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HayashiAtsushi

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  1. 可自选世界,还能选择保有记忆之类的,感觉大概就像自己穿梭于不同作品的世界吧 极致真实版的VR实境
  2. 因为STEAM特卖积了太多连开都没开就不说了 比较有印象的玩了一段时间后就积灰了就属原罪2了,过了监狱后一直觉得因为等级差处处碰壁,但还是不想搞偷窃那些多拿经验、资源的,导致队伍等级和金钱一直落后,之后因为云端存档的问题就放着积灰了... 以后有机会大概直接开博德3吧
  3. 最近的大概就是08/30预定会出的某些游戏/更新吧,印象中今年是第一次注意到多款不同风格的游戏/更新同一天上 是那些游戏好像不太能直接讲明
  4. 自认完全没捏人能力,大都用人物范本微修一下后就game start了
  5. 尽可能会忍住 (?) 第一轮不加MOD,跑完一轮后也会对自己想要什么功能/对Vanilla哪里不满有个概念 之后大概以这种顺序加MOD:功能性MOD > 热门大型MOD > 较小内容扩充MOD > 外观MOD
  6. 想着留旧的备用以防万一,于是收进储物柜里 (N年后) 扫除时无意间挖回忆一下,然后就重置处理掉了
  7. 大多游戏都会等STEAM特卖才下手,依原价高低决定要几折才入手 约100 ~ 200左右 但买了后仍大多积灰尘,继续回头玩MOD多的游戏
  8. 居住地区不会下雪 可待在室内耍废: 雨天 > 晴天 上班日or必须出门:晴天>雨天 虽然有备雨具的习惯,但出门遇到下雨就是麻烦
  9. 工作地方人不多,很少有能真正闲下来的时候 「摸鱼」也是因为其他同事用着设备才没法做事
  10. 感觉是有生之年系列 真有机会,定制前最在意的大概就是日后例行维护的方式吧,是能消费者 / 仿生人自行维护,还是...... 据统计,喜好某性癖族群最向往的职业就是仿生人维护技师
  11. 能自制角色一般都是选男的,比较有自己化身参与到游戏中世界的感觉
  12. 只要不会往脸上跳/飞来的都还行,大不了远离或杀虫剂伺候
  13. 平日工作已经把与人相处的额度耗光了,没特别事基本都是待在家玩game
  14. 跟先前不如啃生肉的机翻比起来,已经可以在短时间给出勉强的翻译,但还是需要人为润饰的
  15. 季节特惠买归买,但常在玩的仍是那几款MOD支援丰富的 反正游戏买了也(几乎)不占实体空间,继续屯
  16. 自己试个几次,真过不了的话会去找攻略,看是不是漏了什么关键,哪招看起来不可挡但其实可挡,但要精准挡,或是拿了某个道具才能正常输出之类的。但也还不会抄攻略逃课,之后仍会自己再试个几次 真的不行会先休息一阵子,有时卡很久的关停一段时间后回再试没几次就过了,还会想说之前的自己到底是在卡什么的
  17. 一定会看评论,而且还会特别注意差评 评论不一定都是足够客观的,但看久了也多少能看得出哪些是无理取闹型负评,那些则是确实指出对作品可改善的部分 反转剧情之类的,通常若剧情反转的部分是高潮,评论通常也会心照不宣地不多加着墨,或是也有反剧透的遮蔽 毕竟没有足够时间通完所有有兴趣的作品,如果可先花点时间看评论避雷—剧情虎头蛇尾或结局喂*、优化爆炸、某次大更新砸锅之类的,省下的时间就会用在其他好的作品上面
  18. 还是得看是哪种游戏,不同类型游戏注重的点也不一样 可互动性较高的(RPG、ACT等)首重游戏性,玩法够吸引人可以弥补其他方面的不足;剧情至少要让人有兴趣想知道接下来的发展即可,优秀剧情则是惊喜;音乐配音不要太过突兀其实都还好;画面由于个人机子低配又想有一定的FPS(帧数),反而是注重顺序最低的 可互动性较低(AVG等)就变成首重剧情了,音乐则是至少要能配合气氛;画面其实不论画风个人喜不喜欢,如果有游戏自己固定的风格都还可以接受;因为也没法有啥游戏性—有时硬要追求游戏性反而适得其反—所以就变成不是注重点
  19. 一般都是先开普通难度熟悉游戏系统 —即使是系列续作也一样,跑完一轮有兴趣二周目或途中有一定程度信心才会把难度往上调
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