龙胆口中得知了真珠邸、即神树馆的真相(因为我没懂所以这里略过不提),依然保留着与其他女主角共度的回忆,这条线要做的就是与她们一个个告别,然后决定是否解放龙胆。 最后以龙胆从馆内消失,工月踏上寻找之旅的开放性结局结束,在忧伤中又透露出一丝积极的意味。 《神树之馆》用纯文学般的语言将大量民俗知识融入故事中,将传奇氛围描绘到了极致,驽钝如我这般的俗人只能勉强从龙胆与工月的对话中得出一番随着科技发展,自然与神秘消退,如同神树馆这般保存过去的场所终将消亡的烂大街结论。结尾龙胆坐上新的神树上等待工月到来,似乎又预示着破败中的一丝希望,既然如此,我一开始的猜想是否正确?关于这点我已无意再做更多推敲,因为这个肤浅的想法已经是我从这游戏中获得的最大的收获了。 综上: 《神樹の館》 关键词:民俗、传奇、和风、文艺,馆 剧情:7(再三权衡下给出一个我能接受的最高分) 人设:6(这些女角色身上究竟蕴含何种深意?我是无法理会了) 声优:5(主要声优都没什么其他知名角色,表现也很一般,龙胆声优略棒读) 音乐:5(bgm数量很少,其中只有两三首比较好听) 画面:5(中规中矩,没什么特别的亮点) 工口:2(龙胆线的h非常破坏气氛的说) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:3(老游戏系统意外地没有太拖后腿) 游戏性:2(有地图探索功能,但没什么用) 个人喜好度:3 综合评分:5
  7. 作为一个系列的收官之作,《天之少女》无疑算是合格的,它给从《壳之少女》延伸出的漫长故事画上了一个不算坏的句号。 在《天少》中,死掉的女人都是从没出场过、不会让玩家产生感情的npc,死掉的男人倒是有名有姓,但男人死不死玩家一般不会有什么感想。简而言之就是杀起美少女来从不手软的IG在完结作里放下了手中的屠刀,化身包寿司大师,给大部分主要角色都安排了一个不错的结局: 玲人找回了冬子的女儿,放下了心中的执念,结尾处伴随着秋刀鱼的独白,长大后的色羽说出和冬子一样的委托时,宛如时光倒流,老玩家无不感慨万千,就像《独眼少女》里静马见到三代目御陵御影一样又激动又唏嘘。 大反派六识命在折腾了一大圈后被抓起来执行死刑,甚至死前还要特意强调一下他见到了假的「壳之少女」后也放下了执念安心地上路了,不用担心牢六会像某些超人气反派一样无限复活诈尸了,毕竟长这样连卖腐的价值都没有,早死早超生。 《虚之少女》里的雪子出狱,冬见没有和马杀鸡相认,但是收获了两个女儿,是去父留女的独立女性(确信)。 冬见的老情人马杀鸡则是和大家最最喜欢的紫妹锁死,相信大家看到这一对的时候一定非常开心,忍不住想为铃鹿这种坚定不移地和玩家对着干的勇气鼓掌致敬,即使迫于一小部分不理智的、过激的、发出大声音的妹控玩家的压力,铃鹿没能明说,但种种暗示旁敲侧击以及好几张亲密cg都在告诉我们马杀鸡x紫就是铃鹿最最喜欢的cp,在续作能看到马杀鸡和紫的孩子也不是梦啊! 铃鹿还促成了鱼住和杏子这一对夫妻,《魍魉之匣》里木场没有追到柚木阳子的遗憾在此刻终于得到了弥补,相信鱼住这个宛如木场修太郎转世的好男人一定能让杏子幸福。什么,你问为什么杏子的婚礼连冬史都请了却没有请《壳少》里还在帮工的初音?那不重要,就当初音去给秋五当填房预备役了吧。 当然,铃鹿没有忘记我们的大男主时坂玲人的终身幸福,真命天女史黛拉在空白的六年间光速上位,成为不可撼动的正妻。至于过程?活到决赛圈的选手没几个了,不选史黛拉就得在高城夏目和山之内医生里二选一了,那还有什么可犹豫的。 从上面这几对奇怪的cp可以看出,《天之少女》的寿司外形不错,但味道有点奇怪,而这一切早有端倪。在《虚之少女》最后,马杀鸡没有和冬见相认,当时给出的理由是冬见矫正人格后渴望新的人生,而马杀鸡更是个老友死了都没半点情绪波动的心理变态,因此两人默契地没有提起当年的事。这个理由勉强说得通,但铃鹿在《虚少》里花了好几个小时写人偶村往事,从两人的家庭背景到谈恋爱到造人事无巨细的全部写了出来,最后却逃避了他们的见面,哪怕不旧情复燃,一起聊一下往事为什么不行?我想是铃鹿露怯了,他写不出经历了如此多波折的两个人见面会变成什么样,只能避而不谈,充满野心的《虚之少女》也因此烂尾。 这个毛病在几年后的《天之少女》里不但没改反而变本加厉,《天少》中那几对莫名其妙的cp就是铃鹿逃避的产物。玲人一心想着冬子,杏子和他分手是理所当然的,但铃鹿想不出他们要怎么分手,于是出现了玲人和杏子两个视角都直接跳过分手谈话的搞笑情况,或者说因为铃鹿写不出两个人分手时会说些什么话,只好分了两个视角把分手前后的情况复读一遍,假装成自己写了些什么出来的样子。之后鱼住和杏子的感情来源也是一样突兀,鱼住喝了几杯咖啡后表示我不介意你和玲人是炮友就把杏子拿下了,让人不禁怀疑这两人喝的是酒,告白后六年还没什么动静,结尾才举办了婚礼。玲人和史黛拉这对更加抽象,鱼住和杏子好歹有些铺垫,玲人和史黛拉之间能称得上铺垫的要追溯到水姬画集里的本子了(杉菜水姫画集-濡烏-史黛拉Hscene),铃鹿安排他们在空白的六年里亲密到可以同床共枕、谈婚论嫁的级别,理由却只能用简简单单的互舔伤口敷衍,实在令人无语,我都能想象到他搬出冬子想赶紧把这事糊弄过去的窘迫。 大幅度留白也不是不行,东野圭吾在《白夜行》里使用这种技法取得了极为成功的效果,但铃鹿越留白破绽越多,原因除了写作水平差距外还在于他留白的地方都是玩家最关心的地方,当然不可能这么简单就放过他,在一些不那么熟悉的角色身上适当留个白效果反而比他花大力气写出的抽象cp好了不少,比如苦命鸳鸯前园静和千绘,以及黑矢尚织和小老板娘。 说到谜语人黑矢尚织,他是《天之少女》或者说整个三部曲的一大败笔,剧情中他赶在玲人之前杀死间宫心尔、带走冬子女儿,看起来身上有着巨大的伏笔,看似是个不亚于六识命的关键人物,《天少》里以破产版京极堂的形象重新出现在人偶村与马杀鸡相见时,面对为什么要这么做的提问,他的回答居然是「不知道,我就是想盗了间宫心尔的号发表小说」。 这么扯淡的说法无异于铃鹿自暴自弃地表示他也不知道写出这个人来到底有什么用,但杀了他又会显得太过小丑只能继续说谜语了。 另一个人设败笔则是朽木千鹤和朽木文弥这对卧龙凤雏,虽然这个系列以神经病众多而闻名,但《天少》里这两人发病纯粹是铃鹿为了多弄几个be出来强迫的,毫无逻辑可言。 与这些人相比,八木沼的人设简直是一大亮点,虽然被六识命耍得团团转的样子很狼狈,但他恶劣的言行下对姐姐的爱在《天少》里得到了很好的表现,我觉得他才是最能体验「偏执」这一主题的人。 在案件方面,《天少》的三个案件表现平平,第一个「天罚」案件是对前两作「壳之少女」案和「雏人偶」案换汤不换药的复刻,惊喜的是铃鹿在这里创作出了他最强的诡计——叙诡!讽刺的是除了设计精巧外水姬画技的退步也是一大助力,我连开头遗照里的冬子都认不出了怎么可能认得出尸体是不是前园静呢。 后面的逃狱案和诱拐案更没什么亮点,纯是为了主线服务的,主线都只能算差强人意,作为添头的案件也就起个气氛作用,告诉你这还是个悬疑推理游戏。 对于铃鹿寄予厚望的情怀炸弹、最终决战兵器冬子,我倒是没有什么特别的感想,这次连续打通三部曲更是让我确信这一点,谁让铃鹿连玲人和冬子的感情都没写好,光靠秋刀鱼的声和水姬的画可诱惑不了我,何况水姬已经把冬子画成这样了呢。 综上: 《天ノ少女》 关键词:悬疑、推理、猎奇、完结、情怀 剧情:6(铃鹿在虚少后失去锐气求稳的产物) 人设:6(一贯的神经病聚会,绵贯枫都算正常人了) 声优:7(除了玲人的痛哭外没什么特别需要演技的地方) 音乐:7(系列平均水平) 画面:7(水姬继续退步,但还算优秀) 工口:1(只有史黛拉有一次聊胜于无的h) 猎奇:3(残虐程度进一步降低) 鬼畜:1(六识命还是挺变态的,可惜即使加上炼铜癖文弥也没什么过激场景) 系统:6(与前作相同) 游戏性:6 个人喜好度:7 综合评分:6
