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otoko

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  1. 有的游戏跟本不明白啥叫开放世界,整个大地图,整一些批量的npc,在加满地图的问号,就觉得自己整了个nb的开放世界了
  2. lol几年前就弃坑了,感觉玩的没啥意思 dota2是在10月18号弃的坑,原因懂得都懂
  3. 现在大多数的rpg游戏主要是通过这三个引擎制作的,mv,龙头和狼头。就个人解包的体感来说,mv完全是龙头的上位选择,更全的功能,更优秀的交互界面,还能在调试启动时随意修改游戏。但是新出的游戏还是有用龙头的,甚至有女祭司作者那样一会用龙头一会用mv的,为啥会有制作者喜欢用更加古老难用的引擎呢?至于狼头由于其诡异的代码构成导致除了日本本土用户很少有人会去用它,别的游戏最多是游戏本体需要转区,狼头直接开个编辑器都要转区。
  4. otoko接下了【主线任务】新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/295018-迟来的新人报道/#comment-15246805 otoko接下了【主线任务】填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/page/116/#comment-15246833 otoko接下了【主线任务】期末考试 任务链接:https://sstm.moe/topic/257159-新手区期末考试/page/28/#comment-15252388 otoko接下了【主线任务】毕业留言 任务链接:https://sstm.moe/topic/295130-终于到了可以发毕业感言的时候了/#comment-15252396
  5. ID:otoko 二次元人设:重口铁混子 特技:修改rpg全存档 找到SS过程:通过“sstm某某汉化” 崇高追求:希望国内游戏行业能够蓬勃发展(各种意义上的游戏) 对坛坛/论坛的悄悄话:希望能够和同好共同交流!
  6. 无职算是吧钱都用在了刀刃上了吧,没有不必要的炫技,几场打斗整的都挺好(说实话原作者打斗部分写的挺一般的,动画制作组愣是做成了高水准),龙神出场那段算是动画这几集最好的吧,进度条一眨眼就没了。不过动画销量不是很乐观,希望有第三季且能保持类似的水准吧
  7. 注册了也快一年了,终于下了决心来写这个新人报道了。最早听说sstm还是在从别的资源站里下的早期游戏汉化了看到的,因为这个原因熟悉了两个名字,一个是gorpg(听说已经被诏安了),另一个就是贵站了。刚注册时还没有经历4月的那些事,直接被繁杂的流程给劝退了。在经历了那些事之后跌跌撞撞的学会找生肉资源和运用机翻插件(用过机翻插件后感觉某伦虽然被说是机翻,水平比真正的机翻还是要高上一点的),同时为了解决失传的礼包码问题而自学了一点rpg游戏的解包(不得不说一句,国产rpg游戏在防破解方面真是下了一番功夫,不像国外的rpg游戏人均裸吊)。再一次想起贵站是在最近搜索某游戏攻略的时候又看到了贵站的名字。这一次我来此的目的不再是为了找资源,而是寻找一个能够交流和吐槽相关游戏的地方。 兴趣方面,随着不断的深入接触,我的口味逐渐变重,一般galgame的那种干净的画风已经无法满足我,对纯爱标签毫无点开的兴趣(百合除外),反倒是对ntr和某be开头ty结尾的标签越发的感兴趣。百合类的18作品对我来说就是添加的x描写的一般向作品(我对百合类作品的定义比较宽,甚至包括扶她,不过变百和欧美常见的双不在接受范围内)。比较关注rpg类游戏(感觉比起adv游戏来说rpg游戏里的特殊画风比较多)。 动画方面十月在追的新番也就jojo和无职。Jojo的每一个人物的塑造都非常的有趣(第八部boss除外),而无职是我第一个完整追完的web轻小说。(第三季别有生之年了)。 漫画方面在看几个百合漫画,别的类别也就看看拳愿,刃牙和一拳了。说起来和大多数人不同,比起一般的美少女贴贴我更喜欢看真姛。 经过了那些事后,能够讨论这类游戏的地方越来越少,二道贩子反而大行其道,希望贵站能够继续为热爱这些游戏的人提供一个能交流讨论的地方吧。
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