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nameless501

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  1. 其实,炉石由一开始就不是暴雪的主要计划,完全只是做了出来就丢上战网,一个工作组的小制作,之后嘛,火起来了,赚钱了,然后各种新牌,新冒险,新玩法,说暴雪真的毫不关心还真的可以...现在这主要感觉还是暴雪近几年各种游戏崩盘的累计起来心急吧,毕竟估计除了wow就这玩意最赚钱(可能还会反过来),总感觉是觉得现在到达一个饱和一样的状态每次出新牌(明明是你自己出娱乐用牌!!!)卖不出就急了吧(毕竟机械太实用)
  2. 炉石这个问题是,不到1000的牌量,强行退环境直接切1/5的牌,还一切以标准模式为准,出的狂野模式朋友看不到,老牌弄不到,老冒险除非你已经买了不然直接永久和冒险给的牌全部等同消失,在这些牌毫无价值的前提下还不给老玩家任何补偿,都已经不是做生意而是赶人走一样的玩法了{:7_527:}
  3. 主要是,游戏王那种就一个问题,出了一定数量的牌以后再继续出就是非常相识的牌,很自然每一段时间就要加入新规矩才能继续出新卡,也很自然卡牌效果也越加纠结,但是暴雪明显不想学这种,他们想学万智牌,万智牌玩的是每年退一次环境+他们的牌实际不少基本毫无差距+他们依然很火。然而问题他们貌似完全没看到,万智牌基本每年退环境同时推出成吨的卡,一年里面也同时不停出牌,而且这规矩除了比赛玩家还是想怎样就怎样,他们只是不出旧牌而已,那么很自然强大拥有收藏价值的旧牌本身的价值不降反升,其他的牌价值多少会降低但是你想卖绝对还能卖出不错的价钱。但是炉石呢,啥也没,旧牌等同直接切碎,非实体牌毫无收藏价值,总体才不到1000张牌这直接去掉了1/5,暴雪这一步棋实在是太急了...
  4. 主要问题是,这么一搞,现有标准模式能用的就只剩下用来组龙卡的冒险,最新的冒险和一个娱乐性远远大于实用性的增加包,稳定价值高的GVG,naxx全部挂掉,对于新手入坑基本都会先入手这两,所谓的狂热模式就是搞笑一样的安慰大家都很懂的,总的来说退环境还是要有的,但是太早了,这又不是实体卡退了环境的卡还有收藏价值还能交易,完全没有赔偿也对老玩家太伤了,个人认为目前比起直接退环境还不如禁卡,限制卡,然后再来1-2年后卡牌库存到达一定的量再有赔偿的退环境
  5. SAO那完全就是黑科技等级的玩意,现在怎么可能会有...
  6. 之前twitch上貌似有人气主播直播过一段时间,貌似近战战斗无比的蠢?
  7. 什么剑谱!相对稳定攻略too easy的方法而已,到达easy还用这一套基本走不通(依然研究中),某人中文水平相当的水就想到啥写啥吧{:7_527:} 1.前期来说任何资源都没有粮食重要,英雄等级远远大于一切,too easy来说实际上不树一塔不提科技只靠英雄全开房间一路跑到9层左右都不难(easy的话最多到4层后就会发现根本抗不下),当然途中需要买到适合的武器和装备(尤其是武器) 2.too easy作为前提的话每回合给的建筑点其实真的很多没有必要去建提供建筑点的资源口,前期来说就只丢下2-3个食物资源后基本啥也不需要造也能非常稳定的通过,由于买新的英雄和升级英雄以及一部分的交易靠的都是食物,所以食物资源妥妥的就是王道啊! 3.科技研究所有的水晶给的研究都是一样的所以不用担心这层不研究之后这研究就不见了的问题(不喜欢的话必须刷新,但是刷新多了后刷新需要的点数已经大于研究的时候可以直接随便点一个),研究点到底后期除非基本都交易掉了不然你会发现根本用不完(因为大部分的塔根本就是渣渣毫无研究意义),所以除非见到同时多个研究水晶在地图上同时手上已经有一定数量研究点才值得放下几个研究资源来刷研究 4.研究小技巧,打开最后一个门之前点下新的研究,打开最后一个门后就会瞬间完成 5.切记,能够不在水晶所在的房间战斗的话就一定不要在水晶的房间战斗,由于相当多的小怪其实会直接攻击水晶,结果就是打过了也会消耗不需要消耗的能量(攻略方法,攻略完一面往下一面前进时候把水晶链接这最近的房间点亮然后派英雄扎着在那) 6.