  8. 《虚之少女》是一个颇具野心的故事,它的长度几乎是前作《壳之少女》的两倍,剧情横跨战前战后数年,案件涉及乡村家族秘史与都市连环杀人,出场人物众多,即使让鱼住初音秋五退场人数还是很夸张,除了《壳少》外,《恋狱》的角色也牵涉其中,千里教的残党与事件息息相关。可即使内容如此丰富,打完游戏后内心会有深沉的空虚感,这股空虚感虽有铃鹿故意如此设计的原因,但主要是由剧情空洞带来的。 《虚之少女》的核心案件有两个,一个是连环作祟杀人案件,另一个是天理教残党天惠会案件,两个本该相辅相成的案件由于铃鹿没有很好地做到串联未达成1+1>2的效果,反而出现了人物关系混乱,轻重失衡的问题。 作祟案发端于战前的乡村,大家族的少爷雏神理人与神秘的少女皋月一见钟情,云雨过后不久皋月死于「作祟」事件,理人自此一蹶不振。 战后理人化名「真崎智之(马杀鸡)」,在寻死时被紫妹救下后成为玲人的助手一起调查发生在发生在周围的连环作祟杀人事件。 作为本作男二兼助手,马杀鸡的存在感相当之强,他的选择甚至是决定结局的要素之一,某种意义上来说,他的地位相当于前作的冬子,是故事的灵魂人物,遗憾的是他的故事线可谓《虚少》的缩影,又臭又长的同时还格外空洞,欠缺对关键部分的深挖。 就拿引子来讲,铃鹿花了大笔墨写的不是马杀鸡和皋月的感情,而是两人和小伙伴们的各种闲聊日常,这样一没办法让人理解皋月在马杀鸡心中的地位,二没办法解释连环作祟杀人案的来由,这个地方明明这么正常,许多长辈甚至算开明的,怎么好好的人突然就疯了。 顺便剧情里补充了千鹤与哥哥禁忌之恋的开端,过程格外平淡,关乎两人人生的大事在非常轻描淡写的情况下就过去了,让人不禁想问你们接受能力这么强是怎么在《壳少》里让冬子怀疑家庭的。 熬过了无聊的乡村爱情故事后就是本作的主线作祟杀人案了,铃鹿为了制造开幕雷击的效果使用了一如既往的手段——杀熟人祭天,干掉了在回忆里存在感最强的女角色巡。 这样确实暂时扫清了无聊感,让人浑身一震,但紧接着漫长的家访与旅情推理环节就又让人疲惫了下去,浪费了巡的死亡,还让人觉得马杀鸡是一个看到青梅竹马惨死都无动于衷的无情之辈。 案件的真相也很简单(毕竟能当嫌疑人的女角色快死得差不多了),理人的妹妹花恋为了不让哥哥结婚接二连三地杀死了预备嫂子的人选。 铃鹿在这个案子上下的功夫绝对是最多的,或许是为了一雪《壳少》抄袭的耻辱,这次他的故事布局格外宏大,想以畸形家族传统造成的案件引出系列一贯的主题「偏执」,结果战线拉得太长控制不住只能草草收尾,一个连杀数人都没留下证据的精明罪犯中了一个简简单单的激将法,然后被玲人和女高中生步轻松拿下,退场后只说了动机便再无消息。 花恋对哥哥的感情铺垫还没有千鹤多,光靠一个「偏执」很难让人相信她可以毫不犹豫地对好友下手,作为伪装的作祟事件也没有得到很好的说明,回村调查时遇到的人物关系非常复杂,有乱搞男女关系的,有戴绿帽的,雏神家人光看介绍觉得神人辈出,但实际游戏里你根本想不起来这些人长啥样,比如导火索理人他妈只活在背景里,理人他爹只负责提供一张名单。家访环节漫长而无聊,得到的却不是能进行怒涛般推理的证据而是家长里短的闲话,让人觉得泄气。 两起事件的衔接点在于调查过程中,玲人得知马杀鸡当年遇到的是皋月的替身理子,她失手杀死皋月后逃到了东京,在大反派六识命帮助下改头换面作为「茅原冬见」生活,经典的双胞胎诡计,看到皋月对着镜子说话时就能猜到了。 因为已经与过去诀别,冬见与这次案件没有关系,她牵扯的是另一个案件,即天理教残党天惠会案件,到了这里,本作的真女主——冬见的养女「虚之少女」茅原雪子才正式出场。 在《壳少》里,铃鹿塑造出了一个虚幻的少女冬子,这次不知道铃鹿是想复刻一下成功案例还是因为写乡村爱情挤占了篇幅,雪子被他塑造成了一个很空虚的少女,这个空虚指的不是性格空虚也不是气质空虚,而是指她很没有存在感。 雪子身上的谜团不少,游戏开头就以第一视角描绘过她的噩梦,还有天理教出身的背景和天惠会对她的觊觎。 这些吸引人的悬念要素在漫长的流程中被稀释了不少,更糟的是以她为中心的天惠会案件本身就敷衍得到不能再敷衍,雪子的过去就这样在结尾被平平淡淡地揭露。在最终环节,铃鹿为了应和标题为她量身打造的动机——杀了对方就能变得像对方一样。在《坂本日常》连载的7年前铃鹿就已经想到了这种烂活,他还多犯了一个错误,忘了要多描写一下雪子本身的性格,最后呈现的效果像一个突发恶疾的疯子。 离谱的是雪子都这么疯了却依然没什么让人有记忆的地方,在她发癫的过程中我能理解冬见的母爱和紫的友情,却对雪子本人没有任何感觉,既不讨厌也不喜欢,这或许和「虚之少女」这一标题很搭,但「虚」指的不应该是这种「虚」吧?最后想想她还有啥能被记住的,是超过同龄人和养母的巨乳?又或者是那段唐突的H?怎么全是肉体呢。 在将主线的两个案件打包送走后,铃鹿终于想起要给《壳少》收个尾,用一本故弄玄虚的破小说把玲人引去找冬子,当然铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干,最终玲人只找到了一堆白骨。 往好处想,起码比变成鱼干的加菜子强,而且为了补偿玩家,铃鹿在玲人一脚踩空的be里,让这对苦命鸳鸯在梦中团聚。 也有很多玩家比起冬子生死更在意这几年发生了什么,但是铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(强调),于是安排谜语人黑矢尚织一脚踢死了路边的间宫心尔,把冬子的孩子带走了(玲人也是,马杀鸡也是,怎么都是一发入魂),至于尚织为什么要这么做?不知道,别问铃鹿,他写这剧本的时候还没编出来呢(到《天少》时直接把这事忘了)。玲人再一次踏上绝望的追寻之路,结尾时他跪地痛哭的样子才是游戏里最能体现「偏执」的一幕。 与倒霉催的玲人相比,马杀鸡幸运了不少,初恋情人理子和女儿有惊无险地活到了最后,虽然应该有不少人想看他们一家三口团聚,但铃鹿最喜欢的就是跟玩家的期待对着干(再次强调),于是按着头安排了马杀鸡X紫的cp断了念想。 我能理解紫为什么喜欢马杀鸡,被忧郁弱气的帅哥唤醒了母性有什么不对,但是马杀鸡对紫有啥想法倒是没看出来,就算推理小说的助手经常负责谈恋爱,凑这一对还是太牵强了,怎么不考虑一下更经典的侦助cp呢? 综上: 《虚ノ少女》 关键词:悬疑、推理、猎奇、民俗、致郁 剧情:7(布局宏大但是没把握好,头重脚轻) 人设:6(人物多了不少但没几个写好的,雪子这个女主角都塑造失败了,我对马杀鸡倒是没什么意见,他都是废柴了你还能要求什么) 声优:8(新版部分角色换了声优,两版表现都不错) 音乐:7(维持了一贯的高质量,但没有《琉璃之鸟》那么让人印象深刻的歌) 画面:9(水姬这个时候功力依然出色,但发挥不如《壳少》) 工口:3(H场景大幅减少,许多大部分角色只有一处) 猎奇:5(残杀描写减少,但血腥程度还是足够的) 鬼畜:2(有一处凌辱场景) 系统:6(与前作相同) 游戏性:6 个人喜好度:7 综合评分:7
  9. 玩《壳之少女》初版时我还是个刚学会怎么玩galgame的萌新,玩的时候看到女角色被大卸八块时会觉得不忍心,玩完之后对be感到忧伤,但仍然觉得它真是一个与众不同的好游戏。过了几年,我读了京极夏彦的小说,IG社发售了《壳之少女》HD版,当我带着这些记忆再次通关《壳少》后,心中只能浮现出一句话:铃鹿美弥真是个没品味的家伙。 《壳之少女》融梗了京极的《魍魉之匣》与《络新妇之理》已经是人尽皆知的事实,就从最基础的人物讲起: 1.朽木冬子—柚木加菜子 选择冬子作为女主角是铃鹿做的最正确的决定,因为她的原型加菜子在《魍魉》中仅登场了短短15页,只作为故事引子存在,而铃鹿有一整部(甚至是三部)游戏几十个小时的时间去塑造冬子,凭借着文本量的优势,铃鹿堆砌出了一个更加深入人心的女主角。 《魍魉》中极少正面刻画加菜子,更没有她的主观心理描写,直到死去她都充满虚幻气质,不似人间应有之物;而《壳少》中冬子与玲人有许多交流,「寻找真实的自己」这一委托贯穿全篇,身处朽木家却感受不到家人爱的孤独、对失踪同学的关心也有仔细描写,比加菜子更多了一分实感。 但不可否认的是,冬子核心的魅力依然是那份虚幻感,玲人在最后读懂了冬子,可玩家没有,至少我不认为光靠一副《琉璃之鸟》里寄托的意象就能描绘出真正的冬子,直到最后她都保持着犹抱琵琶半遮面的神秘感,让人无法忘怀。 坦白来说,如果铃鹿没有为了「致敬」那个核心诡计而处心积虑地把冬子削成人棍,甚至不惜搞出一场拙劣的车祸,加上一个没有卵用的遗产继承风波(尤其是这点根本是在硬抄),只是单纯以加菜子为原型塑造出一个新角色的话,我说不定会称赞这是个好主意。 