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jewlezhu

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  1. 可能小时候保养得比较好,长大后视力定型了。我小时候也轻度近视,到了大学玩游戏几年了也没怎么涨
  2. 电器上的交互已经没啥好做的了,为了所谓的创新肯定会去搞物联网这一套,这也是大趋势,没有厂家想掉队而丢掉市场。到了以后,慢慢就能形成生态了。现在还只是起步,等以后功能多了,能享受到远程操作的便利之后,中端高端产品肯定会往物联网那方面去靠
  3. 我之前也有一两个月耳鸣,一直有很小的嗡嗡声在耳边,稍微集中点注意力就能听到。不知道跟你的症状是不是相似。一开始的时候也是焦虑得不行,吃了一点加味逍遥丸,作用不是很大。后来症状没有加重就懒得吃药了,开始注重调理身心,基本上不再熬夜,少戴耳机,不想七想八的,吃好喝好玩好睡好,每天尽量保持好心情,减少精神压力,放松神经,慢慢就没啥感觉了。个人感觉耳鸣可能跟神经压迫有关系
  4. 村田的画功确实没得说,女角色也很是涩,但是,光画风好是撑不起一整部漫画或者动画的。画风能吸引人去看,但是能留住人对还是剧情和内核。 也许村田只是还没遇上适合他的剧情思路,相比于一拳超人,可能内核更加浅显直接的剧情更适合他
  5. 我开荒的时候还是玩得很开心的,几个月之后,等进度追得差不多了,就开始每天上班做每日任务。我是月卡党,不做任务就会陷入没有足够的资源抽游戏角色的焦虑中。把我焦虑烦了,我直接开始摆烂,随缘做每日任务,这个缘随着随着就弃了。我喜欢剧情可以看游戏录播,喜欢角色可以看同人图,至于游戏玩法,哪个单机游戏的玩法不比手游有意思,想通了就基本上没怎么碰过了。等我以后想玩的时候再捡起来,也没必要一刀两断,游戏嘛,想玩的时候就玩,没必要强迫自己玩或者不玩
  6. jewlezhu接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接: 第一日:https://sstm.moe/topic/346836-现在游戏越来越多,也越来越贵了,大伙喜欢-原价买还是打折还是?/?do=findComment&comment=17320667 第二日:https://sstm.moe/topic/348685-大家中午会午睡吗/?do=findComment&comment=17322736 第三日:https://sstm.moe/topic/347464-大家有对拳击感兴趣的吗/?do=findComment&comment=17326499 第四日:https://sstm.moe/topic/345086-大家会仔细看手游剧情吗/?do=findComment&comment=17329713 第五日:https://sstm.moe/topic/347477-如何保持自律/?do=findComment&comment=17330801
  7. 我个人的一些想法: 了解自己做这件事的动力,并且完全认知到事情的必要性(短期收益和长期收益)。自律约等于坚持,人不会去坚持无意义和收效甚微的事情。我觉得人能坚持一件事是因为他们能感受到足够的短期收益(比如肌肉涨了,精神更好了,学到的知识变多了),并且很清楚短期收益与长期收益的利益一致(比如涨肌肉就能去泡妹子,刷了题就能考高分) 自律之前先想好,在自己的认知中,这件事情的短期和长期的收益究竟是否足够大到自己每天能给自己打气加油的程度。不能的话,可以找好友监督,有个人陪着还是很不一样的,或者干脆不做,去做当前对自己最重要的事情。 并非所有事情都要自律才能做好,只不过某些事情需要长期的积累而已。说了这么多,其实总结下来也就一句话:觉得需要那就去做,做与不做都干脆一点,不要拖泥带水念念不忘