一次只往一个方向走,由于所有没点亮的房间都会出怪,如果你觉得自己的组合很强想要加快进度同时往两个方向前进到达中期就会发生黑暗房间一次刷新N波怪的问题,由于到达中后期的时候能量通常都不会足够在打开大部分房间之前把一路全部点亮的问题,很容易会引发出一次刷出的怪硬是把房间全部塞满而且多面同时进攻但是自己却连防御都没造的情况,所以不能急一定不能急... 7.开房间的方式由于到达中后期会发生开启了很多房间但是没有能量去点亮的问题,最好的方法是2个左右的英雄放在你已经开图完毕的道路上然后配合上辅助的塔,一个英雄站在正打算开图方向水晶隔壁的一个房间跑去开图的英雄在开完房间后马上和他会合,由于这新开的图路上黑暗新开的房间会比较少所以出的怪数量也会比较少,所以建议这两英雄都是中速以上(移动30+)的存在,在清理完后再跑回去支援其他英雄 8.到达中期以后怪会攻击研究水晶和你途中发现的NPC,如果你想让你的研究水晶安全呆着给你研究或者某个卖着你看着很眼红的装备但是你却还要多跑几个房间才有足够资源去买的混账NPC的时候,你必须把能量把能够通往他/它的房间都点亮或者把你的英雄丢过去不然等你开完房间弄足够资源之前他们就已经炸了(研究水晶如果你已经点了研究但是炸了的话你的资源也会同时消失,研究也不会完成),所以大部分时候他们都只是一次性交易(想买和想卖的东西都全部先交易完毕或者放弃掉吧) 9.小技巧,打开小地图时候所有红色的门都是没打开的,水晶隔壁的门那怕后期攻击门的小怪也打不破(最起码too easy是这样)地图经常会刷出2个门其实是链接的情况,但是完全可以就把水晶隔壁的门留着一个让小怪跑大半张地图跑到你摆满这防御塔的房间去进攻,而已把这最后一个门留着到达最后也可以得到一个"免费"(没有研究时间)的研究 10.如何才能最安全的把核心送到出口,很简单只要把出口方向的房间全部点亮就好,这样怪永远只是追着你在跑而不是4处都刷怪,英雄捧起核心后移动速度之后之前的1/3所以让你跑的最快的香港记者去吧!其他人一路留着它身后的一个房间一路防守就能很简单的通关了 11.S/L大法,在一个联机游戏当中,如果其中非主机玩家“掉线”后主机选择save and quit的时候,存档会出现一个新的auto save,效果为当前地图重新刷新,但是记得一定,一定,一定不能按abaddon game,这会把你的auto save和你实际的存在同时删除掉 12.大型塔 基础的资源塔建筑费用为20+5X资源建筑的数量 研究升级资源塔由基础的每一个给3点到达满级的6点 同样放在资源塔位置也能放下别的 LAN module 35工业资源 加强 120% / 140% / 170% / 200% 本层塔的强度(并没有什么卵用,该爆的还是会爆) Tactical HUD 35工业资源 加强英雄在本层时 18% / 21% / 23% / 26% 的攻击力 (可以叠其他加攻的小塔,效果其实挺一般) shop 25工业资源 把本层一个已经发现同时没死的商人传送到这位置 如果你有一个有operate被动的英雄在这工作每开一个房间得到Wit/10的尘(能量)(还是没有什么卵用,实际效果就是把商人救到安全的位置而已) Emergency Generator 60+10X所有大型建筑的数量 把一个没有能量的房间充满能量有operate被动的英雄在这工作尘(能量)在这房间掉率提升(至于多少嘛...总体来说看着很美好实际根本用不了就是了) Field Medic 50工业资源 减少15% / 18% / 21% / 25%的医疗费用(实际上通常就减1)本层所有英雄和npc提升2% / 10% / 18% / 26%防御力(可以叠加其他加防的小塔,总的来说太贵,效果也很差还没卵用) 13.