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Tokur

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  1. 25.12.28- 26.2.7白富美工作汇报 负责人:卡萌&Toku 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 快过年了,大家春节快乐ww 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 @啦呵哈呀哈 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  2. 我把坛坛抓走了(X)你看看现在效果怎么样
  3. 这个对于PC上浏览貌似不是很好,鉴于上面移动端插件的问题,我准备等修好了再看看效果(
  4. 太···狭窄吗?阁下是使用移动端吗?正常移动端是不显示这个navbox的,不过不知道为什么移动端的前端无了,正在联系saka大大中(
  5. 你的意思是,期望这样子吗
  6. 卧槽,还有这种点子,我怎么没想到过
  7. 是竖向拉长吗,有个可爱的家伙理解改成了横向拉长
  8. 感谢建议w 图片宽度以及内容捉虫已经由攸萨修改完成; 首页表格的问题也已经修复,重构了一下tabs模版;导航栏对深色的配色问题正在改,方案基本弄好了,只是配色有些选择困难x 不久就会完成,可能会考虑从vector-2022提供的var里选择。 关于mw-ui标识,短期估计不会更改到codex组件。原因有三,一是这项更改比较神秘,而且需要后台配置一些内容,我没法捣鼓后台x 同时产生的效果和可能的问题无法预料;二是wiki版本很长一段时间才会更新,目前使用稳定,在下一次更新前不会遇到什么问题; 三是修改起来比较麻烦(页面有些多)
  9. 感谢建议w 先前的情况是对匿名用户(未登录用户)未开启深色模式的选项,同时与一部分样式兼容有问题。 目前已经把不兼容的样式修复了;可以通过URL后添加 ?vectornightmode=1 来预览深色模式的效果。 对匿名用户提供深色模式选项需要在后台增加配置,正在联系saka大大( 此外,已有的一些样式可能没有考虑兼容深色模式。如果发现任何bug,欢迎提交喵
  10. 25.11.20- 25.12.27白富美工作汇报 负责人:卡萌&Toku 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 @啦呵哈呀哈 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  11. 25.10.18- 25.11.19白富美工作汇报 负责人:卡萌&Toku 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 @啦呵哈呀哈 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  12. 25.09.22- 25.10.17白富美工作汇报 负责人:卡萌&Toku 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  13. 太奇怪了,突然就降温了。而且这两天一直下雨,一个月下了去年一年分量的雨
  14. 25.08.07- 25.09.21白富美工作汇报 负责人:卡萌 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 最近天气渐冷了,青岛一个月下了一年的雨(?) 民那桑记得添置衣物喔—— 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  15. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  16. 25.06.27- 25.08.06白富美工作汇报 负责人:卡萌 请各位尽量在本月(?)日之前填写完成XD 此帖主要目的在于发工资+工作总结 不知道说什么——大家假期愉快喔~(如果有的话) 阅读需求: 所有汇报者,请先仔细查看白富美制度说明。 并参考工作提交模板填写你们的工作进度【要求回复内容明确、清晰、最好一目了然】。 第一次不知道怎么填的或者有疑问的,请私信或QQ询问我,咱可以帮你们出谋划策一下。 以下为下个月工作需求,各位相关负责的可爱白富美记得注意看一下。 Wiki相关:(由内鬼和Tokur负责) 美工相关: 404 NOT FOUND 活管:404 NOT FOUND 召唤阵: wiki: @小明の @攸薩 美工: @邂逅酱 @ChinoRyuu @Sennso @凯 灵活职位: @哈莫妮卡 活管&勋管: @kerzey
