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teahouse

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  1. 梅雨天是这样的,快进到衣柜长蘑菇
  2. arpg上限高,操作感强,但rpgmaker这个等级的游戏回合制更有古典jrpg风范
  3. 付费在于一个稳定,免费vpn挂了找新的都不方便() 谷歌 机场浅谈
  4. 卡带之前买了火纹和塞尔达在玩,打完就能出手回血()
  5. PC游戏谁还买实体啊.jpg ns只玩一遍的游戏可能会实体,能卖了回血
  6. 0,2,8都挺吼,袜子长了本子里会被脱掉,其实也没用
  7. teahouse领取主线任务 新人报道 领取主线任务 人物卡 链接https://sstm.moe/topic/280541-新人报道/ 链接 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=14611602 teahouse接下了日常任务:勇者杀敌——水怪的养成
  8. 已经听说了sstm很久了,但一直懒狗没注册账号,注册了也没动力来发新人贴() ID:teahouse(茶房) 来自中学时候语文课前演讲选题,我推荐并声情并茂的朗读了老舍先生的《马裤先生》,写的是一个身穿马裤的乘客如何在火车上颐指气使、让火车上的茶房烦不胜烦,也让作为同车者的“我”不胜其扰。朗读的节目效果过好,一下台就得到了茶房的绰号,同学并无恶意,我也自认为是个乐于助人的人,这个外号并沿用到今天也成了我的网名。 游戏涉猎的很广,很杂食,pc,手游,主机端游戏都有在玩。玩的比较多的是fps还有各类rpg游戏,相比开放世界更偏爱精细打磨的线性游戏。至于里版,galgame也算玩过不少,galgame大文字量+多媒体的表现形式我很是喜欢,这样的体裁也让剧情作可以十分有深度,废萌作人物让人高呼老婆。我连参加一个游戏相关实习的笔试写的都是galgame领域()。 最近也有接触rpg小黄油,发现其中有不少剧情十分出彩的作品(king exit等),更确认了R18作品仅是一种表现形式,而这种形式反而更加考验作者对作品的掌控能力,把ghs和写一个好故事结合在一起并不容易。 大概就整个这么多吧,附件放一个笔试我写的galgame市场简单分析,删去了部分图片,看看就好,勿用。 附件内容经过修改发在gal区了 https://sstm.moe/topic/280897-对于galgame现有市场及未来的一点小分析/
  9. ID teahouse 二次元人设 茶房 特技 好脾气 找到ss的过程 名声在外 崇高追求 做游戏 对坛坛/论坛的悄悄话 祝论坛越办越好,长命百岁()
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