辅助塔(没用的我就跳了,什么杀6怪+1粮食还要12工业资源,什么杀6怪+1工业资源建筑条件确是12工业资源这些很难回本的坑爹玩意) Autodoc Shards 8工业 房间里所有英雄每秒恢复 7-20 hp (看着很美好,实际没啥感觉的存在,配合牧师的每秒恢复20hp被动倒是可以到达每秒40hp倒是真的很美好) Dust Field Generator 7工业 房间里所有英雄提升 30-84%防御 (非常好用的辅助塔,前面的Field Medic在痛苦的哭啊喂!) Mechanical Pal 15工业 +1-2.5 wit 实际就是房间里的资源提升效果(1级和4级的差距为1-2点出产效果,简单来说就是1级就够了别升级!) Suppresive Firebot 8工业 房间里所有英雄提升 15-31%攻击力 (可以和自己叠加,看着隔壁那满级还要35工业才26%的Tactical HUD,实际上英雄提升了31%的攻击有的并不会提升到达31%的dps) 14.常规塔(攻击塔,还是没用的就跳了,什么攻击一次就好几个回合恢复的,什么攻击敌人还没打自己英雄痛的,什么打6秒就要停6秒的升满也才6点攻击的aoe) Prisoner Prod 3工业 16-26的dps (便宜,丢在防守的房间前能拉住不少会攻击塔的怪,挺好用的) Tesla Module 7工业 30-48的dps (中规中矩的塔,可以秒中期的怪,后期倒是要2-3下可以升满当作主力) KIP Cannon 9工业 0-190的dps (这玩意看你存的科技点,差不多1科技1攻击,1级提满100 4级的190,问题就是可能刚才还在秒天秒地,下一秒你刷了波研究这玩意就Prisoner Prod 都不如了) 15.削弱塔(其实也有的是辅助为主的,还是不说一些坑爹的比如什么每6秒控制1个怪攻击其他的怪4秒什么的) Bio-organic Transference 9工业 每杀一个怪房间里面的英雄回复总 100-250hp (给一个英雄留防的房间最有效,配合之前的加防塔一个输出型的英雄能顶住成堆的怪) Neurostun 7工业 房间所有怪减速 30-49% (1级跟4级实际感觉并没有多少差异,适合配合几根塔放在怪进攻的路上延迟进攻) Tear Gas 7工业 房间所有怪减 2-3防 同时造成 4-8dps (根本就没感觉系列) Viral Injector 9工业 每3-1.5秒 对一个敌人造成持续 8-11秒每秒 22-46的伤害 (前期弱到渣后期输出比Tesla Module都要高的塔,就是不太稳定是个问题) Holohero 14工业 吸收150-300伤害后消失,9-7.5秒后重新刷新 (只是单纯的房间里面多一个攻击目标并不是嘲讽效果远差于Bio-organic Transference) 15.设置防御的时候比如一个4个小塔位置的房间,一个Dust Field Generator+一个Autodoc Shards/Bio-organic Transference后+2个Tesla Module基本就是一个非常有效的防御地点了,再在黑暗房间很多每次都会刷新出很多怪的路上放上若干Prisoner Prod或者Prisoner Prod+Neurostun能有效的延迟怪进攻到你防御点的时间让你争取另外一面防守的英雄清理完毕后再赶过去进行4人防守,到达后期基本每一次你的防御在一轮进攻后都会受伤/全部爆炸所以接着开图前记得去修理一下或者建新的就好了
  8. 貌似至今twitch上就一个通了legendary(靠的一步一save一步一load),legendary+ironman貌似还没有实际上貌似commander+ironman都不太清楚有通了的没,单看来说高难度已经到达之前的xcom+longwar还要高上不少,不过貌似优化很有问题很多做直播顶端pc都多少有点问题出现,还是先看看补丁修复bug再考虑入手毕竟靠谱(毕竟...按照某公司的风格目测一年内就多少会减价)
  9. 不!我一路到团灭都坚信着收完这一波就能安全下一乘的理念!还重开了几次只为了堆更多更强的塔!{:7_527:} 然后一直到最后上网一看才发现最后一波根本不会停怪{:7_527:}
  10. 相信了修女大大疯狂推塔多炮塔神教,结果硬是变成躲在5个塞满炮塔的房间后面却运不了水晶到目的地的某人{:7_527:}