毕竟京极笔下魅力十足的女角色太多了:凉子、朱美、阳子、织作家姐妹…铃鹿要是能用京极的技法创造出自己的角色那他绝对称得上gal界顶级的编剧,现在这样不上不下的结果就是我玩的时候看到游戏里玲人和冬子贫弱的感情线,总是会联想到《魍魉》里被加菜子魅惑到走火入魔的雨宫,用画面和bgm烘托起来的氛围瞬间被破坏殆尽。 p.s.不知道铃鹿对美少女侦探感不感兴趣,我希望他下次膜一下其他女角色,我还想跟有森凛凛子、御陵御影以及上木荔枝谈恋爱。 2.水原透子—楠本赖子 楠本赖子是《魍魉》中最主要的女角色之一,重要程度在加菜子之上,但在《壳少》中,透子只是负责陪衬冬子的工具人。 透子和冬子的关系基本是对《魍魉》里加菜子登场那15页的低配复刻,赖子和加菜子之间那种难以言说、相互映照、互为「转世」的复杂关系被铃鹿写成了更具体易懂的女同之情,这样透子就能吃玲人醋,然后顺理成章地换掉冬子的药害她被卡车撞,方便使用「那个诡计」,让因第一个事件解决而偏离的剧情线重新回到《魍魉》上来。 《魍魉》里加菜子消失后,赖子将自己当成加菜子的情节在《壳少》里也被保留了,不过是为了方便出hs。 做完这些透子就没什么用了,铃鹿几乎是马不停蹄地让她自投罗网领了便当。 3.间宫心尔—久保竣公 同为连环猎奇杀人犯,如果久保竣公是疯得有新意,疯得让人想要深入了解他的内心世界的话,间宫心尔就是烂大街的神经病了。 看看铃鹿是怎么解释犯罪原因的:老爹把人做成了雕像,老妈雷普自己,看了老爹的画后彻底不做人了… 有没有说服力?有。有不有趣?不有趣! 拨开那些艺术、油画、《神曲》之类的包装,你会得到一个恋母的变态,铃鹿对间宫心尔从正常到发癫的解释是「偏执」,但是他上次出场还好好的,被玲人锁定后(甚至本人还不知道自己被发现了)突然san值归零怎么看都不合理(本作另一个凶手也是这样),这个偏执怎么看怎么像是把京极笔下的「魍魉」换了个说法套上去的。 他在续作里被当成路边一条踢死了就更显得幽默,铃鹿编不下去后只能用杀掉角色的方法引开玩家注意力,强行掩盖上一个问题,典型的案例还有下面这位。 4.月岛织姬 她的原型是《络新妇之理》中的织作碧,游戏第一个案件里的黑圣母也来源于此。不过《络新妇》中如蛛网般勾连复杂的结构铃鹿肯定是还原不了的,就像两边干的都是聚众卖春+恶魔崇拜的活,织作碧被幕后黑手蜘蛛潜移默化中操纵,是倒向悲剧结局不可缺少的一环,而月岛织姬是吃饱了没事干找刺激,死前连自己一开始为啥要这么干都忘了,黑圣母也沦为抛出新名词让人不明觉厉的噱头。 在玲人找到她后铃鹿便迫不及待地干掉了她(是不是很眼熟),《络新妇》的角色出现在《魍魉》里会发生什么事完全超出了铃鹿的能力范围,必须得在露馅前消灭掉这个bug,当然死之前可以充分利用下,出个hs榨干价值。 我认为铃鹿没有品味的原因不在于这些低配版的人物,而是在于他复刻《魍魉》的时候居然没有还原最精彩的两个人物,那就是美马坂幸四郎与柚木阳子,我认为他们两个才是《魍魉》故事的核心,铃鹿居然把这么重要的两个角色当成npc处理了。 首先是柚木阳子对应的朽木千鹤,铃鹿只保留了人设中最微不足道的一点乱伦元素,将性格深处的黑暗部分完全弃之不谈。 他自己说这个故事的主旨是「偏执」,却舍弃了最能体现这一主旨的角色,同为嫉妒之情,阳子说出真相时让人瞠目结舌,戏里戏外的人无不感到可怕;而千鹤与冬子、养母与养女间爱恨交织的矛盾关系被一笔带过,冬子存活结局里的病床对话也是设置了爆点但轻轻放下的典型做法,未免太过胆小。 《魍魉》里冷酷与疯狂并存的美马坂在《壳少》更是被彻底删去,只剩下了一点医术。 为了代替消失的美马坂而创造出的角色就是六识命,铃鹿赋予了他除了帅气外表外一切优秀反派应有的元素:沉重的过去、高超的能力、冷静的气质、优雅的态度、以及身为愉悦犯的恶劣嗜好。 可即便如此,这个角色依然支撑不起铃鹿想表达的主题,你跟我讲一个烂大街的愉悦犯有多「偏执」,我也只能说我懂你想表达的意思,但仅仅只是懂了而已,何况对决部分还被移到了续作,《壳少》中短短一瞬的照面还没有他摆出的卡密同款姿势令人印象深刻。 其他人物描写得还不错,槽点在于插入的hs非常毁气氛,尤其是杏子和夏目。 这两人h的时机非常唐突,夏目还能用性格怪异解释,杏子是守寡导致欲求不满吗? 缀子,IG社惯用的祭品,杀掉美少女是吸引人眼球的好方法,值得称赞的点是这次在死前给了她很多戏份,描写出了一个活泼开朗、充满青春气息的女生形象,不再是像楼子一样死了都想不起啥性格了,因此冲击力大了许多。 紫妹作为「精神支柱」得到了IG社仅存的一丝良心,虽然身边的朋友接二连三惨死,但好歹平安无事地活到了最后,be里也没受太多的苦。 史黛拉,身上有着许多谜团的神秘少女,结果藏到最后也没什么大用场,哪怕在自己的主场都没什么表现,被浪费掉的人中最可惜的一个。 初音&和菜,前作女角色限时返场,交代了一下《恋狱》的后续,妓院关门后初音被大姐收养,和菜怀孕,由此推出由良应该死了。 出乎意料的是初音居然安排了hs,只能说IG社是会利用资源的。 在悬疑推理方面,《壳少》的氛围营造的不错,但值得夸赞的只有氛围,凶手根本没有使用什么能称之为「手法」的东西(抄来的诡计不是凶手用的),就是街上逮着个人直接迷晕带走肢解一气呵成,玲人也没进行什么推理,他找出凶手的过程逻辑严密程度还不如毛利小五郎,中间的大量家访环节加上花里胡哨的侦察系统以及时不时得去刷刷女角色好感度的机制玩起来折磨极致,尤其是二三周目,靠着花式死熟人才能让剧情不像《七凭》那么无聊,当然,铃鹿也准备了一些小惊喜,比如你看,是阿索德欸! 总的来说,《壳之少女》还算不错,但它的优点不是自己的,铃鹿自己加的内容反而拖了后腿。如果《魍魉》是冬子,那《壳少》连当透子都不够格,因为铃鹿是个没有品味的家伙,在后续的作品中,他会继续证明这一点。 综上: 《殻ノ少女》 关键词:悬疑、推理、虐妹 剧情:8(站在巨人的肩膀上,但是摔了下去) 人设:8(评价同上,最好的冬子是误打误撞之下产生的) 声优:9(表演得很棒,秋刀鱼称得上是给冬子「注入了灵魂」,这个角色能取得成功她的贡献比铃鹿大) 音乐:8(感动我的「琉璃之鸟」不是那幅画,而是那首歌) 画面:10(这个时期水姬的画风处于巅峰期,与京极夏彦的契合程度甚至超过了志水明,我看书时脑补的都是水姬的画) 工口:4(数量上收敛了一点,再多就破坏气氛了) 猎奇:6(有很多女角色被活生生肢解的描写,而且死亡角色都是熟人) 鬼畜:1(集团卖春只停留在背景中) 系统:6(还不错,HD版优化过一些,让搜查没那么麻烦) 游戏性:6(仅限一周目,侦探系统较有可玩性,而且不像《七凭》那么讨人厌) 个人喜好度:8 综合评分:8
  10. 在《壳之少女》取得成功后,IG和铃鹿似乎是有点飘了,他们好像真的觉得自己有本事写出一个像模像样的推理故事,还觉得那一套侦察系统是什么不可缺少的成功因素,于是《白雪~七凭之祭~》就这样被制造了出来。这一次没有了从京极夏彦那里拷贝来的故事,只有一套更加复杂的侦察系统以及铃鹿从推理小说中学到的一点皮毛,其结果就是造就了大概是IG社目前评价最差的游戏。 本作的故事有着一个推理小说的典型开头,主人公古林智士和学姐切原想子在前往七月村调查当地传说时遇到暴风雪,幸亏遇到当地大小姐七月红绪帮助,得以在七月家祖传的宅邸「七凭馆」中避难。 七凭馆内正在进行两大家族的联姻,婚礼中要进行当地奇妙的仪式,一晚过后新郎被杀,头部不翼而飞,同时通往外界的桥梁被烧毁,七凭馆变成了经典的暴风雪山庄… 这样的开头虽然公式,但能快速让人沉浸于故事中,无论是想化身侦探找出凶手解开七月家诅咒的人,还是想化身推土机把学姐夫人小姐女仆通通推倒的人都在摩拳擦掌等待着大干一场。IG猜到了会有怀抱两种不同心态的人,于是天才般的决定在游戏前期通过一个选项把路线彻底分开,一个专心干干干,另一个变成禁欲的推理机器,结果两个都没搞好。 如果你只想看妹子,那古林智士会变成IG社第三根「行走的鸡儿」(前两根是高城秋五和玖藤奏介),他对任意一个女性说出「我想保护你」之后,那个女性就会立刻无法自拔地爱上他,不管是古灵精怪的学姐(明说了两人之前不算亲密),迷糊弱气的女仆,还是老奸巨猾的小偷都逃不过这一招。 城里来的都这么没见过世面,乡下的大小姐就更不用提了,一个两个都对这根鸡儿念念不忘。 想推妹子的无非就是玩起来麻烦了点,但如果你想玩一个正儿八经的推理游戏,那前面就是地狱了。 