  17. 神秘的游戏设计和数值设计, ymx拯救了这个家
  18. 活动奖励公示暨论坛“货币类”奖励发放帖 本帖内容包括13周年庆活动奖励的明细和奖励名单,以及“货币类”奖励的发放。 本次13周年奖励包含三部分,分别为排名奖励、阶段奖励和扭蛋物品对应奖励的领取。 本题仅会发放排名奖励和参与奖励对应的节操、羽毛,请在本帖下回复以领取。 排名奖励: 参与奖(创建了角色,但锁榜本金不大于初始本金):66节操+13周年庆勋章本章; 第三档奖励:800 节操 + 800 羽毛 + 90 天限时周年庆特别勋章+13周年庆勋章本章; 第二档奖励:1200 节操 + 1200 羽毛 + 180 天限时勋章+13周年庆勋章本章; 第一档奖励:1500 节操 + 1500 羽毛 + 永久13周年庆特别勋章 + 180 天虚拟用户组牌子+13周年庆勋章本章; 排名公示: 扭蛋物品的兑换: 共有3种物品可领取,仅可领取一个,多出的部分换算为阶段奖励中的进度值记录在内。 13周年庆Badge将会在制作完成后自动发放; 欧皇奖章对应一个180天限时的13周年庆特殊勋章,并会将获得者贴在公告内; 论坛ID改名卡将在另外的帖子里进行就地使用(有时间限制,在9月1日前可以前往该贴使用,过期则作废)。 阶段奖励: 阶段奖励通过玩家的进度值来衡量,通过活动结束时的本金、各个扭蛋得到的物品的数量计算得出。 共有6个阶段,各个阶段的奖励为 阶段一:200节操+100羽毛; 阶段二:600节操+300羽毛; 阶段三:1000节操+500羽毛; 阶段四:1500节操+750羽毛; 阶段五:2000节操+750羽毛; 阶段六:2500节操+1250羽毛。 阶段奖励名单: 勋章相关奖励将在13周年勋章征集处结束后公示、发放。
  19. 整理数据中 coming soon 一部分是的,可以参考之后会发布的公告
  20. 我修正一下措辞吧,抽扭蛋对于评分会有一定的收益,用完不现实。 关于其他抽奖物品相关的问题,我在另一个回复已经解答了。 十连抽卷这个如果属实的话确实是bug,现在修的话也没法用多少,不过问题不大,阶段奖励的部分我们会把这个数值也纳入评分的
  21. 没有必要全部扭完,阶段奖励的Pt评分会将本金、扭蛋物品都纳入考虑,来得到一个评分,其权重跟分布有关。也就是说,即使你一个抽奖物品都没有,本金的部分也会纳入阶段奖励的评分考虑内。所以自然不需要你全部抽完。 而你说的直接置换节操会有一个问题,就是权重写死,跟分布无关。但是事实上,我们是期望稀有的物品有更高的权重。例如我一发入魂抽中了欧皇奖章,那么自然评分不可能是按抽奖的期望计算得出的评分,因为这种计算出来的权重会把运气成分抹去,期望值跟我运气好不好没有关系。拿分布来计算权重,我认为是一个比较好的方法 当然你说有问题,我承认确实有。事实上这个活动初期有很多的修改,导致数值会崩坏很多,而原本的设计下,有更多的秘钥获取、购买数量的限制,不会有抽不完的情况。之后活动我会尽力做得更好的。
  22. 总体来说就是扭蛋扭完,没有换东西或者全收集的环节 扭蛋出的物品,需要制作的会在制作后陆续发放(比如badge),badge实际上只会给一个在用户页里,多抽到的部分会和本金换算成统一的分数在阶段奖励中分档次给一定奖励 关于论坛ID改名卡,也是类似的机制,细则还在商榷调整中,因为本次活动的数值设计不好,抽取的部分太多了,原本预期只做限时使用,现在可能需要增加限定,能使用1~2个,多出的部分也是换算成积分到阶段奖励的计算中
  23. 现在应该可以了
  24. 稍等喔,进行一个修
  25. 这个没办法啦,之前还有更多的秘钥获取限制的,但是删掉了,当前的秘钥获取限制可以说是更宽松了的x 多做任务吧w
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