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otoko

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otoko 发表的所有内容

  1. 新游戏基本短时间不会有大折扣,老游戏想省钱就等各大促销吧
  2. 咖喱以及种种炖菜吧,会调味就行,剩下就交给炖了
  3. 自由度吧(不管是剧情选择上面的还是玩法上面的),剧情别太弱智就行,老套一点无所谓。
  4. 不算电视的话就是妖尾了
  5. 网易云,只能说搞独占在哪都挺恶心的
  6. 最近趁着打折买了类杀戮尖塔的欺诈之地,感觉还挺好玩的(就是设计上有些保守了)
  7. 吮指原味鸡yyds
  8. 得了原创ptsd,没出完前不敢看
  9. bgo,现在感觉自己是个sb
  10. 从第一视角描述女主角的堕落之路其实别有一番风味啊
  11. 单就纯爱这个标签也太大了,毕竟纯爱才是大众向的主流啊
  12. 要是有哪些需要重复刷的元素那还是要把机制做的有趣一些,不然刷的时候还是挺劝退的
  13. 感觉真实系开放世界有些吃力不讨好,过分的追求真实反而会使游戏可玩性下降
  14. 龙女仆,加希女王,爱生活超级大明星
  15. 7月我看了三,算是比10月好一点
  16. 主要是10月臭鱼烂虾太多了
  17. 有的游戏跟本不明白啥叫开放世界,整个大地图,整一些批量的npc,在加满地图的问号,就觉得自己整了个nb的开放世界了
  18. 十月的就看jojo和无职
  19. lol几年前就弃坑了,感觉玩的没啥意思 dota2是在10月18号弃的坑,原因懂得都懂
  20. 我可是用qwer的震怒党
  21. 现在大多数的rpg游戏主要是通过这三个引擎制作的,mv,龙头和狼头。就个人解包的体感来说,mv完全是龙头的上位选择,更全的功能,更优秀的交互界面,还能在调试启动时随意修改游戏。但是新出的游戏还是有用龙头的,甚至有女祭司作者那样一会用龙头一会用mv的,为啥会有制作者喜欢用更加古老难用的引擎呢?至于狼头由于其诡异的代码构成导致除了日本本土用户很少有人会去用它,别的游戏最多是游戏本体需要转区,狼头直接开个编辑器都要转区。
  22. otoko接下了【主线任务】新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/295018-迟来的新人报道/#comment-15246805 otoko接下了【主线任务】填写人物卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/page/116/#comment-15246833 otoko接下了【主线任务】期末考试 任务链接:https://sstm.moe/topic/257159-新手区期末考试/page/28/#comment-15252388 otoko接下了【主线任务】毕业留言 任务链接:https://sstm.moe/topic/295130-终于到了可以发毕业感言的时候了/#comment-15252396
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