IG社给本作设计的侦察系统复杂程度堪比日本一的「一柳和」系列,不仅有《壳之少女》同款的移动、搜索、问话、笔记功能,还在此基础上加入了「时间」栏,在一个地方多点几下就会超时然后进不了结局,少点几下也不行,因为有些剧情不到时间推进不下去。这个系统麻烦也就罢了,更过分的是它居然在推理过程中没有起到任何作用,移动和搜索功能拿来耗时的情况更多(游戏中需要频繁进行「开始搜索」然后立刻停止用来消耗时间等待剧情),笔记和问话功能更是摆设,尤其是问话,它甚至从头到尾都没有用到过,你敢想象一款推理游戏里案发后侦探连证言都不需要收集就能推理吗? 至于案件本身则非常非常烂,新郎被杀一案凶手是新娘诗音,案件里唯一能称得上诡计的部分就是新郎脑袋被砍是要掩盖脖子上的勒痕,无面尸诡计解答基本中的基本。凶器则是头发,这种柯南里都要加上其他包装的手法已经是本作最好的诡计了,接下来的案件更烂。 新郎被害案之后的案件凶手是想子学姐,至于诡计,没有诡计!至少我不认为模仿第一起案件斩首好让人以为是同一人作案是什么能被称之为诡计的东西,她甚至连不在场证明都懒得提一下装装样子。 案子烂了,那么动机呢?动机是想子是七月家前任家主和别人的女儿,她妈被嫉妒的七月家夫人摩夜放火烧死,于是想子要杀掉七月家的人报复摩夜。 哦对了,想子和诗音是双胞胎姐妹,至于头发颜色为什么变了,这不重要。 嗯~比开头还要老套呢,而且老套归老套,铃鹿还要把这个动机当成全作最大的爆点在结尾端出来,无论是想子葬身于七凭馆大火中的be,还是想子被诗音的歌声感动放弃复仇的te都使劲地煽情,仿佛这些内容不是临近结尾才抛出而是早有铺垫一样,简直像作文编不出下去开始硬上价值。 除了案件游戏里还有很多吸引眼球的推理小说常见元素,比如七凭村流传的传说、七月家生不了男孩的诅咒、家族遗产纠纷、摩夜杀少女放血给自己保养之类的,全都一笔带过,最后想子和诗音去蹲监狱了,摩夜怎么样倒是没有下文了。 这游戏为数不多能称得上优点的地方就是结局给的多,除了摩夜夫人外每个女角色都有一个he,连朱音和成美这种边缘人物也给了结局。 七月家三个女儿中红绪最有牌面,有一个自己专属的te,在想子自焚的be中也是最后的赢家。 诗音则是铃鹿没活后乱写一通的典型代表,先不提一个手无缚鸡之力的病弱女子是怎么用头发勒死一个大男人再砍头然后把棺材板盖回去的,我就想知道她和辻村星次有一腿、肚子里孩子都有了这么重要的事为什么轻飘飘就过去了?你的te都是围绕这个写的,不得详细说明一下? 诗音在te里瞎了眼,她的好姐姐七月蓝更惨,是te里七月家唯一一个死者,死因是想子要让摩夜感到痛苦(虽然摩夜不是什么会因为女儿之死而痛苦的人),死了之后还没几个人在意她,属实惨到家了,只有一个普通end。 最后是重量级人物想子,虽然报仇报到最后仇人p事没有,自己光速白给,但结局好歹十分圆满,蹲了十年监狱出来精神状态好得像是单纯出去旅游了一圈一样,跟由良一个地方进修的吧。 综上: 《クロウカシス 七憑キノ贄》 关键词:悬疑、推理、民俗、馆 剧情:4(既没做好推理,又没做好推妹) 人设:4(花了大力气的主要女性角色塑造和没什么刻画的边缘人物一个样) 声优:8(没有声优大部分角色连给人留下印象都做不到) 音乐:7(不错,但结尾诗音用音乐劝诫想子时我还是气笑了) 画面:8(没有这画面谁会想玩这游戏,唯一的不满在于红绪嘴角的媒婆痣) 工口:6(努力地堆了量) 猎奇:3(死亡场面描写较少,cg也不血腥) 鬼畜:2(有少量凌辱情节) 系统:6(幸苦设计了一个没什么用的系统) 游戏性:4(很复杂但,很不好玩) 个人喜好度:3 综合评分:4
  11. 本作是濑户口的出道作,也是我玩的第二部濑户口的游戏。 游戏开始于男主角木村学激情谋杀了长期霸凌自己的黄毛学长后逃亡,走投无路的学躲藏在青梅竹马九条理纱家,随着剧情发展,学的精神越来越崩坏,做出一系列残忍的举动… 故事并不复杂,虽然也有学记忆混乱之类的悬疑桥段,但很多人一眼就能看穿核心,濑户口也没有藏着掖着,很快就交代了学有双重人格——懦弱的学和暴力的武,动手杀人的正是武。 如果是一部主打悬疑的推理游戏,那这个解答毫无疑问是不合格的,但《CARNIVAL》的实质是从三个不同视角看待木村学这一特殊存在的电波作。 第一个视角就是学本身,作为表人格的学没有武那么强的攻击性,但绝对不算什么纯良的胆小鬼,杀人施暴的是武,但威胁并监禁志村咏美、强奸来巡视的警察高杉百恵可是学自发的行为。 学的视角能清楚地观察到他从一开始略有不对劲到最后完全崩坏的转变,这种癫狂在他怀疑理纱和武背叛自己时达到顶峰,又随着他接受武是另一个自己后慢慢平息。 结尾学和武合二为一,与理纱踏上了逃亡旅程。 第二个视角是武,武与学对立且互补,学变得疯狂的过程也是武变回正常的过程。武为了保护学甚至杀死了虐待他的母亲,又因为怀疑理纱对学不忠对她拳打脚踢,但在了解理纱经历后改变了自己的态度,从冲动残忍多疑变得冷静且愿意相信他人。一开始截然相反的两人在最后达到了接近的状态,正视彼此后合体为了一个健全的人格。 第三个视角是理纱,在各个意义上,她都是最理解学的人。理纱从小就知道武的存在,并亲眼目睹了他弑母的场景,在武被封印后仍然一直关注着学。 杀人案发生后,理纱包庇了学,对他之后做出的一系列行为都采取了配合的态度,这份包容除了爱之外还有同病相怜带来的依存。两人的家人不能说对他们没有爱,但这份爱一定不是他们想要的,学被母亲虐待,理纱则是被父亲性侵,这样的两人最后选择抛下一切私奔绝,给游戏留下了一个充满希望的结局。 到此游戏结束了,或许是因为我玩过更成熟的《死挽歌》,又或许是初出茅庐的濑户口功力还没有日后那么出色,这部作品没能给我想象中的冲击,打完游戏我甚至觉得它只讲了一个比较平淡的故事,我会说这个结局不错,但没多好,直到看到小说。 如果说游戏是木村学的「罪」,那小说就是他的「罚」。小说从理纱弟弟洋一视角出发,描述游戏结束7年后的故事,7年间,两人在学那个抛妻弃子的父亲的资助下过着稳定的生活,但是因为学的精神问题不得不回到老家治疗。 原来学与武合二为一后承认了自己犯下的罪行,一直被内心的罪恶感所困扰,最终在逃亡7年又1个月后上吊自尽,临死前给理纱留下了「至今为止谢谢了,如果能做到的话,请不要憎恨着任何人活下去」的信息。 学死后,理纱自首,决定将包括父亲所作所为在内的一切和盘托出,故事在学冷清的葬礼中落下帷幕。 这个结局是残忍的,木村学最后还是没有接受这个世界,但也是温柔的,因为学在死前发自内心地感叹:「生而在世,实在是太好了」。 就像游戏中说的,神既不喜欢人,也不讨厌人,人类无法影响神,也无法影响世界,那么能做的只有积极面对现实,感受哪怕仅此一刻的美好。 我在玩游戏的时候曾经想过,要是把学和理纱的父亲设定为一个人岂不是更刺激好玩?看了小说才意识到还是自己太肤浅了,濑户口想表达的要比单纯的家庭伦理闹剧深刻得多。 小说另一条主线是患有异常性癖(只能对尸体有反应)的洋一与流浪少女佐织的感情线,与理纱一样,佐织也被养父侵犯,因为没有受到正常教育,她逃出家门后只能靠卖身赚钱。即使有着如此不幸的出身佐织依然活泼开朗,甚至有一个如童话般的结局,佐织的养父爽快地答应了她和洋一的婚事,并且祝她幸福。 濑户口的世界并不无情,用小说后记中的一句话来讲就是:「这世界和那间狭窄的饲养小屋的里头还真是一个样子」。 小说中也补全了其他角色的经历。在游戏里被学强奸、被武虐待的志村咏美在小说中提到她退学后离家出走,游离于不同男人之间,怀上了不知是谁的孩子,人生变得一塌糊涂,即使她是霸凌学的始作俑者,这样的惩罚也超出了她应受的程度,不过小说最后,咏美在妹妹的搀扶下前来参加了学的葬礼,完成了与学、与自己的和解。 游戏里在乖乖女模样下隐藏着狂野内心的渡会泉长大后当了记者,还挂念着学和理纱,她是游戏中唯一一个始终如一的人,即使过了7年依旧没有改变,在小说最后与学的外婆一起操办了葬礼。 还有警察高山百惠,这个为了多些凌辱戏码而诞生的工具人濑户口也没有忘了她,小说里她辞职后成为了倒卖高价SM用具的商人,嗯,还是工具人没错。 