  8. 也没那么可怕,新冠也就这么一次,在那之前,人类也很少有全球性的传染病,而且病毒能同时进化出对机体破坏力强和传染率高的特点还是挺难的。我觉得,只要人类不作,生化实验室不泄露,灭绝于病毒的可能性非常小
  9. 我觉得人抱着不同想法的时候,对同一件事情所产生的理解都不尽相同,所关注的地方也可能不同。我们只是在阅读和欣赏一个客观的故事,能产生怎样的理解取决于我们主观的意识。 我觉得影像之类的算是文字的二创,也就是基于剧本的进行创作的。相比之下,文字更能还原作者想构筑的故事,好的作品能够常看常新,这一点还是非常有趣的
  10. 手游不看剧情,那就是纯纯的买立绘和每日任务上班打卡了。不需要看太多细节,但是整体的故事脉络和树立人设的剧情还是要看的。剧情这方面我比较喜欢明日方舟,现在已经退坑不玩了,不过剧情录播还是偶尔看看
  11. 早就不用B站看了,纯纯花钱找罪受,更新不同步,还删减,优势也就是弹幕多一点看起来热闹一点,不过也不乏脑瘫弹幕的存在。一些有UP个人上传的老番倒是可以看看
  12. 我最开始接触是是lilith的游戏,对魔忍监狱战舰,直接定了我对凌辱调教类作品的XP
  13. 想七想八会让大脑持续兴奋,既然身体已经很累了,那就不要再想会刺激自己的事情,让大脑冷静下来,自然就困了。 可以听一些睡眠引导的音频来辅助放松大脑。这类音频一般都会慢慢引导你放松身体力量,想象一些温暖舒适的场景,放空大脑思想,有人声引导比自己瞎想要好一些
  14. 可以换个视角看待游戏,先看一些实况视频,看别人怎么玩的,了解一下游戏的亮点,哪些地方有那么一点意思,真遇到有意思的就手痒了
  15. 电视上看感受不到拳头的重量,再加上拳击选手发力动作小,就让我觉得打得不够劲,视觉冲击不是很强。虽然我也知道我随便挨上一拳都得躺
  16. 虽然设定很好,但节奏确实太拖了,一集都没几分钟正片,主线还推进得慢
  17. 我中午不睡的话,基本上下午都是比较废的状态,提不起劲,睡个帮个小时到一个小时会好很多
  18. 我比较偏好讲好一个故事。作为读者来说,最重要的一点就是作品读不读得下去。立意再深刻,没有一个清晰的故事脉络的话,我会觉得自己在啃作品,得去揣摩作者意图,读起来很累。写好一个故事,把你构思的一段精彩的冒险呈现在读者眼前,看完就知道讲了什么。读者能思考到什么,都取决于读者自己的理解和思考,这种阅读是比较舒服的
  19. 银之匙Silver Spoon,钢炼作者的作品,讲的农业学校的校园故事。虽然是农业学校题材,但是里面的故事和一些农业只是都是非常温馨有趣的。钢炼作者讲故事的水平真的很棒
  20. 那种两百五十以上的游戏我基本都会等打折再买,太贵了,定价有点离谱。感觉日本游戏都定价都很贵。低于两百五十元的看游戏口碑和质量,好游戏原价买也无所谓,能玩得满足开心就行。次一点点游戏就等促销打折
  21. 名侦探柯南,小时候守着电视看
  22. 既然都上路了,那应对常规情况肯定没问题,但就是怕特殊情况,比如被事故牵连造成连锁反应
  23. 雨林里好歹资源多,有吃的,水源也能找,有操作空间,有本事就能活下去。沙漠就是一望无际,啥也没有,有种无力感,而且昼夜温差大,热的热死,冻的冻死,很难撑过晚上。
  24. 找小馆子吃,街边哪里人多去哪里,让老板推荐菜,或者点其他客人点的
  25. 大学没人监督,自由时间大大增加,就得培养独立过好人生的能力,要能够独自平衡好学习和生活。睡懒觉出去玩找女朋友都没问题,但是你得能游刃有余地做好每天该做的事情。再就是得慢慢找目标,尽量让每天都生活有点进步。一个可行的办法是提前了解就业市场,现在就业情况基本都不怎么好,趁着离毕业还早,培养一下危机意识,慢慢规划着多学一些必需的技能,与人的交际能力也得慢慢培养。也许听起来很功利,但核心目的是主动成长,避免随波逐流。如果毕业之后不打算摆烂,就每天进步一点,慢慢自己的心态也会积极一些
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