万恶的鹰角,好不容易有的周末就这么搭在联机上了。在ss找了@jake147127搭了队,两个大老爷们甜蜜对话,周五周六花了6小时刷了所有任务(甚至还抄了作业)。一直到周天连了一天半的野队。坑人,被人坑,拉过野队,带过没打任务的人。也确实证明这个模式是有它的乐趣的,否则我也不至于搭了整个双休日。。。鹰角又在3A大作的道路上迈进了一步(bushi)。攻略向的东西咱就不说了,b站有的是。你要找我打也可以,组队就比不组强。我想说的是,关于这个活动本身的东西。
有人说过,方舟本质上是单机游戏。这个即便是活动出来也改不了本质。有多少人通过改时间看过下期up池,b站就有不少视频出过教程。让玩家联机本身不是联机的核心,
交流才是。
这点上其实鹰角做的很差,好友系统从开始就没有聊天系统,原来以为联机的时候能装一下。。。事实是,确实是咱想多了,重点批评团队交流,“你好”,“合作愉快”。你逗我玩那?有个p用啊!!!没有交流的联机,不只会影响游戏体验。(2图,3图这种根据上图处理大部分关键敌人的图,缺少交流会导致的问题是致命的)更加重要的是,会让玩家之间缺少交际的可能。拿我举例我打了一天半,唯一的野队是因为下层在临崩盘之际暂停,我用标记点告诉了他几个干员位置改动。结束后,我加他好友,在没有任何事前交流的情况下,我建了房间,他看到了,加了进来后。通过不停的进退房间更改队名,加了qq。。没有社交功能的联机游戏,和单机游戏其实真没有啥区别(>﹏<)。鹰角这次活动是成功的,但在迈步这一点上,其实没能做出想要的进步。
最后的最后,祝大家能出货吧。我就不用了,我都出了。