综上: 《CARNIVAL》 关键词:狂气、电波、致郁、氛围 剧情:7(只算游戏完成度并不出色) 人设:8(在较短的篇幅里塑造了多个复杂的角色,最成功的果然还是木村学) 声优:4(女性声音太甜腻) 音乐:7(bgm数量少但印象深刻,欺诈的op从音乐到动画都可圈可点) 画面:4(人体非常崩) 工口:2(没人是冲着h来玩这作的吧) 猎奇:4(暴力桥段不多) 鬼畜:5(有大量凌辱情节) 系统:2(功能少且难用) 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  12. 本作是IG社发售的第二部游戏,依然保持了《恋狱》的背景设定与悬疑基调,然而和日后被三番两次提起、在《壳之少女》系列里也颇有存在感的《恋狱》不同,《PP》沦为冷门游戏,主要原因还是剧情有所不足。 《PP》的故事从一个暴雨之夜讲起,主人公玖藤奏介是在酒吧打工的钢琴演奏者,晚上下班时他在路上被一名陷入狂暴状态的游女袭击。 战斗力比玲人高出两个秋五的奏介在打伤对方后逃走,谁知闻讯而来的宪兵要以涉嫌杀人的名义抓捕他,幸亏得到在酒吧里有过一面之缘的女学生白河绫音帮助,奏介才躲开了宪兵。 出事后奏介无法继续在酒吧上班,于是接受了一看就不好惹的可疑女人相马葵的招募,加入了前陆军大佐逢禅寺清正手下的黑道组织「清凤会」寻求庇护。 之后,奏介一边过着讨债生活,一边与葵发展成了肉体关系(相当于被葵雷普),直到与绫音再会。 在与绫音表明心意后,奏介将她带到了葵为自己准备的秘密住所过夜。 第二天,绫音被乱刀刺死在奏介床上,现场呈现密室状态,奏介怀疑是自己杀了绫音,陷入混乱状态,再次踏上了逃亡之路。 至此,《PP》的故事正式展开。 1.御巫久远 奏介藏身的旧书店内,神秘的三无少女久远不请自来,她的真实身份是多年前被绑架后下落不明的天才少女。久远称是被清凤会绑架了自己,目的是开发能影响人心智的装置Riff·Raff,奏介很有可能是在Riff·Raff的影响下才杀了绫音。 久远原来的家被葵买下成为了清凤会的基地,为了摧毁Riff·Raff,两人一起闯了进去,结果被葵抓了个正着。关键时刻,奏介打工酒吧的店长穿着一身中二的打扮出现干掉了葵,装置也被摧毁。 事件解决后店长下落不明,酒吧只剩奏介和久远回味着过去。 这条线揭露了表层的真相,同时也抛出了许多疑问,比如久远的话是否可信、店长的真实身份、清凤会的目的等等,这些问题在游戏中都有解答,但是大部分解答质量不敢恭维。 2.韮崎璃宝 酒吧的歌女,同时也是奏介的炮友。有着非常具有时代印记的复杂出身和艰辛过去,你以为她很重要,实际就是个边缘人物。 在久远线里她被Riff·Raff操控杀了人,侧面印证了装置的可行性,随后因为接受不了被操纵的感觉跳河自尽(与身世有关)。 在璃宝线里,奏介破罐破摔不管什么绫音和久远,和璃宝一起逃往上海。 相当于腰斩线,璃宝的hs也不在这条线里,真正做到了有和没有一个样。 3.玖藤柚芭 奏介的妹妹,当然以IG社的尿性走妹线会有什么下场你知道的。 这条线里奏介得知妹妹柚芭在和当警察的基友菱谷琢磨交往后怒火中烧,要和他来一场单挑,结果自然被打趴下。 琢磨发挥了宛如老父亲一般的爱,不但不计较,还准备帮助奏介洗刷冤屈,两人一起潜入葵的基地、也就是久远家寻找证据,结果琢磨刚走进门就被葵打成了筛子。 琢磨出发前就给同事说了自己要去哪儿,他死在久远家葵脱不了干系,于是奏介的嫌疑就被洗清了。 作为琢磨女朋友的柚芭痛哭一场后又投入了奏介的怀抱,反正一开始和琢磨交往就不是真心的。 这是奏介不接受柚芭的he的展开,如果奏介接受柚芭他就会整天和妹妹沉迷在肉欲里,然后在高潮时被店长一刀捅死。 至于店长为什么要杀奏介,我打完整个游戏都不知道,可能是IG社有不能推妹妹的执念吧。 这条线虽然是妹线,但实际和柚芭也没什么关系,最大的爆点在于揭露了店长和葵是父女关系。 这对父女已经反目成仇,下起手来一点也不留情,葵在游戏里每次都是被老爹干掉的,这条线里就被一刀捅了个透心凉。 也不用觉得葵有多可怜,这条线里她还坦诚杀绫音是因为绫音是勾引奏介的偷腥猫。讲真我在此之前都没看出她原来这么看重奏介,一直以为杀绫音是有什么巨大的阴谋,结果是小孩子玩具被抢了要发疯。 和葵这个神经病相比,男朋友死掉后立刻和哥哥乱伦的柚芭都显得正常了一些。当然,还是要哭一句琢磨你死的好惨啊!完全搞不懂干嘛要给这对神人兄妹擦屁股,还把自己的命搭上了!除了他的真爱是奏介之外我不接受任何解释。 4.橘美华夏 奏介的青梅竹马,如你所见是胸比璃宝还大的巨乳角色,很没有眼力暗恋着除了体力之外没有任何优点的奏介,曾经和绫音争风吃醋,但很快接受了自己男人被抢走的事实,与绫音成为好友。 绫音死后,美华夏不仅把奏介藏了起来,还帮助他调查起葵和她背后的清凤会老大逢禅寺,在此期间两个人当然也会发生一些大家喜闻乐见的展开。 然后美华夏就被葵指使小混混轮大米了,成为本作唯一一个拥有此等待遇(指两个结局两张不同的轮大米cg)的女角色,可喜可贺,可喜可贺。 顺便这一段在《和之匣》里还有官方玩梗,美华夏说的台词就是葵给小混混下命令的台词。 随后赶到的店长发挥出堪比绝地武士的战斗力,在使出刀劈子弹等一些特技后打死了包括葵在内的所有反派。在战斗前,父女双方还进行了一番关于母爱的讨论,搞了半天原来葵还是恋母,女的恋母倒是很稀奇。 奏介想了想觉得店长问题很大,这时久远跳了出来说一切都是自己指使店长干的,目的是摧毁逢禅寺手中的Riff·Raff。 逢禅寺是狂热的好战分子,他想要用Riff·Raff改造国民性为世界大战做准备(顺便把226兵变的锅也口给了他),久远和店长叛变了清凤会,为了阻止他而来。 一番激战后,店长和逢禅寺双双坠楼,奏介想带久远一起逃走,但久远认为自己干了许多坏事,决定死在这里。 事后,酒吧里只剩下奏介和美华夏,两人一起弹奏起钢琴为逝者祈祷。 这条线把表面上的谜题全部解开了,只能说靠催眠装置这种高科技搭建起来的谜题非常的儿戏,何况奏介这个主人公在解谜期间除了当苦主啥都没干,救人、打boss的人都是店长和久远,让原来就没意思的决战显得更没意思了。 既然这里是表面谜题,那当然还有深层真相,久远最后的那番话就是线索,游戏真正的内核就隐藏在接下来的久远conductor线中,看看这个堪称IG历史上最恶毒的女人都干了些什么吧。 5.久远conductor 久远小时候与双胞胎姐姐永远并称「天才少女」,她认为不需要两个人于是想杀了姐姐,同样脑回路惊人的姐姐赞同了她的想法主动跳楼自尽,为久远的不正常埋下伏笔。 姐姐死后,父母对久远更关心,受不了的久远在店长被逢禅寺派来绑架她时逼迫店长杀了自己父母。 之后久远为逢禅寺工作时,从奏介的钢琴声中得到灵感,完成了能影响人心智的装置Riff·Raff。由于利用了奏介的钢琴声,奏介本人不会被装置影响(也就是说绫音是葵自己动手杀的),于是久远打算拉拢奏介入伙。在下雨天晚上,久远利用装置操纵游女袭击奏介,在奏介逃走后店长补刀杀了游女,让奏介背上杀人嫌疑。 奏介加入清凤会后,久远又暗示葵绫音抢走奏介,让葵对绫音起了杀心… 随后就是美华夏线发生的事,不过最后掉下楼的店长和被火焰吞没的久远都没有死,两人一起逃走了。 这条线的反转程度其实很惊人,看起来人畜无害的久远一下子变成了幕后黑手,奏介、绫音、葵,甚至逢禅寺和店长都是在她手中的棋子,恰好贴合了标题「提线木偶的轮舞曲」,其他角色是木偶,久远则是那个操纵木偶的傀儡师。 这条线没说清楚久远背叛逢禅寺的理由,不过想来以她的才能肯定不会甘心给这种疯老头打一辈子工的。比起这个,我更想知道店长的想法,为什么能毫不犹豫地对亲生女儿下手的店长会对久远言听计从?联想一下Riff·Raff的效果真是细思极恐啊。 想来「黑菜阴谋论」中的和菜也许就是久远这种形象吧。 6.高梨千花 和璃宝线一样抛下案子逃跑,但和主线关联程度连璃宝线都不如,平板眼睛女仆的吸引力也不如巨乳旗袍歌女,食之无味的一条线。 7.白河绫音 奏介和绫音共度一夜后,绫音没有被杀而是活到了第二天,然后两个人一边卿卿我我,一边查出了清凤会的阴谋。 最后葵被店长一枪爆头,逢禅寺切腹自尽。 在无人伤亡的情况下,大家回归了平常生活。 这个结局从头到尾透露着不对劲,葵不知道为什么没有对绫音下手,逢禅寺面对几个根本打不过他的人果断地切腹,种种细节暗示他们俩可能受到了控制,最有嫌疑的人当然是久远,虽然她当场拆毁了装置,但极有可能暗地里做了什么手脚。 