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电车之驴

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 嘛,各有所好,毕竟FF14在国外是个养老游戏(月卡制),现在引进国内的快餐化市场,游戏的节奏自然会让人难以适应 对我而言,FF14吸引我的地方不是系统,而是态度 另外,说站桩的,这游戏后期的走位甚至能让一个黑魔从头到尾读不出几次条。。
  2. 一上来就去墓地简直作死。。 不过黑魂的魅力就在于能勾起玩家开荒时的探索欲 开场墓地那,一般都是冲着燕翅枪和墓地大剑去的,对地形熟了甚至可以直接和墓王签订契约再往不死城外围赶
  3. 各有所好啦,价格还算合理,玩五个小时也就喝瓶水的钱,只要不是五毛党掏不出六毛钱都是玩得起的 至于主城,开头做的是不太友好,但熟悉了也就成了自己后花院了 游戏性方面,很多细节做的不错,有些设定也很人性化,SE说到底是RPG大厂,不会差到哪去
  4. 本人攻略的是手办战争(正史),说下感想吧 首先谈谈优点 系统方面,建筑部署+兵种多样化+属性相克+阵型转换,这些设定很大程度上提高了这款游戏的可玩性。尤其是游戏里的内政,格子造房的玩法十分新颖,这种从开荒到收获的成就感贯彻了游戏始终。而兵种和属性间的相互克制,也使得游戏的玩法变得多种多样。 人设方面,不同性格的妹子满足了绝大多数绅士的喜好,配合声优,人物形象饱满生动。【其实相比妹子,我更喜欢笨蛋王和太监。。 音乐方面,可以这么说吧,开不开声音的手办战争完全是两个游戏。加上怪物级声优的助阵,大大加强了玩家在游戏里的代入感【虽然大多数GAL都有这优点。。 然后说说缺点吧 战斗方面,做的比较粗糙,Q版的人物,呆板的打斗,去掉声效的话,会让人觉得双方交战只是单纯得在做加减法。而BUG级的人物和偷家的玩法,使得游戏的难度大大降低,空格的暂停和凹点的设定让战斗看起来更像是个RPG 地图方面,设计的并不合理,3移速的部队可以轻而易举的在一周时间内攻下对方的首都,大大降低了SLG游戏应有的战略性 剧情方面,因为尚未通关,这里就略过吧,毕竟剧情的好坏很大程度上取决于游戏的结局。【但不得不吐槽,虽然分支是每个GAL的必备要素,可正史路线的实现条件也太苛刻了吧。。 至于回想,我是一路C过去的,当然大多数CG还是很实用的【作为一个人外控,没有魔物的逆推是个遗憾 总体来说,作为一款SLG游戏是款佳作,如果能在平衡性上花点功夫的话,游戏性甚至不输其他SLG大作。作为一款GAL,可玩性是数一数二的了,毕竟能以游戏性做卖点的GAL是很少见的 一句话总结,既卖肉又卖艺的GAL,才是好GAL!
  5. 手办战争目前进度:正史路线,目前在救北帅,精灵国、工业国、矮人国还未攻略 因为在外地实习的,半个月没碰游戏了,不知道一个星期还来得及不ORZ。。
  6. 查了下,发现维度还真是手机平台的。。当初看了画面很复古就以为是移植的ORZ{:7_500:} 其实吧,超时空之轮没强迫症的话没必要把所有结局都打出来吧,毕竟不是GAL,没得CG可以收{:7_536:}
  7. SE在IOS平台上的作品都是从其他平台移植过去的,虽然针对触屏弄了些许优化,但还是觉得SE很没诚意,炒冷饭 超时空之轮确实经典,无愧于ign的满分游戏,可现在还能捧起来玩一遍的玩家太少了 其实SE在IOS上还有部佳作,就是狮子战争,当初在PS上耗时间最多的就是这款S.RPG,可惜汉化有BUG,知道这游戏的人也不多。。
  8. 那啥。。如果只是打路人局,匹配是根据双方平均胜率来的,不过开黑就另当别论了
  9. 三连胜直接五星毕业了。。比我想象的要简单,总感觉国服的AI有问题 其实阵容什么的无所谓啦,能耗的在这模式都吃香,吉格斯,大眼,火男,球女都很适合,耗到残血直接一套爆发带走 打野AD要不要无所谓的,毕竟电脑不会出装,更别提防御装了
  10. 我会告诉你我在日本用爪机都比在大陆用电脑的速度快吗。。{:7_500:} 不过论坛傲娇也就偶尔的事,放置一会就好了{:7_536:}
  11. 唔,是我搞错了吗,那啥,357的猛将传不早出了吗{:7_500:} 你说的新模式不就是将星模式吗,嘛,本来就是消磨时间的模式,别较真啦{:7_536:}
  12. 嘛,游戏性撇开不谈,就这BGM,听得我浑身起鸡皮疙瘩,各种熟悉的人物,还有最后那段鸡神乱入也是看的泪流满面哇
  13. 这真不好说,确实1代最有刺客的感觉,但互动太少了,后续虽然操作变丰富了,可玩起来更像是个战士在开无双 每作都有所保留也有所创新,而不是一味的沿袭前作的系统,这也是刺客信条的魅力之一
  14. 我玩的SUP哦,不过我已经钻五了。。 所以,不是说我认为ADC不可少,而是队友ORZ 爱射当辅助倒是用过,不过这英雄吃装备不说,没位移还是个脆皮
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