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jewlezhu

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  1. 可能小时候保养得比较好,长大后视力定型了。我小时候也轻度近视,到了大学玩游戏几年了也没怎么涨
  2. 电器上的交互已经没啥好做的了,为了所谓的创新肯定会去搞物联网这一套,这也是大趋势,没有厂家想掉队而丢掉市场。到了以后,慢慢就能形成生态了。现在还只是起步,等以后功能多了,能享受到远程操作的便利之后,中端高端产品肯定会往物联网那方面去靠
  3. 我之前也有一两个月耳鸣,一直有很小的嗡嗡声在耳边,稍微集中点注意力就能听到。不知道跟你的症状是不是相似。一开始的时候也是焦虑得不行,吃了一点加味逍遥丸,作用不是很大。后来症状没有加重就懒得吃药了,开始注重调理身心,基本上不再熬夜,少戴耳机,不想七想八的,吃好喝好玩好睡好,每天尽量保持好心情,减少精神压力,放松神经,慢慢就没啥感觉了。个人感觉耳鸣可能跟神经压迫有关系
  4. 村田的画功确实没得说,女角色也很是涩,但是,光画风好是撑不起一整部漫画或者动画的。画风能吸引人去看,但是能留住人对还是剧情和内核。 也许村田只是还没遇上适合他的剧情思路,相比于一拳超人,可能内核更加浅显直接的剧情更适合他
  5. 我开荒的时候还是玩得很开心的,几个月之后,等进度追得差不多了,就开始每天上班做每日任务。我是月卡党,不做任务就会陷入没有足够的资源抽游戏角色的焦虑中。把我焦虑烦了,我直接开始摆烂,随缘做每日任务,这个缘随着随着就弃了。我喜欢剧情可以看游戏录播,喜欢角色可以看同人图,至于游戏玩法,哪个单机游戏的玩法不比手游有意思,想通了就基本上没怎么碰过了。等我以后想玩的时候再捡起来,也没必要一刀两断,游戏嘛,想玩的时候就玩,没必要强迫自己玩或者不玩
  6. jewlezhu接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一日:https://sstm.moe/topic/346836-现在游戏越来越多,也越来越贵了,大伙喜欢-原价买还是打折还是?/?do=findComment&comment=17320667 第二日:https://sstm.moe/topic/348685-大家中午会午睡吗/?do=findComment&comment=17322736 第三日:https://sstm.moe/topic/347464-大家有对拳击感兴趣的吗/?do=findComment&comment=17326499 第四日:https://sstm.moe/topic/345086-大家会仔细看手游剧情吗/?do=findComment&comment=17329713 第五日:https://sstm.moe/topic/347477-如何保持自律/?do=findComment&comment=17330801
  7. 我觉得人抱着不同想法的时候,对同一件事情所产生的理解都不尽相同,所关注的地方也可能不同。我们只是在阅读和欣赏一个客观的故事,能产生怎样的理解取决于我们主观的意识。 我觉得影像之类的算是文字的二创,也就是基于剧本的进行创作的。相比之下,文字更能还原作者想构筑的故事,好的作品能够常看常新,这一点还是非常有趣的
  8. 手游不看剧情,那就是纯纯的买立绘和每日任务上班打卡了。不需要看太多细节,但是整体的故事脉络和树立人设的剧情还是要看的。剧情这方面我比较喜欢明日方舟,现在已经退坑不玩了,不过剧情录播还是偶尔看看
  9. 早就不用B站看了,纯纯花钱找罪受,更新不同步,还删减,优势也就是弹幕多一点看起来热闹一点,不过也不乏脑瘫弹幕的存在。一些有UP个人上传的老番倒是可以看看
  10. 我最开始接触是是lilith的游戏,对魔忍监狱战舰,直接定了我对凌辱调教类作品的XP
  11. 想七想八会让大脑持续兴奋,既然身体已经很累了,那就不要再想会刺激自己的事情,让大脑冷静下来,自然就困了。 可以听一些睡眠引导的音频来辅助放松大脑。这类音频一般都会慢慢引导你放松身体力量,想象一些温暖舒适的场景,放空大脑思想,有人声引导比自己瞎想要好一些
  12. 可以换个视角看待游戏,先看一些实况视频,看别人怎么玩的,了解一下游戏的亮点,哪些地方有那么一点意思,真遇到有意思的就手痒了
  13. 电视上看感受不到拳头的重量,再加上拳击选手发力动作小,就让我觉得打得不够劲,视觉冲击不是很强。虽然我也知道我随便挨上一拳都得躺
  14. 虽然设定很好,但节奏确实太拖了,一集都没几分钟正片,主线还推进得慢
  15. 我中午不睡的话,基本上下午都是比较废的状态,提不起劲,睡个帮个小时到一个小时会好很多
  16. 我比较偏好讲好一个故事。作为读者来说,最重要的一点就是作品读不读得下去。立意再深刻,没有一个清晰的故事脉络的话,我会觉得自己在啃作品,得去揣摩作者意图,读起来很累。写好一个故事,把你构思的一段精彩的冒险呈现在读者眼前,看完就知道讲了什么。读者能思考到什么,都取决于读者自己的理解和思考,这种阅读是比较舒服的
  17. 银之匙Silver Spoon,钢炼作者的作品,讲的农业学校的校园故事。虽然是农业学校题材,但是里面的故事和一些农业只是都是非常温馨有趣的。钢炼作者讲故事的水平真的很棒
  18. 那种两百五十以上的游戏我基本都会等打折再买,太贵了,定价有点离谱。感觉日本游戏都定价都很贵。低于两百五十元的看游戏口碑和质量,好游戏原价买也无所谓,能玩得满足开心就行。次一点点游戏就等促销打折
  19. 既然都上路了,那应对常规情况肯定没问题,但就是怕特殊情况,比如被事故牵连造成连锁反应
  20. 雨林里好歹资源多,有吃的,水源也能找,有操作空间,有本事就能活下去。沙漠就是一望无际,啥也没有,有种无力感,而且昼夜温差大,热的热死,冻的冻死,很难撑过晚上。
  21. 找小馆子吃,街边哪里人多去哪里,让老板推荐菜,或者点其他客人点的
  22. 大学没人监督,自由时间大大增加,就得培养独立过好人生的能力,要能够独自平衡好学习和生活。睡懒觉出去玩找女朋友都没问题,但是你得能游刃有余地做好每天该做的事情。再就是得慢慢找目标,尽量让每天都生活有点进步。一个可行的办法是提前了解就业市场,现在就业情况基本都不怎么好,趁着离毕业还早,培养一下危机意识,慢慢规划着多学一些必需的技能,与人的交际能力也得慢慢培养。也许听起来很功利,但核心目的是主动成长,避免随波逐流。如果毕业之后不打算摆烂,就每天进步一点,慢慢自己的心态也会积极一些
  23. 你可以象征性地打个招呼,他说什么就随便应付一下,老板是生意人,应该听得出来。或者是装作是有心事,心情不好。不需要觉得尴尬,你跟老板也就在店里才会有交集,而且老板每天见那么多人,有那么多忙活的,不多你一个,也不少你一个
  24. 一口面,一口可乐,爽歪歪。街边和大排档里的,一般炒得都很香
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