另一种可能是梦结局,游戏中许多地方暗示绫音线只是奏介的一场梦,但并没有决定性证据,而且结尾处还让绫音强调了这不是梦,颇有种此地无银三百两的遮掩感。 和《恋狱》一个情况,IG社既想做be又不能不给he的拧巴感贯彻其中,他们到了《壳之少女》时才想明白「去他的he,我们就是要做be」,那个时候他们才确立了自己真正的风格,而《PP》只是他们探索道路上的一个实验品吧。 对了,IG的著名客串人物章鱼烧老爹在本作中也有出场。 玩完本作之后再玩《和之匣》时get到了当年不知道的许多梗,比如久远为什么是老师。 以及总是被迫害的巨乳役美华夏和贫乳役绫音。 不过还是要吐槽一句,长着一张臭作脸的老爹是怎么生出栞这么好看的女儿的,难不成… 综上: 《PP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞》 关键词:悬疑、推理、猎奇 剧情:5(在洗脑装置出现后谈论悬疑还有什么意义) 人设:6(绫音和美华夏很讨喜,久远看接受度,反派都是神经病,剩下的都是工具人) 声优:7(大部分不错,就是璃宝的娇喘声很难听) 音乐:7(gal里比较罕见的爵士风op和bgm) 画面:6(当时的水姬功力还不够深厚,部分cg人体崩了) 工口:4(IG的游戏一贯没什么撸点,葵的hs适合抖M) 猎奇:3(有血腥场面,但不多) 鬼畜:3(倒霉的美华夏有两次轮大米) 系统:3(比较难用,想再听一遍语音还要打开文本回顾) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:6
  13. 离我玩原版《恋狱月狂病》似乎已经过去了很久,虽然故事具体情节已经记不太清,但IG社描绘出的战后那股肃杀的氛围还没有从记忆中淡去,那些充满恶意的虐妹花样也还清晰地镌刻在我的脑海里。要说这期间我有什么改变的话,那就是读了更多的推理小说,拜此所赐,IG社这些三脚猫般的手法已经丝毫不能引起我的兴趣,他们杀掉再多的女人我心中也不会有什么波动。 因此在玩这次的重制版的时候,我更多地将注意力放在它较原版做出的改变上,并体会到了IG社在这份冷饭中倾注的满满诚意。 首先就是画面,老的立绘和背景都经过了细化和尺寸修正,依然是由杉菜水姫操刀,保证了不会像重制版《青空下的约定》和《女仆咖啡帕露菲》那样让角色气质都变得浑然不同的整容。 然后是剧情,在原版《恋狱月狂病》中,两个被用来在各种意义上凑数的炮灰女角色——凛和楼子在这次的重制版中新增了好结局。首先是原版中人气可能是最高的女角色凛,重制版新增结局中大难不死,离开娼馆成为了秋五的助手。 当然以虐妹为爱好的IG社肯定是不会让这么简单就放过她的,作为凛捡回一条命的代价,铃鹿活生生地挖走了她一只眼睛。看来即使是玻璃心越来越严重的死宅们日益沉重的威胁也没有改变IG社的初心,不得不说这是一件好事。 另一件好事则是IG社没有丧心病狂地将原版fd里那19个hs放进来,而是新绘制了独眼短发版凛的hs。 与凛相比,另一个炮灰楼子待遇依然悲剧,她存活的结局中整个故事戛然而止,将编剧敷衍之情体现得淋漓尽致。 当然,此次重制版最大的赢家还得是由良,铃鹿过了这么多年终于回过味来,先是将《和之匣》雪椿线中由良唐突化身汉尼拔恰人的惊悚展开删去,还给她的白诘草线补充了两个结局。 首先是我认为全游戏最精彩的由良线be「海之影」:由良与秋五私奔到了一个偏僻的渔村隐居。 (单马尾人妻的新形态) 尽管战胜了妹妹和菜,但由良心中对秋五的占有欲依然没有消散,在怀孕后,因为担心孩子会分走秋五的爱,由良挺着肚子跳进海中玉石俱焚… 白诘草线是建立在由良性格突变基础上的空中楼阁,但铃鹿补写的这个结局完美契合了本篇由良扭曲的性格与内心深不见底的黑暗,仅在这一刻,铃鹿超越了饭田和彦。 而te「海之光」则有画蛇添足之嫌:女儿出生后由良不再魔怔,但是母性开始泛滥。 她觉得为了女儿的未来,自己必须要赎罪,于是在女儿懂事后留下一张纸条告别,再一次来到了海边… 坦白来说我并不理解这个结局中由良赶着去赎罪的理由,你要说是这几年的平静生活让她的内心发生了这般激烈的变化,可没有写出来的事玩家又怎么会懂呢?去掉中间留下结尾只显得意义不明。何况在游戏里由良在海边苏醒的开头以及ed中她穿着和服归来的画面无一不是在暗示她出去逛了一圈后又回来了,这不仅不能让由良的赎罪带来什么感动,只能让人觉得她是个任性的女人。 要我说与其写这个不上不下的结局,不如好好描写一下由良对秋五的深切感情是怎么来的,IG社天才般地将有关由良对秋五感情升温的内容,也就是实验期间的事放在了广播剧里,游戏里这部分的完全缺失让由良对秋五的执念略显怪异,也让秋五显得一无是处(好吧,他确实一无是处)。 p.s.和菜线ed里也有和菜的女儿,不过同样是生女儿(还长得一模一样),和菜的女儿只能露一面,由良的女儿可是能跑能跳还会说话,赢! (怎么了姐妹,自从我和你老公在一起后你都不爱笑了.jpg) 综上: 《カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》》 关键词:悬疑、推理、猎奇、重制 剧情:8(本篇剧情并无改动,只新增了几个结局,由良线be写得很棒) 人设:7(人设补完了一些) 声优:8(新增了秋五的配音,新场景的配音也不错,毫无违和感) 音乐:8(重新录制了bgm和两首op,还有精致的动画) 画面:9(重制后画面优化了不少) 工口:5(hs增加了不少,虽然这种游戏不适合冲) 猎奇:6(血腥程度上升,楼子之死没有像凛和乙羽那样详细写出来有点可惜) 鬼畜:3(只存在于背景中,无明显暗示) 系统:7(升级过的系统,可以称赞一句很方便) 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
  14. 在大部分AVG中,通过选项改变剧情的走向是唯一的玩法,大部分情况下,这样的玩法只能说聊胜于无,但有一款游戏将这个简单的玩法用到了极致,这就是CHUNSOFT乃至音响小说历史上的最高杰作《428 ~被封锁的涩谷~》。 现实中的人做出选择时不可能预料到命运会如何发展,而《428》不仅对此做出了畅想,还将多个人的命运交织在一起,以最生动的方式诠释了蝴蝶效应。 本作的故事开始于一场充满日剧感的赎金交易活动,随着时间推移逐步发展为威胁整个涩谷甚至关乎国际形势的阴谋,而拯救这座城市的是生活于此的众多籍籍无名但性格各异的角色,无数不起眼的选择,在蝴蝶煽动翅膀掀起的气流中汇聚,最终形成撼动一切的风暴。 1.加纳慎也 加纳是参与抓捕行动的菜鸟警察,初出茅庐的他不仅要面对前所未有的复杂案件,还要费心处理与未来岳父的恶劣关系,在事业和家庭双重打击下的衰样不由得让人想起另一个身体菠萝菠萝哒的倒霉角色。雪上加霜的是,在中途,加纳还得知自己视为榜样的前辈刑警建野走入歧途,在一连串的事件中扮演了不甚光彩的角色,自己的同事还因此深受重伤,性命垂危。不过,加纳仍然记住了前辈曾经教给自己的守则,捍卫了作为警察的荣耀,尤其是结尾处将自己与犯人绑在一起极限施压的做法,那股不要命的气势证明他超越前辈,成为了最优秀的警察。 另一条家庭线的描写并不多,游戏中并没有直接点明岳父不喜欢加纳的理由,只通过旁敲侧击的手段暗示了一部分原因,岳父在游戏中也被加纳的执着打动同意了婚事,在北岛行德所著的官方小说中提到一年后,加纳举行了婚礼,算是事业爱情双丰收。 2.远藤亚智 亚智线更像一场王道的冒险,热血青年亚智见到路边的漂亮女生大泽瞳被神秘的拐杖男追杀后毅然决定带着她逃走。 两人在逃亡过程中渐生情愫,但瞳遭遇的危险与亚智的父亲有关,亚智的父亲为了给患有心脏病的女儿铃音寻找移植的器官,鼓动好友建野追杀瞳,亚智在不知情的状况下闯入了这场复杂的纠葛中。《428》中有许多地方让人感受到命运的巧合,而亚智线是让人感受最深刻的一次。 在说服父亲放下执念后,亚智又面临不得不求助已经决裂的好友的局面,虽然是原谅过去握手言和然后共斗敌人的经典展开,但放在亚智身上却不显违和,因为他确实拥有这样的魅力。 小说中提到,亚智在事件一年后加纳的婚礼上与瞳再次相见,给了粉丝一个完美的结局。 3.御法川实 御法川是我在整个游戏里最喜欢的人物,同为热血性格的角色,御法川比亚智更多了一分狂放的气质,让有有种“这个男人能创造奇迹”的信赖感。