  11. 不!你看一代的那是联合国卖给你的世界顶端的战士,随便一个都有可能瞬间专职成手拿突突突,后背一火箭筒,再带着3发火箭还跑得动的高手。然而依然会出现一个手拿散弹枪的“精兵”一路跑到敌人面前只隔着1格的位置命中95%然后一枪射在了地上的情况。xcom2这些硬的来说貌似只能算上义勇军级别吧,那么用刀也砍不中多么正常{:7_527:}
  12. 人气啊人气!明明毛也没干也能一直听到PM的各种消息,这玩意一直到最近动画然后才突然间爆炸出来吧{:7_527:}
  13. 其实个人挺好奇为啥这已经跪了这么多年的系列怎么突然间又“活”起来了
  14. 炽天使不是说依然在崩么,第1季做成这鸟样硬是被捧上来这季度经费up然而并没有什么卵用{:7_480:}
  15. 由没空到最近有空了,我来报名一发{:7_482:}
  16. 然而就在几年前,war3时代的选手们都是冲着梦想而去的,职业选手全部都穷的出汁,出国打比赛能够因为签证而直接去都去不了,赢了最高级别的比赛可以是在一个破烂的网吧来个旗帜+一堆人照个照片就了事,去打比赛能够穷的连酒店都住不起直接睡在比赛场外,所谓职业和二线选手经常混在网吧打只有冠军才给几百块的比赛,职业的选手基本整天都在训练,当初什么直播,肉松饼什么全部都没,一个一个职业顶级选手混的比板砖的还惨,然而当年war3中国选手就是顶峰,到了最后的WCG能够与THOOO一战的基本没有,那么为啥到了现在待遇好了数十可能数百倍的加强后反而却越来越差连欧美都要随时追上呢
  17. 还不是被一直喷英雄太过相似,adc就是一个位移/减速,然后1-2个伤害技能,其实新出的英雄都可以看出英雄构造的大幅度改变了,频密的出了能坑队友或者救队友急需配合的技能的英雄,英雄设计也放开了弄,总体来说也是挺需要的,毕竟这游戏已经变得老了不这样革新的改变不够其他竞争对手玩的
  18. 其实拳头s4就开始大改了,最开始是地图的全面改变,然后打野整体的改变(虽然最初变成了大削弱)之后辅助在s5的一路改变,现在眼都不能直接买了,然后最新的adc的大改动,这次改的最狠连英雄都直接如同重做一般的改变,下一次应该就要到达中路和上路了{:7_482:}
  19. 总的来说这次改版是因为很多人喷英雄没有特色基本都是一个鸟样的玩意然后拳头发狠后的结果,新改完的英雄得确非常有特色了,但是...以后这游戏我们还得再一次变成新手就是了...
  20. 全变新的了,虽然有一些还能看出以前的影子但是整体来说变得厉害了,天赋对英雄的影响也增大了很多(比如什么暴击吸收12%所造成的伤害同时攻速提升20%,每4秒触发一次,这种对于yasuo来说简直就是完美的天赋)
  21. 天赋变成全新的了,以后是18/12/0的时代了,新出的和改版的装备大部分都是为了ad设计的,虽然其他英雄也能因为这些装备的改变也换一下出装就是了
  22. 主要是现在又出了一大堆新的装备虽然三项也加强的但是怎么出装和出什么装备恐怕都得先研究研究{:7_480:}
  23. 再说也出了一大堆新的ad道具,目前来说,恐怕其他的那堆不砍一刀大的或者坦克再次崛起(然而坦克那怕崛起也会被新的强化版轻语瞬间碾压回去)她都没啥没啥事了,男抢那q都能称得上aoe版的vn的e了...
  24. 啥说呢,被动只有ad额外伤害的加成50%-100%,q是1.0的ad和0.5的ap加成,e倒是有0.8的ap加成,大招却是0.7ad加成和0.2ap加成,然后除了e以外技能都是打的物理伤害,感觉出ap的效果远远低于出ad的效果
  25. vn那不太好说是加强,基础伤害提升了5点但是攻击力成长由3.25削到了1.66,w的基础伤害被去掉了但是那%伤害提升了4%切坦克起来满级w触发就是12%总血量的真实伤害然后也加了个最低伤害40/60/80/100/120然而并没有什么卵用,总的来说切坦更强了,不是坦却是一片悲剧
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