开局在接到好友头山因欠债要自·杀的消息后立刻赶到现场,为了帮助头山偿还债务果断接下一天之内写完报道发表的艰难任务,在一天的奔波中,御法川的言行感染了身边的人,虽然他与主线的关系是最少的,但在事件解决中却发挥了无可代替的作用。 遗憾的是,在动画续作《迦南》中,御法川虽然也有出场,但人设变成了普通的吐槽役大叔,还新增了好色属性,连标志性的指人动作都没了,让我颇为失望。 4.大泽贤治 大泽贤治的路线从一开始就充满了压抑感,先是女儿被绑架,然后是收到匿名恐吓邮件,自己出国研究的想法也遭遇妻子强烈反对,信赖的手下也心怀鬼胎…在诸多不顺中,大泽只能与驻守的刑警梶原聊天排解郁闷,并在这个过程中逐步反思自己沉迷于研究给家人,尤其是女儿玛利亚带来的伤害。 大泽线是与主线关系最紧密的一条路线,他关于UA病毒的研究是一切事件的起因,也是涩谷被封锁的直接原因。大泽贤治本人虽然心理刻画颇多,但对他性格的展现却很少,甚至这条线给我印象最深刻的是笑容诡异但性格很好的梶原刑警。 如果要说大泽的高光时刻,那就是ne里帮玛利亚挡枪的时候了吧,多年来对女儿的愧疚和无言的父爱在这一刻才得到展现。庆幸的是,小说版融合了ne和te,讲明他挨了一枪后被抢救了回来,避免了父女俩刚解开心结就阴阳两隔的悲剧,动画里他还躲过了炸弹袭击,可谓命大。 5.小玉 小玉线是最欢乐的一条线,开局就是失忆状态,穿着猫猫服销售伪劣产品赚钱,老板和同事也都是不正经的搞笑艺人,与充满紧迫感的其他几条路线压根是两回事。 也是因此,小玉线才会是最短的路线,在结尾,小玉恢复了记忆,想起自己就是应该被绑架了的“大泽玛利亚”。 她与挚友迦南的关系是反派阿尔法德计划的起点,这起环环相扣的事件由两人引起,也由两人终结。 6.迦南 游戏真正意义上的灵魂人物,在本篇结束后,由奈须蘑菇操刀撰写了迦南的前传,讲述了她与宿敌阿尔法德的第一次对决。 虽然这股中二的风味与写实的本篇格格不入,但不得不说蘑菇很会描写这种双方既相似又相反、在相爱相杀之中染上对方颜色的别扭关系。 游戏最后,玛利亚与迦南略胜一筹,让阿尔法德的计划落空。日后的动画续作《迦南》,两人再次对决,其剧情的离谱程度足以让每个玩过游戏的人惊掉下巴,堪称《Lycoris Recoil》的精神前作,只适合对两人有好奇心的玩家,至于喜欢本篇的玩家,还是看看北岛行德正在众筹的新作吧。 综上: 《428 ~封鎖された渋谷で~》 关键词:悬疑、推理、剧情、群像、全年龄 剧情:9(单论情节是普通的刑侦电视剧,但在这个载体之中它发挥出了超越极限的魅力,众多的支线汇聚于一条,让人无比过瘾。迦南篇也不错,剩下的番外则一般般,特别是铃音篇让人难以想象是我孙子武丸写的) 人设:10(真人演员卖力的表演搭配恰到好处的刻画,让包括路人在内的每一个角色都十分有趣) 声优:8(只有迦南篇有声优,泽城美雪和坂本真绫的演绎将宿敌之间的对决展现得淋漓尽致) 音乐:9(日剧风和二次元风的bgm都很优秀,上木彩矢的op配合剧情别样有味) 画面:9(cg数量很多,玩起来没有普通avg那种看ppt的感觉,更像是看电视剧) 工口:0(全年龄) 猎奇:0(虽然是犯罪题材,但无过激桥段) 鬼畜:0(无鬼畜) 系统:5(变为游戏进度随着剧情的推进自动保存的存档功能很方便,时间表设计很人性化,但文字显示速度太慢,有些地方很拖) 游戏性:7(纯选项游戏能达到的最高境界,改变他人命运的时候总是格外激动人心) 个人喜好度:10 综合评分:10
  15. 私立Alea学园是一座拥有百年历史的贵族女子学校,高岭之花般的大小姐们在「清廉、纯洁、博爱」的校训指导下,度过光辉的青春岁月。 然而,因为经营状况恶化,Alea学园背后的出资者要求将学园改为男女同校,为此要招募一名男生在学园里进行为期两周的试点,最后由女学生们投票决定最终结果。于是,理所当然的,男主角真岛戒成为了被选中的幸运儿,进入大小姐们生活的伊甸园中。 学园内部暗流涌动,两派女生正围绕改革展开争斗,学园长浅尾沙罗和她的女儿浅尾莲虽然都反对招收男生,但母女之间充满隔阂。 虽然主流意见是反对,但也有一小部分女生对戒的到来兴致勃勃。 更奇怪的是生活在学园教堂里的修女·冥,第一次遇到戒时就强吻了他,这一切冥冥之中激起了戒内心的冲动。 就这样,戒在Alea学园的生活开始了… 1.神代阿弥ne 阿弥是受到所有女生(尤其是莲)憧憬的姐姐大人,身为学生会长的她在投票中保持中立,但实际上,从小就在Alea就读的阿弥非常之性压抑,在戒入学不久后就倒推了他(所有路线中皆是如此)。 之后两人时不时来一发。 到了投票日,戒觉得自己果然不该待在Alea,于是没看投票结果就离开了。 第一条路线就给了我当头一棒,游戏流程一共14天,每天进行早上、傍晚、夜里三次行动选择去见不同女主角,繁琐而且非常无聊。大部分都是流水账般的校园日常,比如上课、吃午饭之类的,一点吸引人的地方都没有。催眠程度比柚子社都过分,柚子社好歹知道写点恋爱喜剧,本作的日常估计还没你自己的高中时代有意思。 那么人设怎么样呢?那就更别提了,在无数百合少女憧憬的「姐姐大人」中,神代阿弥的抽象程度也算得上是数一数二。这条线为数不多能让人提起精神的情节是莲因为阿弥倒贴戒太狠而感到委屈,对此阿弥的选择是给了她一耳光。你以为她是小笠原祥子,其实她是森下下士,在贵族女校里践行江田岛精神的狠人。哦不对,至少森下不会想撅了平田,更不会想被平田撅。 这条路线就是戒在女校遇到一个炮友,玩了几次后拍拍屁股扬长而去,还是不辞而别。别觉得惊讶,因为这游戏至少一半结局都和阿弥ne一模一样。 2.浅尾莲ne 莲是学园长沙罗的独生女,因为母亲的原因非常讨厌男人,不过说是讨厌她也没干什么大事,只是不想搭理戒而已。但是戒对她死缠烂打,两人关系终于好到可以一起约会的程度,莲还会因为戒的夸奖脸红。 然后莲就撞见了戒和阿弥的肉体关系自闭了。 那么戒做了什么来挽回莲呢?答案是什么都不做,最后一天莲自己送上门来了。 原来莲因为小时候看到过母亲沙罗和男人乱交,因此对母亲和男人产生厌恶,同时害怕自己会继承母亲淫乱的本性。但发现姐姐和戒背叛后决定摆了,主动求艹。 于是戒就和莲干了一整晚,之后和阿弥ne一样拍拍屁股跑路。 (很少见的hs角度) 莲作为这个游戏的真女主,她的ne有什么深刻的含义吗?其实没有,她妈沙罗的过去都没讲明白更别提她了,就当她也性压抑了吧。 3.新见彩椰ne 彩椰本来也是大小姐,但由于家里破产,父母抛弃彩椰跑路,失去经济来源的彩椰不得住搬出了宿舍住在学校角落的纸箱子里。 为了寻找被需要的感觉,彩椰参加了下届学生会会长的选拔,莲就和彩椰本来就不对付,现在关系更是雪上加霜。 两人在各个地方针锋相对,莲反对男女同校,彩椰就支持,因此经常和戒混在一起,还蹭他的浴室一起洗澡。 (这张胸画大了,实际上彩椰胸比莲小) 最终,彩椰受不了内心的孤独打算退学时,戒找到了她父母的线索,再结合肉体上的治疗,终于让彩椰回心转意留了下来。 当然戒还是要跑路的,且也是没通知过彩椰。 4.浅尾莲dark end 戒在攻略莲时去见了冥修女,在冥的刺激下,戒露出了鬼畜的本性。 这时学校的老登理事长宇喜多秀秋站了出来自爆自己是戒的爷爷,从Alea招收男生到让戒入学都是自己的安排。 Alea学园其实是为了给宇喜多家选妃而建造的大奥,确定戒和莲恋爱后,老登主动爆了自己的金币给戒。 于是戒当上了Alea的新任理事长,把学园里的美少女们一个个收录进后宫。这倒没什么,但此时的莲因为在学园里被孤立,被憧憬的阿弥冷暴力内心无比脆弱,离不开唯一的救命稻草戒,而戒这个出生居然pua起莲来,把莲绑在椅子上让她看自己和其他人做爱。 这时选谁对莲的刺激最大呢?答案当然是好姐妹彩椰了。戒包养了彩椰,当面ntr了莲。 莲成功地破了大防,痛骂彩椰是偷腥猫,还翻起了旧账。在Alea有学妹把千纸鹤送给临近毕业的学姐表白的习俗,心大的彩椰看到没有学妹敢送阿弥纸鹤就把自己的给了她,当然是抢在莲之前。莲从此一直视彩椰为眼中钉,彩椰家道中落后宁愿住纸箱也不愿意求助自己让莲更加看不惯她。 搞百合被彩椰牛,搞bg还是被彩椰牛,莲彻底坏掉,为了挽回戒对他言听计从,主动进行玩一些过激的play。 渣男戒只在乎莲艹起来爽不爽,只有好姐妹彩椰还在乎莲痛不痛,于是二人幸终。 5.簗濑天邪ne 全作最没有存在感的雌小鬼,认为自己是个男人,Alea是自己的后宫,每次出现不是在玩性别梗,就是在玩身高梗。 这种人设当然是引不起什么性趣的,幽默的是编剧自己也知道,于是天邪只有一场单人hs,而且不在自己的路线里。 6.浅尾沙罗dark end 期待已久的熟女学园长,结果没想到她的路线居然能比前面这些更加无聊。剧情大致概括为: 「学园长,我来啦!」 「我没空,滚!」 「好的!」 这样的多次重复,直到某天沙罗喝醉后,戒又跑过去讨打,问有没有什么自己能干的。 沙罗就说那你让我爽爽,于是戒就让她爽了爽。 沙罗被肏时想起来自己之前的未婚夫,他是宇喜多家的人,由于体弱多病满足不了沙罗的性瘾,于是沙罗在外面胡搞结果被抛弃了。 第二天,沙罗爽完翻脸不认人,所以成为理事长的戒让冥修女把沙罗绑起来调教… 7.浅尾沙罗ne 和dark end流程一样,区别是戒用老登的钱解决了Alea的经营危机后打算离开,沙罗追了上来。 沙罗向戒坦诚了自己的过去,有性瘾的沙罗在Alea男女通吃,某一天她喜欢上了学校里的女生琴浦美铃,在美铃的陪伴下治好了性瘾,毕业时,美铃留下一句「你已经被解放了」后离开了学园。沙罗回忆中的美铃就是戒的母亲。 沙罗的两个结局回答了一部分谜题,但没有讲得很清楚,从她的回忆里来看,那个体弱多病的未婚夫毫无疑问就是戒的父亲,可他是怎么和美铃勾搭上的没说,宇喜多家是个什么情况也没说,不过这些也不重要就是了,后面不会再提到了。 8.抚川智慧ne 智慧是宿舍社管兼戒的班主任,看她的胸这么大就知道这条线的看点是什么。 总之就是有一天,智慧突然问戒做爱是什么感觉,然后两人就用实际行动体验了一下。 9.冥&智慧dark end 这条线先是水了一大半时间,然后某天戒看见冥修女和宇喜多老登聊天后吃醋,然后唤醒了体内的黑暗人格变成了莲dark end里的出生形态,狠狠地雷普了冥。 冥被雷普之后那叫一个开心,因为她的使命就是让戒觉醒。 因为智慧老师有可以阻止戒的力量,冥便把这条线里从头到尾就没怎么出现过的老师抓了起来调教。 最后戒成为了Alea的支配者,把智慧绑在小树林里让男人们轮大米。 但这么做不是因为戒发疯了,而是因为他爱着智慧老师,想让老师从使命中解脱。 不理解对吧?因为这涉及到游戏的核心设定,这个等会儿再说。 10.后宫end 凭借着宇喜多家的权势,Alea变成了戒的后宫。阿弥所在的神代家世世代代都负责侍奉宇喜多家,阿弥入学前就知道了戒的身份,因此才会积极靠近戒。在阿弥的帮助下,彩椰、天邪等女生都变成了戒的rbq。 (天邪自己的路线里都没有的hs放在了这里) 但这些女生只是戒泄欲的工具而已,他的真爱——呃,不是莲——是青梅竹马美美香空。 戒脚踏n条船的事一直瞒着空,结果某天在浴室里4p被空发现了。场面快失控时,阿弥三人一拥而上把空抠晕了过去。 这条路线就在三个败犬看着戒和空做爱,自己在一边自慰的场景中落下帷幕。 总的来说这也是一条不知所谓的线,最不能忍的是说好了后宫,结果没有最好冲的浅尾母女丼和智慧老师,差评。 11.美美香空he 空是戒的青冥修女竹马,家里并不富裕的她凭借努力考上了Alea学园,并和戒进行了感人的再会。 这条线完全就是最白开水的恋爱戏,互有好感->约会->戒离开前一晚告白->干柴烈火,非常工整的样板戏。 (这张胸怎么比智慧还大) 几年后,空从Alea毕业了,尽管两人一直生不出孩子,但戒还是决定向空求婚。 空的剧情过于正常以至于与整个游戏格格不入,甚至她还有全作唯一一个happy end,但无聊还是一样无聊,唯一与主线有关的是结尾处他们俩生不出孩子的伏笔,这个也要之后再揭露。 11.浅尾莲te 在男女同校改革的投票中,反对派以绝对优势获胜,但唯独戒所在的系有大量的支持派,与戒接触过的女生都希望能继续和他做同学。但一切都没有意义了,因为戒在投票结果出来前就离开了学校。 莲依然忘不了戒,看着空着的戒的座位,睹物思人的莲快要掉下小珍珠之时,智慧老师突然宣布有转学生来了,没错,戒离开不到半天就回来了。 愤怒的莲当场质问这什么情况,戒回答说自己和宇喜多老登达成了交易,同意在老登翘辫子后继承他的遗产,作为交换要继续资助Alea并让自己转职成正式学生。其他学生都知道这件事,之后莲被蒙在鼓里,因为昨晚戒一个个去通知时,莲把自己关在浴室哭了一夜没听到… 总之生活还要继续,很快到了暑假,本来莲期待着暑假可以好好共度二人世界,结果戒因为成绩太烂要留校补课。补课补到一半硬了,莲没办法给他口了一发泻火。 戒依然觉得不够,两人在天台上来了一发。 之后莲就怀孕了,而且因为和沙罗赌气小孩生下来了也没通知她。恰好这个时候老登也挂了,戒准备继承他的遗产当Alea学园的下一任理事长。 无人在意的角落,冥修女从一片黑暗中醒来,她预感到爸爸妈妈很快就要来学校了。 故事就在修女的欢迎中落下帷幕。 看到结局冥修女突然叫戒和莲爸爸妈妈的时候,我是一脸懵逼的,之前没有一丁点铺垫,结尾突然来了一次轮回系操作,上一次见到这么意义不明的转生者还是玩了2000年大钢炮都没找到自己妈的狐神,哦不对,好像是已经变成漂子的阿夸…算了,这个修女突然认亲的桥段的迷惑程度比极狐和推子加起来还离谱,而且莲生的明明是个男孩,你在这里叫什么? 不对,在这之前更重要的是莲是什么时候变成这种撒娇小女人的?她又是什么时候喜欢上戒的?说到底她到底看上戒哪里了?他的大钢炮还是宇喜多老登留给他的巨额遗产?真是稍微想一下脑子就疼。 抱着诸多疑问,我去查了一下资料,得到的信息大概为: 戒、他的父亲忠雄、以及父系的祖父宇喜多秀秋,皆出身于被「不净之神」附身的家系(该神会附身于继承人,一旦附身,被附身者不久后便会死亡)。冥修女是肩负唤醒该神使命的「六道之乙女」。而智慧与戒的母亲美铃则是「净血的巫女」,与冥修女的存在正好相反,职责是阻止觉醒(二者如阴阳般永远成对存在,一方死去便会诞生新的巫女。冥本人会多次转生)。戒的母亲之死,似乎是戒幼年时主动的意志所致。 能孕育「不净之神之子」的女性,必须拥有特定的适性,但谁具有这种适性并无办法判断。于是,为了集结众多女性打造「神的后宫」,便建立了Alea学园。空在幼年时期从戒的母亲口中得知了Alea学园的存在意义,并努力进入该校,但她并不具备孕育戒之子的适性。莲则拥有这种适性。 神代家世代侍奉宇喜多家,因此阿弥事先掌控了学生会,以便为戒效力。 顺带一提,「Alea」在拉丁语中意为「骰子」,每当宇喜多家的家主更替,便「掷出骰子」,决定新任家主是否觉醒,将命运交给机运。然而「最终总是掷出同样的点数」,因此掷骰本身其实并无意义。 最令人费解的是戒在觉醒后的「力量」。虽然他会继承足以撼动国家的庞大财产,但即使不觉醒也能继承,因此「觉醒」本身并不等于获得力量。阿弥等人追随戒,乃是因其家族世代侍奉宇喜多家,仅仅出于血统传统。至于让女生们顺从于戒,也只是因阿弥的谋划与冥修女的调教,并不能算作戒自身的能力。冥修女虽声称在觉醒后的戒身上感受到某种力量,但戒本人并无自觉,因此也不是那种会赋予魔力的设定。 归根结底,他只是性格发生变化,对女性(在性方面)变得残酷无道。……总之,虽然设定偏向神秘神秘学,但处于中心的「神」究竟是什么样的存在,却始终让人摸不着头脑。 嗯~没人知道神是什么,所以这游戏确实不值得浪费太多时间思考。 p.s.通关游戏后会给一个extra,是游戏里的两个npc「很严厉的前辈」、「长雀斑的女孩」的百合场景,谁想看这种名字都没有的人的hs啊喂! 综上: 《Alea-アレア- 紅き月を遙かに望み》 关键词:悬疑、女校、迷惑 剧情:4(又水又烂又迷惑,而且路线重复度非常大,一大半时间都花在了ctrl上,一看编剧是三宅苍色,理解了) 人设:5(莲是很可爱没错,但你这写的是什么玩意) 声优:6(智慧老师的声音有点嗲,其他还好) 音乐:6(你甚至能听到片雾烈火夹着嗓子唱op) 画面:8(INO的画是我玩下去的唯一动力) 工口:4(cg不错但是hs很少,真女主莲有6个,其他人都只有两三个) 猎奇:0(白瞎了设定) 鬼畜:3(戒觉醒后说是残虐,其实也没什么) 系统:5(存档界面非常复古,功能倒是齐全) 游戏性:2(玩出了slg刷资源的枯燥感) 个人喜好度:3 综合评分:4
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